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ヤマネコソフト 2023/03/21 19:00

進捗報告2023/3

進捗報告

今月の進捗報告です。
主人公の3Dモデルを実装しました。
3Dモデル制作はアートゥルデザイン様に依頼させていただきました。
今回もかなりいい感じのデザインと3Dモデルになったのではないでしょうか。
また、スカートや髪も揺れるようにしました。
それから、キャラクターデザインを担当していただいた方は諸事情によりまだ公開できませんが、販売開始までにはお知らせしたいと思います。

今後の予定

カメラエフェクト及び設定画面の整備を行います。
ダウン後及び死亡後の拘束攻撃の実装、ダメージ計算式の本実装も進めます。

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ヤマネコソフト 2023/02/10 19:00

進捗報告2023/2

進捗報告

今月の進捗報告です。
キーコンフィグを実装しました。
自前での実装も検討しましたが、とりあえず既存システムを使用するものでもいいかなと思いました。
保存したキーコンフィグはセーブデータと同じフォルダに保存されます。
今月はこれだけですが、やはり育児をしているとなかなか時間が確保できないものです。
しかし、なんとか少しずつでも制作時間を作っていきたいと思います。

今後の予定

ダウン後及び死亡後の拘束攻撃の実装を進められればと考えております。
他には、ダメージ計算式のちゃんとした実装やカメラエフェクト周りをやるかもしれません。

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ヤマネコソフト 2023/01/27 19:00

進捗報告2023/1/27

進捗報告

今月の進捗報告です。
ワープシステムで追加実装しました。
接触したことのあるセーブポイントのみ選択できるようになりました。
また、同じシーン内にワープした際にBGMが途切れないようになりました。
地味な進捗ですが、意外と面倒でした。

今後の予定

引き続きキーコンフィグとダウン後及び死亡後の拘束攻撃の実装を進められればと考えております。
他のことをやる可能性もあります。

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ヤマネコソフト 2023/01/02 19:00

進捗報告2023/1

進捗報告

今月の進捗報告です。
基本的なシステムの実装を進めました。

  • 死に戻り
  • クイックセーブ
  • 別シーンへの遷移
  • ワープシステム実装
  • 二段ジャンプエフェクトなどの移植
  • その他細かい色々

ワープについては、現状ではすべてのセーブポイントにワープできます。
後で接触したセーブポイントにだけワープできるように改修します。
また、従来は各シーンにひとつだけしかセーブポイントを用意できませんでしたが、今回はひとつのシーンに複数のセーブポイントを用意できるようになりました。

今後の予定

キーコンフィグとダウン後及び死亡後の拘束攻撃の実装を進められればと考えております。

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ヤマネコソフト 2022/12/31 19:00

来年の方針など

月末になりましたが、色々と立て込んでいて公開できるところまで制作を進められませんでした。
新年すぐに出せるように制作を進めます。
また、できれば来年末に販売開始したいのですが、なかなか難しいかもしれません。
ひとまずロナコンと同程度まで作り、追加要素はアップデートでの対応になる可能性があります。
そのまんまではなく、多少は改善したり、最終的には追加要素があるものをお届けしたいと考えております。
それでは来年もよろしくお願いいたします。

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