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2020年 06月の記事 (7)

いちゃこら道場 2020/06/26 20:00

【開発日記】3つめのアニメーションが完成しました

今週も作業があまりできず……。
ひとまず、フィニッシュアニメーションと、涙アニメーション、そして新たに「ヨダレ」のアニメーションを作ってみました。
これが3つめのHシーンですが、作るたびに色々要素が増えています。

基本CGは3つと少なめですが、これで今回のゲームで使うHシーンの素材を作り終えたので(あまり長い時間かけて作れないタイプなので、そろそろ完成させないとモチベーションが下がる)、次はシナリオ部分を作って、全体を作りきろうと考えています。

いちゃこら道場 2020/06/19 20:00

【開発日記】立ちバックアニメーション作成中です

今週は色々あってあまり作業ができず……。
なので金曜日に会社をズル休みして、制服を着せたり、男画像の作成、Spineのパーツ分け、リグ組みとアニメーション作成をがっつり進めました。

初めて男キャラを作って、絡みのアニメーションを作ってみましたが、二人分を描くと、結構手間がかかりますね……。

ということで、次は表情周りを作っていきたいと思います。


↓↓↓↓

目パチできました。やはり目パチが入ると良い感じになりますね。

次は口のパターンを作りますー。

いちゃこら道場 2020/06/12 20:00

【開発日記】至高の立ちバックポーズを考える

今週はあまり作業ができず、トレス用の3Dモデルのポーズを作っていました。
立ちバックを一度描いてみたかったのですが、描ききれるか自信がなかったので下準備として……。

それでポーズはできたのですが、アングルに少し悩むのですよね……。

■第一候補:正面斜め前

女の子の顔が見えて、結合部分も少しだけ見える実用的な構図です。

■第二候補:正面ローアングル

やっぱり、女の子を正面から見たい! というアングルです。
ローアングルの迫力があり、何よりもおっぱいが一番大きく見えるので、おっぱいを見せたい場合に効果的なアングルですね。

■第三候補:正面斜め上

悩んだ末にこれに決まりました。
やはり腰のくびれのラインが見えるのが、個人的にとても魅力的です。
あと、スカートを捲りあげたときに、おしりの上の方が少し見えるのも……。


■↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

という立ちバックのポーズですが、CLIP STUDIO ASSETS に登録しておきました。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1774826

完全に無料なので自由に使って問題ないです!



■↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

ひとまず裸の状態の着色までできました。

次は、服を着せていきます!

いちゃこら道場 2020/06/09 20:00

【BGM素材】パッヘルベルのカノン


気分転換にBGMを作っていました。
Hシーンで使える曲として、何がいいかな……と考えていましたが、無難に定番曲の「パッヘルベルのカノン」を打ち込みました。

ダウンロードする場合はこちらから。

canon2.mp3 (7.96MB)

ダウンロード

どことなく前向きで元気になれる良い曲ですね。
実はあまり聴き込んだことがなく、今回始めてちゃんと聞きました。
印象としては、Hシーンに使うには少しリズム感が強いかな……と思ったけれども、まあこれはこれでアリ。

お互いの気持ちが通じ合って、いちゃこらするシーンにとても向いている気がします。


■↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


ついでに前作で使った、エリック・サティのジムノペディ(第1番)も配布しておきます。

ダウンロードはこちら。

gymnopedies1.mp3 (5.49MB)

ダウンロード

こちらはちょっと悲しげな感じの曲ですね。
でも優しげな印象もあるので、これも、いちゃこらするシーン向きです。


なお、こちらはクラシック曲なので著作権は切れており、ゲームなどで自由に使って問題ないです。
(このデータをそのまま販売するということをしなければ……!)

いちゃこら道場 2020/06/05 20:00

【開発日記】フィニッシュシーンと汁物を作成中です

2回目のHシーンで使用するアニメーションを作成中です。


せっかくなので、今回実装した「レ○プ目」モードで再生。レ○プ目はそこはかとない背徳感が出てたまらなく良いですね……。
(※注:本作では特に陵○シーンはなく、ジャンル的には純愛モノです)

それと頑張ってフィニッシュシーンのアニメーションを作成しました。

(※ボイスが入っています)

そしてそして……!
さらに潮吹きアニメを実装しました。
最初はテクスチャを変形させてやろうとしたのですが……。

このように、1つのテクスチャを変形させるだけだど、どうしても直線的な形状になってしまいます。

そこで、トレイル(軌跡)を描くようにしたところ……。

それなりに丸みが出て、液状に見えなくもない気がします。
ということでこれを大量に出してみると……。

シューティングゲームの爆発エフェクトみたいになりました。
これでいいのかな……?

ものは試し……。
Spineの膣の尿道あたりにボーンを仕込んで、そこをエミッタを生成してパーティクル発生!

……。
うーむ。悪くないかもしれない……?
おそらく、形状にねっとりした感じが出るとより良い気がしますが、ひとまずはこれで。


↓↓↓↓↓

さらに、涙も実装しました。

これでアニメーションは一通り実装完了!

続けて3つ目のHシーンのイラスト作成に移ろうと思います。

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