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第84回『新作ゲイム♂企画発表!』

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第84回目は、

第84回『新作ゲイム♂企画発表!』

以前メス堕ち女装学園と並行して作っているゲームがあると軽く触れましたが、9月頃から土日を使ってゆっくり製作してきて、だいぶシステムが固まってきたので、
そろそろ発表したいと思います。

その名も....

TNTN-SIMULATOR ver.HIDERI

まさかの二次創作ゲイム♂です。
2017年放送された『ブレンド・S』というアニメの
神崎ひでりという男の娘キャラクターがカフェでHなことしてくれるゲーム。
セリフやストーリーが無いゲームなので、元ネタ履習していなくても全く問題なく遊べるものとなっております。
また海外ユーザー様も安心してプレイ可能です。

ゲームシステム♂ついて

ひでり君ちゃんがマウスの移動に応じて、手コキやフェラ・本番してくれる。
いわゆる「ねじ込みシミュレーター」などのタイトルで発売されているゲームと同じ操作性です。
ボタンクリックに対してモーション再生させるのはツクールでも実装可能なのですが、
マウス移動量に応じて深さを表現するにはUnityを使うしかなかったので、プログラム未経験でいちから勉強していました。
Discordでお世話になっているみなづき茶房さんにUnityの使い方からC井スクリプトまでかなりがっつり教えてもらいました。
現在システム面は7~8割完成し、最後まで作りきれる見通しが濃いですが、
独りでやっていたらまちがいなくこの時期にここまで進んではいなかったと思います。ありがとうございます!

みなづき茶房さんは現在「ふたなり人外達と暮らす、本格スローライフゲーム‼」とサブで温泉ドットゲーも制作されているそうです。
特にスローライフゲームはかなりシステム作り込まれた大作に成りそうな予感がしますので要チェック!


参考にしたゲームについて

UI見て気付かれた方もいるかもしれませんが、
このゲームはとある同人ゲームに多大な影響を受けています。

NGL FACTORY様のPLAYERシリーズ!
•シンプルなマウスぐりぐリ系ゲームとしてかなり完成されています。
•直感的なUIや服装バリエーションなどこれがまさに理想の最適解かと。
•包茎とズル剥けの切替まであって、チンチンにこだわる身としては感服いたしました!

ただ、全てがカンペキで改良の余地すらあまり残されてないのですが、
唯一の不満があるとすれば、
それは...
「推しの男の娘キャラが実装されてないこと 」
その一点だけなのです!

「やりたいゲイム♂がなければ、自分で作れ!」
がウチのサークルのモットーなので、
それ叶えるためにプログラムもいちから勉強してここまで槽ぎつけました!

夢の実現のためなんとか完成させようと思っています٩('ω')و ✧

進渉状況や今後の発展について

現在できていること
•マウス移動による動きの反応
•ボタンによる服装・包茎・モザイク切替
•オートモードと射精ボタン
•UIデザインとゲージ機能

まだできてないこと
•使わないUIを隠す。
•手コキ以外のモード×4
•音関系・タイトル画面

といった感じで、一番メインの2Dモデルを動かすシステムは完成しています!
あとはモデルを作っていくだけですが、1つのモデルで2モード作れるものもあるので、実質あと作るモデルは2体です。

完成時期ですが目標は来年3月14日販売開始!
「ホワイトデーにTNTN-SIMULATOR発売!」
が目標です。
価格は1シーン100円x5でワンコインを考えています。

android対応もできればPLAYERシリーズみたいにapk同梱したいとこですが、その辺はプログラム的に難しそうなので一旦保留とさせていただきます!

また今回の男の娘キャラは我が嫁・ひでり君ちゃんを選ばせていただきましたが、一度システムを作ってしまえば、この形式のゲームはキャラCGを変えてシリーズ化が簡単に出来てしまうメリットもあります!
次回、次々回に実装したいキャラ案が既にあるので、
今後も展開してこうと思ってます!

ウィンターセールに参加します!

今年もDLsite同人ウィンターセールに参加します!(2月14日13時59分まで)
割引率はいつも通りの30%OFFです!
この前からやってたジャンルセールから引き続き、たくさんの方に購入いただきありがとうございます!
私の欲しかったゲームも割引になってたのでこの機会にどんどん購入プレイして見識を深めていこうと思います!


