前回の記事で公開した会話システムの基盤と
女体モデルを調整しました。
かなり良くなったと思います!
女体モデルの調整
↓調整後の3Dモデル
↓調整前の3Dモデル
下半身を小さくしたのは全体像で、
特に裸の状態を見た時に目立ち過ぎたので
少し控え目にしました。
全体的に太くて強そうな身体だったので
サキュバス的な身体を目指しました。
下半身の調整に関しては賛否が分かれそうですが
顔は明らかに良くなったと思います。
その分、3Dの面白味というか個性は消えちゃった気がしますが、
そこはメリットもあればデメリットもあると割り切ります。
会話システムの調整
形だけだった会話システムを調整しました。
煩わしいフェードも無くなり、見やすくなったと思います。
まだ実装はしてませんが、立ち絵の感情表現も
導入を前提に制作しています。
ただ、この作業を行っている際に
ファイルの整理作業を行ってしまい、
そこから負の連鎖が起きて修正作業に追われていた為、
今回はゲーム内容の記事が少な目です。
次の記事ではもっとゲーム内容を多めにします。
4人目のキャラデザイン
現在、サキュバスエスケープの4人目のキャラ
『メイネ』の衣装を考えています。
自分の作品の中で唯一、デザインの出来を認めていない
主要キャラだったので気合を入れて制作したいと思っています。
ただ、メイネは『和服+鎧』といった感じの衣装なのですが
ファンタジーにおける和の要素ってどうなんだろうと感じました。
参考までに皆さんの意見をお聞かせて下さい。
追記(2023/12/14):3Dモデルの下半身修正
ちょっと下半身が良くなかったので急ぎ修正を行いました。
※左が変更前、右が変更後です。
違和感を減らし、尻が強調して見える様にしました。
ゲーム内で腰回りのサイズ変更を行えるように
してほしいと望む方が多いとは思いますが、
内部情報を新しく追加する必要がありまして、
リスクが大きく、実装は行わない可能性が高いです。
※顔と胸と尻はサイズ変更可能にしたいと思っています。
追記(2023/12/14):アンケートのご協力に感謝
『ファンタジーの世界における和服や和の文化の存在』の
アンケート結果がほぼ決まりました。ご協力に感謝です…!!
いつ結果を見ても、同じぐらいの割合(6:3:1)で
ちゃんと好きな人が多いんだなと感じました。
という訳で方向性はガッツリ和風にします。
まだまだデザインに関して悩んでいますが
とりあえず現状のデザインを張っておきます。