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2015年 01月の記事 (2)

E.B. 2015/01/06 15:48

DSS差し替えしました。

不具合を修正したver1.06を先ほど差し替え申請しました。
現状メールやブログで報告のあった不具合はすべて修正されたはずです。

とりあえずこれで本作は一段落でしょうか・・・
追加の要望も頂いているのですが、今のところ予定にありませんのでご了承下さい。
追加しようにも、絵師さんのスケジュールやその他諸々の理由で難しいです。

今回の大量に積まれた反省を生かして次に生かしていきたいと思います。

E.B. 2015/01/06 00:00

新年のご挨拶と去年の事

あけましておめでとうございます。
結局年末年始とあまり休めた気がしてませんが、今年もよろしくお願いします。

今回すごい長文なので興味のある人だけどうぞ。











実はDSS、ヴァハラとシード君の立ち絵を用意してプレイしてみたんですけど、
(試しにやってみただけで今後の実装予定はありません)
思った以上にゲームの出来が違いすぎてクラクラしてます。
あー、スピカってこう表現すれば可愛くなったんだなあ、と自分で思ってしまうくらいに。

今作、出すのに1年半もかかってしまったんですが、
遅れた最大の原因はキャラとシナリオが全然良くならなかった事なんです。
シナリオをテキストに書いた時点では、「結構上手く書けたぞ」と
思ってたんですが、これをいざゲームにしてみると、超つまらない。
なんじゃこら、なんだこらといろいろ試すうちに、そもそも
「立ち絵2個で10時間かかるストーリーを作れるわけねぇ」と結論に至りました。

シナリオがドラクエっぽいとdlのレビューに書かれてたんですが、
確かにドラクエっぽくなってしまってます。
ただ、やりたくてそうしたというより、ドラクエみたいに極力セリフをそぎ落として
シンプルにせざるを得なかったというのが正しいです。

実は最初、シード君のセリフ量は今の何倍もあったんです。全然DQっぽくなかった。
彼はすごく臆病な少年で、そこからの成長とか、悩みとか葛藤とか描いてました。
自分では、なかなか良く書けたと思ってたんですが……
結局、立ち絵すら無いキャラにウダウダ喋らせても
何の感情移入もできなかったので、全部消しました。製作が遅れるわけです。

例えばアバリムがルルを助けて崖下に落ちるシーン、
あそこ、本作の2番目の見せ場のつもりで、
ルルとアバリムの、かなり長い会話を書いたんですが、
CGも立ち絵もないとキャラのやり取りが非常に冗長で、最終的に全部消しました。
崖から落ちた後、助けたアバリムに対してルルのセリフが一切ないのは、没ったからです。

あのシナリオを没にしないためには、
ルルが狼の上で号泣するCGが絶対必要だったと思います。
そもそも(パイモンは変身しないのに)アバリムに変身能力を付けた理由は、
「少女が獣を抱いて泣いてる」という最後の感情移入しやすい絵面のためだったりします。
「少女が美男子を抱いてる」じゃムカついて感動できませんからね。
そう、アバリムが変身するのはルルのためだったのです。
結果的にシナリオが没って、あっさり終わる場面になったから意味が薄かったですが。

没シナリオではルルの本音とか描いたりしてたので、
今よりは「こいつ何のためにいたの?」という感じにならなかったと思います。
ルルの性格的に、クルス本人にデレたりはしないし、
妹の仇という葛藤もあって最後まで仲直りできてないですからね。
本来はアバリムにクルスへの本音を吐露したりしてました。没りましたが。
アバリムも最期に「ルル」と呼んだりしてなかなか良い場面だったんですけどねぇ……没りました。



こういった没の嵐で、製作が遅れまくったあげく、
本来自分が表現したかった話が最後まで表現できてないのは悔いが残りまくりなので、
次があれば立ち絵だのCGだのケチるのはやめようと心の底から思いました。
今回の一番の反省点です。

そもそもルルは可哀想なんですよねぇ……
比較対象となる相方が強くて賢くて主人公に優しいのに、
本人は弱くてバカで主人公に厳しいから、負の側面を全部背負う形になってしまった。