という感じで、メス女もひでりも制作続けています!
メス女の方は専業で制作始めて一年になりますが、ようやく闘えるカードが揃ってきたところです!
夏頃まではシステム的に実現できるのか…?というレベルだったんですが、Unity開発を進めた副産物としてツクールのスクリプトを少し弄れるようになって作業が効率化しました。
(その際に男の娘エロゲークリエイターであるさびいろねこさんにもたくさんアドバイスいただきました!)
加えて最近シナリオ周りの制作環境なども変えて、11月に一瞬だるみかかっていた流れから再び猛追を始めました!
今年も残りわずかになりましたが、引き続きサークル『モノカゲクラブ』をよろしくお願いします!


モノカゲクラブ -開発♂局-

現在制作中の『メス堕ち 女装学園』の開発状況と
発売中『異世界ショタコン~召喚されたら男の娘ハーレムだった~』

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第83回『異世界ショタコン2000DL突破!』

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第83回目は、

『異世界ショタコン2000DL突破!』

DLsite様にて異世界ショタコンが2000DL突破しました!
制作当初はまさかこんなことになるとは思ってもいませんでした。
ほんとうにありがとうございます!!


そして本日より
DLsite公式ジャンル追加記念!ジャンルセールに参加します!(11月30日13時59分まで)
割引率25%とDLsite側が負担の25%クーポンを併用すると、30%OFF+15%クーポンよりも数十円の差ですがお安く買えるように設定しました!
まだお持ちでない方はぜひこの機会によろしくお願いします!!


今回は宣伝と感謝のみで失礼します。
やはり初制作&発売時のあのときの初心を大事にしたいなと思いました…!
メス女の開発、進んではいるのですが完成までが遠くて…
まずは体験版・遊べる状態にするという短期ゴールに向かって全力を出してこうと思います٩('ω')و ✧


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第82回『着せ替えシステム+α』

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第82回目は、

『着せ替えシステム+α』

・メインメニューから着せ替え可能
・服装だけでなく髪型や下着靴下まで変更可能
・キャラチップや各シーンにも着替えが反映
・マウスタッチをし続けていくと…

バリエーションに関しては現在…
髪型7種x衣装20種x下着10種x靴下8種xアクセサリ3種x〇〇〇2種
単純計算だと、なんと6万7200通りあることに!!

※実際はできない組み合わせやほぼ似た衣装などもあるのでそこまで多くないですが。

ちなみに明くんのキャラチップだけでも297種ありました。
動画だと服を脱いだときに一致してないですが、修正済みです。
さらにマウスクリックお触りにも対応してて、触り続けると…!
本編に直接関わらないのに無駄に豪華な仕様になっております!
なお音声は仮素材で別注の予定です。


という感じで、
システムに関わる部分を素材も出揃ったので一気に組み立てている感じです。
メニュー画面も作ったお陰でだいぶゲームっぽい見た目に成ってきましたね。。
今までやってきたものが目に見えるカタチになってきてだいぶ楽しいので、
引き続き制作進めていきます٩('ω')و ✧

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【雑記】謎熱・制作管理

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第81回『物理演算始めました!』

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第81回目は、

『物理演算始めました!』

重力は友達!お尻の揺れに注目!

Live2Dアニメには物理演算機能というモノがありまして、
例を上げると巨乳Vtuberの胸が揺れまくってるアレ!
身体の動きなどと連動して振り子状の動きの反動を再現してくれる機能があります。
導入自体も意外と簡単で動きの元に成るパラメータと連動させるパラメータに分けて紐付け設定するだけ…。

ただ、ツクール上ではモーションにコマ打ちしないと反映されないのかな?と思ってて、そうなるとループアニメ作るのが面倒くさいということで敬遠してたんですが…
物理演算ファイル(physics3)を入れるだけでアラ不思議!画面上で反映されてる!?

ということで、
冷やし中華始めました=のノリで、物理演算始めました!
今まで作ったモデルにも使えるように修正。
この作業自体は演算用パラメータ作って移し替えするだけなので、それほど大変ではなく、寧ろモーションごとに髪の動きなどチクチク手打ちする手間が省ける分長い目で見れば時短にもなります!

Live2Dアニメ自体は異世界ショタコンのクリア後アプデシーンで導入してましたが、
その頃とはもはや別物です!!
あらゆる技術を玉と竿を揺らすために全力で使う!
変態に技術を与えた結果がどうなるか…!?

ぜひその目で確かめてくださいっ!!


様々な技術を得てブラッシュアップしています!
ただ進捗は未だに見通し付かず、このままのペースだと来年4月も苦しいところ…。
自分自身のスキルアップ・覚醒イベントも含めてでなんとか競り合いに持っていきたいです!まだまだ挑戦者っ٩('ω')و ✧

内容薄めですが。これにて。
システム整備しつつも目に見える進捗で内外モチベを維持していきたいです…!

