【月紅神姫コーネリア】時間経過演出作成にてこずり……(;'∀')
From 大江戸大五郎(企画・制作)
どうも、こんばんは。
気が付けば9月で、気付いたら8月を駆け抜けていました……(;'∀')
最近自分は地球防衛軍6をやっておりました。
ゲーム性は従来シリーズと大きく変わっていないのですが、しっかりと進化と革新がされておりとても楽しいです。
地球防衛軍は1以外は全て死ぬほどやり込んでいるのですが、今作はまだクリアしてないのにもう最高傑作の臭いがプンプンします♫ヽ(゜∇゜ヽ)♪
コーネリアの方はというと、最近はストーリー作成もしながら時間経過演出に着手したのですが、これがなかなか難しい……(;'∀')
時間経過演出を2パターン程作成してみたので、もしよければどちらの方が良いと思ったかコメントの方で教えて頂けるととても嬉しいです。
時間経過演出パターンA "ランダムな「キャラ+背景」"
↓使用例動画
パターンAはランダムでキャラクターとそのキャラに合った背景が表示されます。
時間経過演出はゲーム中何回も見るものなので、ランダムにすることで飽き緩和を狙った形になります。
あとキャラ理解度を高めてもらう狙いもあります。
時間経過演出パターンB "空"
↓使用例動画
パターンBは単純に空です。動画を見て貰えれば分かる通り、どの程度時間が経過したかを分かりやすくすることでゲームへの没入感を高める狙いがあります。
…………
個人的にはどちらかというと”空”パターンの方が良いと思ったのですが、パターンAも捨てるには惜しい……!
そんな訳でもし意見が貰えたらそれを参考にしつつどうしようかを検討しようと思います。
時間経過演出、ペ○ソナっぽいのは内緒にしておいてください。
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