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2023年 02月の記事 (1)

鉄鎖評議会 2023/02/17 21:30

制作雑記 2023.02.17

みなさまごきげんいかがお過ごしでしょうか
私はお届けしたかったものを送り出せたことで心に余裕をもって新作の制作を進めるこの頃でございます。


主に『Fallen Castle』の主要なパーツを各種並行して制作していましたが、まずは年初にお見せいたしましたエリーゼの立ち絵更新に続き、主要キャラクター、ヴィルヘルミナの立ち絵も刷新が完了しましたためお披露目いたします。


制作の計画を見直して一部キャラを削減及び黒髪ストレートのアピールポイントを別の機会で使用したいと考えた結果、この子はポニーテールになってもらうことになりました。
エリーゼとほとんど同じ立場ということで服装も揃え統一感を出すことに。
テスト動画でエリーゼが「圧倒的に負けてる」と発言していますが、彼女も手直しの過程で大分サイズが上がってますので今はそれほど負けてはいないかもです。
主役のお胸が大きいのでいっそのこと彼女には平氏の兵士になってもらおうかとも頭をよぎりましたが、描いてみた結果しっくりこなかったので没です。えっへんとした偉そうなポーズには合いませんでした。



戦闘用の立ち絵もようやく仕上がりました。



二種の武器を使い分けたり、汗をかいて全身濡れる差分があったりで、またもかなりのデータ量(およそ400MB)になってしまいましたが…戦闘画面もプレイするうえでプレイヤーの方に長くお付き合いいただくことになるため必要なデータ量に違いありません。
Live2Dの扱いにだいぶん慣れてきたこともあり、だんだん思い描いた動きの通りにアニメーションさせることができるようになってきました。戦闘立ち絵の出来は、現時点では満足しております。
戦闘もシステムと視覚の両面から過去2作を大幅に超える臨場感でお届けできることと存じます。
戦闘システムの構築そのものは大枠出来ておりますがバランスを絶賛調整中です。もしかしたら詳細は体験版で、となるかもしれませんが本作のメイン要素であり非常に力を入れてございますのでご期待賜りましたら幸いでございます。

制作時期によって出来に異様な差ができないようにするために複数のアニメーション素材を並行して制作中でしたが、ひとまず仕上がりました立ち絵2種をご紹介したところでもう一つ、こちらはモーションが制作途上のものを。

さしあたり左右対称の構図がモーションを考えるにあたってやりやすいため優先的に制作中。動かせるところまでできましたのでとりあえず単純なモーションをつけて皆様にご紹介します。


このモーションは動作チェックのために軽く動かしたもので、これからモーションを作りこんでいく段階です。
戦闘中及びシーン用のCGは細かな動きに力を入れ、最終的にはよりダイナミックにアニメーションする予定でございます。
労力、データ量から考えますとおそらく10種程度が限界になるのかなとは思います。しかし可能な限り増やしたくもあり、しっかり動く10+多少は動く残り みたいな構成にしたい気持ちも強いです。こだわりすぎるあまりお届けが遅くなるのも望ましくはありませんし、この辺りは思案中でございます。

…と、この辺りで本日の雑記を〆たく存じます。
並行して制作していたパーツが多くなかなかお届けするタイミングに恵まれない1~2月となりました。まだまだ寒い日が続きますため、皆様もお体に気をつけてお過ごしくださいませ。

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