生存報告&3Dゲームの方向性チェンジ
記事が遅れてしまい、すみません。
どうしてもショタの3Dモデルが可愛いと思えず
手直しの作業を行っていました。
こう難度もリメイクを行っていると流石に申し訳なく思ってしまうので
完成させてから事後報告にしようと思っていたのですが、
まだ時間が掛かりそうです。
↓リメイク前のショタモデル
3Dゲームの大幅変更
洞窟の3Dマップを作るのがかなり難しく、
色々と考えた結果、旧作に近いステージ移行形式にしました。
それに伴い、ステージの幅が狭くなり視点の問題が浮上したので
視点も旧作に近い見下ろし視点に変更しました。
スゴロック!の進捗
バフ、デバフ関連で大幅な変更がありました。
・付与出来る上限がデバフも含めて3つ → 別々で上限2つ
・出血値と毒値を付与枠から専用の枠に
・『恐怖』といった特殊なデバフは撤廃予定でしたが復活
後、戦闘のテンポを良くする為にダメージの同時ポップアップを
行えるように色々と整理したりしてます。
最後に、バトルファックも撤廃予定でしたが、
やっぱり入れたいよなぁという事で導入前提で制作していきます。
フォロワー以上限定無料
過去作の配布に関して
無料