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2020年 06月の記事 (4)

サークル強い子 2020/06/25 02:50

聖女を救え! 進捗報告5 *敵ドット追加*

こんにちは。城井正史です。

今回は第5回の進捗報告です。

1回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/294265

2回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/323395

3回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/330555

4回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/333409

前週予告した通り、登場生物を増やしました!こちらをご覧ください。

加えて、登場する神性(BOSS)たちです。

そして、ステージも描きました!
監獄


洞窟


遺跡


ドリームランド

ステージの部分はまだイメージです。敵も立ちモーションしかないので、これからは地味の作業の始まりです。地味すぎて来週は多分報告できるような進捗ありません。なので来週はもうちょっと詳しくストーリ構成を説明します。

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サークル強い子 2020/06/17 20:57

聖女を救え! 進捗報告4 *敵ドット*

こんにちは。城井正史です。

今週は4回目の進捗報告です。

1回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/294265

2回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/323395

3回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/330555

突然ですが、このゲームのキャラ設定(目隠し)はクトゥルフ神話との相性は良いと思いませんか?私は良いと思います!!なので先週までは敵種類やマップ設定本来はすでに決まりましたが、殆どなかったことにしました。ちなみに、先週公開した監獄マップは残ります。

そもそもクトゥルフ神話ってなに?と思う方もいらっしゃると思いますので、ここで簡単な説明をします。クトゥルフ神話は1920年代のホラー小説です。近年TRPGの題材として、徐々に知名度を広げています。素晴らしき設定や怪物を作家さんたちに提供する最高の舞台です。それで、なぜ目隠しとの相性がいいかというと、クトゥルフ神話で登場する神話生物たちは想像を絶するほどの醜悪な怪物で、人間は見ただけでSAN値というパラメーターは減少します。そしてゼロになった時その人間は発狂します。面白いでしょう?クトゥルフ神話をもっと知りたい方は検索してみてくださいね。

というわけで、今週は神話生物たちをいっぱい描きました。こちらをご覧ください。

まだ全種類ではありません。今回のゲームはとにかくボリューム重視にいきたいので、もっと敵種類を増やしたいです。中では大型の敵もいますので、天使の攻撃モーションも修正する必要があると思います。

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サークル強い子 2020/06/10 00:35

聖女を救え! 進捗報告3 *基本動作*

こんにちは。城井正史です。

今週は3回目の進捗報告です。

1回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/294265

2回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/323395

プログラムの方は基本完成しました!まだHP表示とか立ち絵表示とか、増やしたいものがありますが、ゲームとして最低限の移動、攻撃、ゲームオーバーは完成しましたので、絵を描いて先週までの下書きを変えました。

今の完成品を直接見せる方が早いと思います。

聖女を救え!0610.rar (16.45MB)

ダウンロード

New Unity Project.exeでゲーム起動できます。
Z:ジャンプ
X:攻撃

現在ステージは一つしかありませんので、敵を倒したら詰みます。
死んだらエロシーン見れます。

後は基本この調子でステージと敵をどんどん増やすだけですね。
ようやくゴールが見えてきた気がします。

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サークル強い子 2020/06/02 22:55

聖女を救え! 進捗報告2 *キャラデザイン*

こんにちは。城井正史です。
最近はUnityでドットアクションゲーム作りに挑戦してます。
今日は2回目の報告です。

1回目
https://ci-en.dlsite.com/creator/6287/article/294265

まずはプログラムの方から紹介します。
完成している部分
・タイトルからステージ切り替え
・プレイヤーの移動、ジャンプ、攻撃、攻撃されたら死ぬ、ゲームオーバー画面
・敵キャラ移動、攻撃、攻撃されたら死ぬ

周りに詳しい方いないため、とても大変でした。今困ってるのは、違う敵にやられたらゲームオーバー画面も変わりたいですが、調べたところ、ネットの入門ではこういう状況想定しているサイトはおらず、「キャラHPが0になったら→ゲームオーバー画面移行」のプログラムしか見つからなかったです。だから自分で書くしかないです。最近結構勉強したので、やり方は大体わかってますが、実際はかなり時間掛かるでしょう。

多分「キャラHPが0になったら→if相手が敵01だったら→ゲームオーバー01
              →if相手が敵02だったら→ゲームオーバー02」

とかのプログラムを書けば大丈夫と思います。実際の書き方はまだ調べる必要があります。

絵の方ですが、聖女のキャラデザイン決まりました。


髪は長く、おっぱいは大きくなりました。
聖女だから服装の色は黒と白ではなく、白と金を選びました。

裸です。
服のデザインが苦手なので、「エロい修道服」をイメージしても、結局露出度増える以外アイデアなかなか出ませんでした。乳首の方にアクセサリー付いたら、エロさも増えると思って付けましたが、違和感しかないので合わせて服の模様も変えて今の様子になりました。乳首のアクセサリーの付け方はこんな感じです。

絵は下手ですが絵で直接見せるの方が早いですね。
これからはプログラムとドット絵並行作業します。

あ、そうそう、あと天使ですね。
天使は基本立ち絵いらないと思いますが、
ドット絵打つ時参考がないのは大変です。


一応描きました。
天使は男でも女でもよかったですが、
やっぱり女性がいいです。エロシーンは...多分ないです。

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