現状と今後の方針について
現状と今後の方針について
ヤマネコソフトの現状と今後の方針についてお知らせします。
- Unity上で成立する横スクロール探索型アクションRPGエンジンを制作中です
- それを使用し、とあるサークルと共同でのゲーム制作中です
同時に自分もそれを使用したゲームを制作中です - Steamとかに出したいので、かねてから考えていた「ロナコンから二次創作要素を抜いて一部改良したもの」の制作を始めています
前回の投稿からだいぶ間が空きましたが、新たなゲームの土台というのが制作中のエンジンです。
順調に進められた時期もあれば、実に様々な出来事(ネガティブなことではない)があって全く捗らないこともありました。
ただ、色々と考えた結果、かねてからやりたかった「ロナコンから二次創作要素を抜いて一部改良したもの」を本格的に作りたいと思うようになりました。
現状のエンジンでも無理やり作れる範囲ではありますが、今後の発展性を考慮しつつ制作を進めます。
横スクロール探索型アクションRPGエンジン
自分で使うだけでなく、他の方もこれを使ってゲーム制作できるようなものを目指しています。
将来的には有料でこれを使ってゲーム制作して頂いたり、私が一部カスタマイズなどして制作を支援したりできるようにしたいと考えてます。
その第一弾として、とあるサークルの方と相談して制作を進めております。
「ロナコンから二次創作要素を抜いて一部改良したもの」について
ロナコンはR〇の二次創作ゲームなので、Steamでは出せない(出したくない)という考えは変わっていません。
あくまで同人ゲームだからです。
よって、二次創作要素を抜けばSteamにも出せると思いました。
流用できるアセットなどはそのまま、R〇に寄せて改造した3Dモデルは元に戻します。
わざわざ自作したり発注した原作再現度の高い3Dモデルは残念ながらそのままでは使えないので、他の何かに置き換えなければいけません。
BGMなどはそのままで大丈夫そうですね。
また、基本的にはロナコンのままの予定ですが、改善が必要だと感じた箇所を修正する予定です。
例:
レイスの突進が唐突かつ速すぎる
ウィスパーの突進が速すぎる
カリツのグリムが速すぎる
謎解きのヒントが少ない
マップが見づらい
時計塔の最後のエリアが難しすぎる
ギャラリーでもコントローラーで操作したい
ギャラリーで単純なループ再生ではなく各段階毎にループして鑑賞したい
ギャラリーのカメラのズーム率が低い
ギャラリーのカメラの平行移動ができない
本編中での服ビリがない
淫乱度によるセリフなどの変化がない
ジプシーさんの立ち絵が欲しい
精神修練が意味不明
ちなみに、元々直近で作ろうとしていたゲームはこれとは別のものです。
しかし、自然と機能が揃っていくので、そちらの制作も同時に進むようなものです。
主人公のデザインについて
二次創作要素を抜くので、主人公のデザインも作り直します。
原作のロードナイトとはちょっと違ったデザインでしたが、やりたいと思いました。
諸事情によりお名前は出せませんが、とある方にデザインや各種イラストをお願いすることになりました。
まだラフの状態ですが、それをぼかしたものを掲載します。
出来上がりが楽しみです。
Steam進出について
いいパブリッシャーを探して調べています。
翻訳とかは自分で別途頼めるので、プロモーションなどを適切にサポートして頂けると大変助かりますね。
制作スピードはなかなか早くできませんが、着実に進めていきたいと思います。
引き続き見守っていてくださると嬉しく思います。
以上、ありがとうございました。