上に載せたシードやヴァハラの立ち絵を実装してみると、ルルも見え方が違うんですよ。
比較対象がスピカだけでなく、ヴァハラ達にも分散されるので魅力が増して見える。
ルルだって、村人のシードやヴァハラよりは魅力的ですし。
(そもそもアウバも比較対象の分散のために用意したキャラなんです。
二人だけで魅力を表現するのは無理でした)
あとうっかりシード君に萌えてホモになりそうになる。

スピカもルル相手だと魅力半減しちゃってるんですよね……
ルルはなんだかんだで可愛いのでスピカも霞んでます。
シードやヴァハラと比べさせるとはっきり違いが見えてきますね。
今はアウバを入れて強引に仲間3人みたいにしてるけど、フォローしきれてない……
やはりヒロインの魅力を際立てるなら、同列の比較対象を複数用意しないとダメだ。

立ち絵といえば、DSSの製作中、プロナントをプレイしたんですが、
ナミィの場面は今見ても本当何の価値も無いなーと思いました。
当時から微妙だと思ってたんですが、やり直しても微妙でしたね。
あいつ四姉妹並にセリフも出番もあるはずなんですけど、話題にされてるのを見た事がない。
ナミィに立ち絵があったらジュエリより人気出てもおかしくないと思ってるんですが。
何気に主人公にデレたりしてるし、出番も姉妹達以上に多いですからね。




あとユミルのメディンとカチュアにも絶対立ち絵は必要だな……
ヴァハラ、フォルケにも必要だと思う。
ていうか立ち絵はあって当然として、別れの場面にCGもないとかあり得ないと思う。
よくあんなのでストーリーもののゲーム作ろうとしたなと正気を疑うレベル。

もし次ストーリーもののゲームを作る時はバンバン絵入れようと思います。
ケチったせいで今回、製作が長引いて結果的に自分の首を絞めたので。
まぁストーリーもの作ってもdlじゃ売れないと思うんで、
あんまり多く入れるのはキツイんですけどね……
DSSも、エロの追加要望とかもらったんですが売上的に答えるのは難しいです。
正直立ち絵も今からでも追加したいんだけど、無理だし。
思い通りに作りたければ売上も気にしなきゃいけんなぁ、とは今回強く思いました。

まあ今、絵師さんが忙しくて発注できないのが一番の理由ですけど。
商業誌でも活動してる人なのでスケジュールがギッシリっぽいんです。
一応、次回作もやってもらえそうですけど、
突然別の絵師さんになる可能性もなくはないかも。売れっ子に発注すると苦労しますね。

で、散々ストーリーものの話をしといてなんですが、
次はストーリーものはやめようと思ってます。
同じようなものばかり作ってると飽きますし、サクッと時間かけずに作りたいし。

今考えてるのは、「監獄島2」みたいなので、
島の人間全員と仲良くなったり、島の人間皆殺しにしたり、
島の人間全員を洗脳したり、島を放置して脱出したり、
そういう物語性の薄い、自由度高めのマルチエンディングな感じのゲームかな。
シナリオとかキャラ萌えとか気にしなかったら、
ユミルもDSSも半分の時間で済んでるんで、割と早く作れると思います。
ただ絵師さんが忙しそうなので、スケジュール調整で時間がかかりそうですが。

あと上に載せたシードとヴァハラの立ち絵ですが、没にします。
キャラがすごく良くなった!と感じたので出来れば実装したいんですが、
中盤以降、アバリムやルキフグスに立ち絵がないせいで
シナリオがどんどん盛り下がっていったので、やはり入れられません。
最後ほど盛り上がらなきゃいけないのに、どんどん絵が減っていったら気分落ちるね……
ルキフグス達にも立ち絵入れられればいいんですけど無理だなあ……

というわけで、DSSは細かいバグの修正が少し残ってるくらいで
エロとか絵の追加は予定していません。
バグは致命的なものはなさそうですし、余裕がある時に直しますのでお待ち下さい。

なにはともあれ、今年もよろしくお願いします。
とりあえず次は気張らず楽に作りたいと思います。

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