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2020年 06月の記事 (6)

シゴロック! 2020/06/28 16:30

進捗状況:14『明後日までに完成します』

今回は、軽い報告だけにします。

制作状況

ゲーム部分は、ほぼ完成しました。
後はアニメ制作(残り1+絶頂シーン3)とエンディング作成と
最終確認で完成します。

恐らく明後日までに完成し、DLsiteでの審査時間も考えると
販売開始は7月1日~3日になるとは思います。
公開から二週間までの間は20%セールを行いますので
よろしくお願いします。

隠れパートについてのお詫び

…また、お詫びなのですが
ボス戦(隠れパート)がいつのまにかアクションパズルに
なってしまってました…。(本当にすいません。)

…それも、かなり難しいです。
流石に難しすぎる為、『金鉱石を使用してステージをクリア扱い』に
出来るようにはしています。

また、全てのボス戦の攻略動画を同封しておきますので
脱出方法がどうしても分からないという方は見てみてください。

…、ヘル〇イカー。

ラスボスの3Dモデル

ラスボスの3Dモデルを公開していなかったので
配付形式で公開します。(※ネタバレ防止の為)

ラスボス_エレボス.zip (1.05MB)

ダウンロード

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シゴロック! 2020/06/21 13:26

進捗状況:13『完成間近』

ゲーム部分の大体が完成し、
残りの作業はステージ4の作成と
ステージ3&4のHアニメ作成だけになりました。

また、公言していた事柄に変更点が幾つかあるので
ここでご紹介したいと思います。

ステージ2のHアニメに関して

シチュエーションが『主人公が発情しているのに気づかない』という
特殊なものなので、どうにも多くの体位が思いつきませんでした。
 
そこでステージ2のアニメ数を4つから3つに変更し、
その代わりにステージ1のアニメ数を4つから5つに変更しました。

※アニメ数 
ステージ1『捕縛時:3つ ボス戦:1つ BAD_END:1つ』
ステージ2『捕縛時:2つ ボス戦:1つ』
ステージ3『捕縛時:3つ ボス戦:1つ』
ステージ4『????_END:1つ NORMAL_END:1つ TRUE_END:1つ』

最終的に計15の数になりました。
また、これに加え『絶頂シーン』もありますので
実質は二倍の『30』になります。

ラスボスの性格変更

本作の設定で各キャラにはそれぞれ『欲』を設けており、
その中でもラスボスは『愛欲』が強いキャラの予定でした。

ですが、ラスボスらしく闇っぽい部分をHシーンに
反映したいと思った時、『独占欲』の方が良さそうなので
設定を変更したいと思います。

最後に

今作は、絶頂シーンを実装しましたが
元の映像から動き等を大幅に変えすぎたせいで
かなり時間が掛かってしまいました。
次からはもっと簡素にします。

…しかし、ここ2年ぐらいの活動で失敗を得ながらも
要領を掴んできていると思います。

色々ありましたが完成出来そうで良かったです。
本サイトでの公開はモチベ向上に役立つので
行って良かったなと思います。
(最後の方は集中して一気に進めるために自粛しましたが…。)

これからも宜しくお願いします。

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シゴロック! 2020/06/14 01:23

進捗状況:12『隠れパート』

隠れパート(ボス戦)がある程度、出来ました!

↓の動画はステージ1のボス戦2面のネタバレを含みます。

単純すぎず複雑すぎない良いゲーム性になったと思います!
現時点でのギミックは合計で『4つ』ありまして

1.『穴』
上に乗ると穴の中に隠れる事が出来て、
決定ボタンを押すと穴から出れます。

2.『ヒビ』
上に乗ると音が発生し、敵が音源地に向かいます。

3.『岩』
調べると音が発生し、敵が音源地に向かいます。
数秒後、調べた岩が消滅します。

4.『鎧岩』
調べると7.5秒後に大きな音が発生します。
大きな音は強○的に音源地へと向かわせます。


最近、進捗報告を行っていませんが
今月中に完成させれるように集中して作成しています。
(…あまり、自信はありませんが;;)

↓サムネ用

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シゴロック! 2020/06/07 21:34

進捗状況:11『精液の描写』

ここ最近、絶頂時の射精描写の為に
液体のシミュレーションに関して調べてました。

↓水っぽい版(音あり)

↓粘度高い版

粘度高い版は没予定で、
水っぽい版にしたいのですが
液体シミュレーションが想定通りに
動かせないのでもし、時間が掛かりすぎるのであれば
手動で精液を作ってアニメーションさせるかもしれないです。

↓サムネ用

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制作報告などを行っています。

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シゴロック! 2020/06/03 15:02

進捗状況:10『アニメをちょい見せします』

アニメ1.ダッシュ掴まり時


アニメ2.ダッシュ掴まり後


とりあえずの段階なのでこの後も調整は行います。
1番は服の黒い線だったり、2番はショタの口など。

あと、キャラの周りに線を二重で入れてみました。
大きな変化では無いと思いますが、少しだけクッキリ
見えると思います。

※↓サムネ用

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