表題の件について。
ラストバトルの難易度が難しいというご意見を多くいただいております。
そこで確認したところ、本来ラストバトル専用でレベル調整行われるはずの処理が行われていないという不具合を確認いたしました。
本来であればこのラストバトルのみキャラクターのレベルが上昇し、固定され、適度な難易度で戦える戦闘になるように調整しておりました。前作のラストバトルと同様の処理です。実際、テストプレイではそのようにして確認をしておりました。
しかし本編でのゲーム内でなぜかその処理が行われておらず、適正レベルを遥かに下回る戦闘が行われている状態でした。
実装はちゃんとしたと記憶しておりチェックもしていたのですが、制作過程で誤って消してしまったなどなんらかの原因で漏れていたようです。本当に申し訳ありませんでした。
私としても完全に実装していたものと思っており、どうしてそんな難しいと言われるのだろうかと分かりませんでした。確認作業が甘く、申し訳ございません。
こちらの不具合はすぐに修正し終わりまして、この記事が書き終わりましたらすぐv1.06にて申請する予定です。
差し替えまで少々おまちください。
また、それと合わせて、ラストバトル4戦の敗北時にゲームーオーバーにならないように修正しました。
デオルク戦など敗北した際には戦闘イベントに入る前までの監獄棟の場所まで移動されます。途中でセーブをしてしまい本編に戻れなくなってしまった方も、敗北することで本編まで戻れるようにしました。
また、リスタート時にはレベル上昇するようにしましたので、負けても簡単になって再戦できるようにしました。
※なぜゲームオーバーの仕様にしていたのか。
→本来はゲームオーバーにならない仕様でしたが、リスタート時に原因不明の不具合に遭遇しておりました。初歩的な機能なのにこの時だけまったくゲームが正常に動作しなかったためにこの選択をしました。
現在は2日かけて動作を見直し、ようやく修正できました。今は正常に動作するものと思われます。
ラストバトルの挙動も変更されます。
ラストバトルに限り、敗北してしまった場合にはレベル上昇しながらその場ですぐ再戦が始まるようにしております。
この度は本当に申し訳ありませんでした。