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2020年 10月の記事 (3)

ganbara9 2020/10/20 23:57

だいたいやることがまとまってきたかな

ちょっと手間取ったりもしましたが、基本部分の仕組みはいくらかまとまったかな(自分の中では)と思っています。


これは話を選択するためのマップのイメージです。右上のMailで依頼の来ている仕事を簡単にですが確認できたりします。

今現在進めている作業は以前に作成していたシーンの内容を今回の仕組みに合わせて調整したり、新しい話を作成したりといった感じですかね。

前回選択肢は作成中に決めていこうとか書いたけど、やっぱちょっとでも複雑になると脳内処理はまったく無理ですね…表にして書き留めておくとか整理をしながら作業を進めていかないとワケわかめになりそうなので書きながら進めます。

それでこれから後はたぶんひたすら地道に作成を進めるだけかなと思っています。
なのでそうなるとたぶん、この先あまりCi-enの記事はそんなに更新しないかもなぁ?とも考えています。
まぁでも、何か思いつけば書くとは思いますが!(^^)!

それといくつか無料プランで作成中の画像を入れておきます。

ではまたノシ

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ganbara9 2020/10/13 22:34

うーん、進めてます!

どうでもいい事だけど、昔寝るときには腕を取り外せたらいいのになぁと思ったことがあります。


とりあえず作成の方はゆっくりですが進めています。

それでひとまずゲームの内容の流れの表を作り直したりしてました。

基本的にHステータス(ポイント?レベル?)によって何がいつ発生するか、を前回作成した話の流れのをもとに振り分けしなおした感じのてきとうな…画像です。

それと選択肢の項目もHステータスによって増えるような仕組みもある事になると思いますが、それはその話を作成している段階でどんな選択肢を入れていくかを考えて行く感じでひとまず進めていこうと思います。

ちょっと気をつけなといけないのは、例えば最初の頃に発生した話をプレイヤーが後回しにしたとして、後の方でその話を開始した時に、他の話との整合性みたいな?雰囲気として大きな矛盾が出るような話は避けるとかかな。

後回しにした事でその話のイベントが消えてしまっても良いのかもしれないけど、できるだけ回収できるほうがよいのかなぁと思ってます。
まぁでも、実際に作ってみないとわからない部分がきっとあると思います。


それと移動するのは歩いたりとかの操作するのは作るのが大変なので、街全体の1枚マップ上の項目の選択で移動と考えています。(ある意味ファストトラベルみたいものですかね)

それとちょっとまた予定よりも話を増やしてしまった…大丈夫かな
一応あまり凝った仕組みにはするつもりはないです。

制作している自分しか理解できないかもしれない独り言っぽい感じもするけどそんな感じですー

ではーノシ

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ganbara9 2020/10/04 16:52

ステータスみたいの?とかあったほうがいいんだろうか?

例えば以下のような画像の感じでステータス表示みたいなのをちょっと考えてました。

もし仮に実装するとした場合、このステータスの数を増やすとしたら物語の流れでその内容が発生した時と、それ以外に例えば主人公の部屋へ移動して選択肢として自慰を何回も選択できる仕組みを入れるとかかな?

それともRPGじゃないならこういうのは無くてもいいかなとか考えたり。

そのステータスが増えても別に強くなれるわけではないんすよね…
なんらかのフラグ発生に使うようにするとか?
またはプレイヤーが「これだけエッチな事をしたんだな!」という確認用(満足感的な)とか?
う~ん、もうちょっと考えてみよう…

それとティラノの話です。
この前知ったのですが、"ティラノ トランスレーター"っていうのがあるんですね!

https://tyrano.jp/usage/advance/translator

これなら別の言語バージョンのも作れますね!

自分が英語とかができれば…ですけどね…

それじゃノシ

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