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【作業効率化テク】ツクール2重起動

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第80回【メス堕ち女装学園】発売延期ィ!?

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
そんな中でci-enの投稿、第80回目は、

【メス堕ち女装学園】発売延期のお知らせ

大変申し訳ありません!年内完成は無理そうです…!

最近の進捗記事の雰囲気から薄っすら感づいてた方も居たかもしれませんが、
まだ9月の終わりですが、
完成には程遠い状態で現時点で年内完成の可能性はほぼ潰えてます…。

現在の進捗状況

まだチュートリアルすら完成していない状況です。
いくつかのキャラの立ち絵や基本シーンのCGは完成しました。
ようやく箱のようなモノができて、これから中身を詰めていく…といった感じ。

なぜ開発が遅れているのか?

今年からゲーム開発専業になって、なぜこれだけ遅れてしまっているのか?
前回の記事で触れたようなツクールにLive2Dアニメを用いるための技術的問題を解決するためにかかった時間は大きいです。

そしてフルアニメ+圧倒的差分量!


正常位シーンで
・パーツ数が767枚(統合した後のレイヤー数)
・パラメーター68種!

これはゲーム用途でLive2D触ったことのある人しかピンとこないかもしれないのですが、
経験者の反応はおそらく↓

↑このようになると思います。
実際このモデルだけで2ヶ月くらいかかったのではないかと思います…。

ちなみに明くんの立ち絵でもパーツは568枚。
髪型・下着・靴下・服装などを自由にカスタマイズできて、
組み合わせで表示が矛盾しないように調整し、
基本体位でもそれらがそのまま表示できるように成ってます!

もう2度とこんな仕様でやりたくないです!!

新たな発売目標!

元は今年の4月完成予定のものがこんなことになってしまい、
あまりにも不甲斐ないのですが…
2024年4月を発売目標にしたいです!
当初の予定から+1年。
現時点からの残り半年間。

そして初の学園モノ作品ということで、
入学式シーズンの発表が最もベストかと思います!

ただこの目標ですら確実と言えるものではなく、
バリエーションはあるもののフルアニメによるコスト大でボリューム不足になりがちなので、サブキャラ数を増やして補おうと思ってます。
そのために作業量+早い内から声優さんのスケジュールを押さえて収録も初挑戦するので、初めてのことでスムーズにできない前提で動く必要があります。

なので余裕を持っての4月目標ではなく、
既に背水の陣という覚悟を持っての4月目標!
ということで改に設定させていただきます!

ヤッた同人ゲームなどを紹介するコーナー⑩

第10回目は、
ショタゲームの最高峰とも呼び声高いレジェンド…

ライブラとショタE.T.D.(エロトラップダンジョン)

プロイラストレーター・漫画家でもあるグーテンベルグの娘(星乃だーつ)様が3年前に作られた傑作RPGです!
おねショタもショタがモンスターに犯されるのも同時に楽しめる、老若男女に優しいゲーム。
なんといっても魅力的なのは圧倒的に可愛いキャラクター達!
なんと敵モンスターまで全て手書きで各モンスターにやられシーンが用意されてます。


そして面白い要素として主人公にクラスチェンジが搭載されており、体型や言動に変化を及ぼすこと!


たとえば
・触手モンスターにアナルを犯され続けると身体がどんどんメス化して→男の娘→ビッチへとクラスチェンジ。
・女魔物に犯され射精した場合→イケメン・ヤリチン化していく…

プレイスタイルに合わせて主人公を成長させていくことができます!

画面のデザインセンスなども素晴らしく、
全ての完成度が高いのでゲーム制作の指標とさせていただいてます!
唯一不満があるとすれば…

のぎす君が攻略できない致命的なバグが…
「なぜだ!なぜなんだあああああ!!!」
(脳が壊れる音)


ということで明日から10月!まさに後半戦のスタートになります。
それとまだ確定ではないので大きい声では言えないのですが、
休日使ってメス女とは別のサブゲーも同時制作しています!
そちらは男の娘エロゲではあるもののジャンルも開発ツールも全く別で息抜き感覚で始めたのですが、ボリューム短め・お手頃ワンコイン作品として制作してるので、もしかしたらですが年内にも間に合うかもしれません!

せっかく今年から開業届だして専業で始めたのに年内で出すゲームが1本もないのは、ちょっと情けないですしピンチでもあります。
できれば間に合わせたいところですね…٩('ω')و ✧

それはそうと10月は発売楽しみにしてた同人ゲームが一斉に発売予定入ってます…!
追いきれなそうですが、購入してプレイしてきたいなあと思ってます。

モノカゲクラブ -開発♂局-

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