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2020年 11月の記事 (16)

ぱーぷるぴんく 2020/11/29 19:14

唐突なお休みのご連絡ですいません。


今回はスマホから投稿させて頂きます。

唐突ですが、お休みのご連絡です。
原因は体調不良なんですが、
具体的にどの程度お休みすれば良くなるか、今の段階ではちょっとわかりません。

とりあえず、最低でも一週間くらいは
あまり制作を進めることができそうにありません。
一応申し上げておきますと、コロナではありません。前立腺炎という症状で、
どうやら日常的に長時間のデスクワーク(座っている状態)を行っている男性が発祥しやすいそうです。
あと、僕の場合は不運にもお腹を壊して弱ったところを細菌に付け入られたらしく、体がイフリート状態です。

日頃から座っている時間の多い方は、合間に時折立ち、少し歩いたりして、この症状が発症しないよう、くれぐれもお気をつけください。
この症状、なかなかにキツイうえに治りにくいそうなので。


とりあえず今は、お医者様に処方して頂いた薬を飲んでおとなしく休むことに致します。

本当は【ダマシドリ】関連の仕様などについて色々と進捗報告したかったのですが、
なんとも悔しい限りです。
でも、このままなにも進められないのはもっと悔しいので、デスクワークができない状況を逆手に取って、今のうちに作品の全体像をじっくりと練ってしまおうかと考えています。仕様などのご報告については、体に余裕ができてからお知らせします。

それと、【インビジブル】の睡姦要素追加を待ってくださっている皆様、本当に申し訳ございません。
回復した暁にはもっと創作に適したライフスタイルを今一度、模索していこうと思います。
これを機に、立ってデスクワークできる環境を作るのもいいかもしれませんね。

以上、長々と書いてしまいましたが、お休みのご連絡でした(^_^)

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ぱーぷるぴんく 2020/11/27 18:52

【インビジブル】進捗報告です。


↑ 本当は何か新しいサムネを作りたかったのですが、
 ここ最近はスクリプトばっかりだったので用意できませんでした(;´∀`)

ここ最近は【インビジブル】【ダマシドリ】共にスクリプト関係に時間を
費やしていました。【ダマシドリ】に関する報告は次回以降として、
今回は【インビジブル】の進捗についてお話させて頂きます。


今日までの作業で、この画像で言うところの
”ゲージ上昇(おさわり)””ゲージ上昇(その他)”に関する仕様入力と、
その動作確認を完了しました。

また、挿入構図時に関しては目覚めゲージが最大になったときの挙動も合わせて
確認が済んでいます。

一見するとゲージ上昇処理関係に
時間が掛かりすぎにも思えますが、ゲージ上昇量を決定する為の計算に
色々な要素が絡ませている為、時間が掛かりました(;^ω^)
そこまでする必要があるかと訊かれると微妙な点ではありますが、
次回以降にまた睡姦要素のあるシーンを作成すると時、色々考えなくても
複雑な設定がしやすくなるのでじっくりと作らせて頂きました。


これで残るは”ハプニング”の仕様と”挿入時”の仕様が完成すれば、
今回の睡姦シーンにおける必要な要素はほぼ完成となります。
その他、個人的に少し手直ししたい部分に手を加え、
納得できた段階でver1.08として差し替え申請を行おうと思います。

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ぱーぷるぴんく 2020/11/24 21:41

【ダマシドリ】【インビジブル】進捗報告です。

昨日と今日で【ダマシドリ】【インビジブル】両方を進行していましたので、
今日は両方進捗報告をさせて頂きます。


まず【ダマシドリ】ですが、こちら、
上に掲載されているたくしあげおさわりシーンの全パーツが完成しました。
このシーンではイヤラシイ触り方を意識しておさわりアクションを
作っていきたいと思います!(∩´∀`)∩

上の画像のおさわりでは、指を奥に手前に動かしてアソコを刺激する動きを
イメージしています。




↑ こちらは以前に掲載したものと同じです。

次に【インビジブル】ですが、こちらは
ヒロイン絶頂時の起床判定に関する内容を全て入力および
動作確認が完了しました。

前の進捗報告と似ていてややこしいですが、
前の段階では中出し時の起床判定のみ確認完了となっていました。
次はおさわり以外でのゲージ上昇に関する部分と、
ハプニング(突然起きそうになる)判定を進めていく予定です。

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ぱーぷるぴんく 2020/11/21 15:35

【ダマシドリ】C案の詳細です。

今回は、【ダマシドリ】のゲームの流れについて、
新たに考えた内容がございますので、その説明をさせて頂きます。
なお、これから掲載するストーリーの展開やボタンのデザインは
あくまでサンプル用のものです。予めご了承ください。

以前の記事"おさわりによるゲームオーバーの発生について"

以前の記事ではB案と称し、プレイヤーの行為次第で強○的に画面遷移し、
ゲームオーバーになる仕様をご紹介致しましたがそれをいったんボツにしました。



今回のC案では何かしらシーンに移行する為のフラグが立つと
画面上にNEXTボタンが出現します。このNEXTボタンを押すことにより、
シーン遷移時のイベントが発生する事になります。




このサンプルの状況でNEXTボタンを押すとシーンが進行し、
結局、歌蓮ちゃんが怒って帰ってしまう流れに…。



しかし、NEXTボタンが現れた後も別の行動を行い、
優先順位の高い別のフラグを引くと、
NEXTボタンの数字が別のものになります。



この時にNEXTボタンを押すと、
新たに上書きされた優先順位の高いフラグが優先され、
B案で言うところのゲームオーバーを回避できるという仕組みです。

上から二枚目のサンプルでは「ゲームオーバー」と表記されていますが、
基本的にはこういう、男(プレイヤー)の目論見が失敗するような
終わり方の呼称を「miss end」としたいと思います。


↑ 画像は説明書のものです
シーン遷移はNEXTボタンだけでなく、
過去作と同様にこちらのアクションボタンから行うパターンも
用意する予定です。



また、どのシーンにどれだけの分岐が隠されているかがわかるように、
【シーンセレクト】画面上ではこのように
次のシーンに進む分岐エンドにたどり着く分岐の数を
確認できるようにします。なお、この機能はすでに実動作チェック済です。

以上がC案の詳細となります。
これといって大きな問題が無ければ、今作はこのC案の仕様をベースに
制作を進めていきたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2020/11/20 19:42

【インビジブル】ver1.1 睡姦シーンの進捗報告です。

本当は今日、C案についての記事を作成しようと思っていたのですが、
毎度のことながら想像以上に手間取った為、
急遽進捗報告に代えさせて頂きます!(;´∀`)

サムネになりそうな内容が浮かばなかったので、
歌蓮ちゃんにもう一回パンツを見せてもらいました!


↑ こちらは現在制作中の作品【ダマシドリ】のワンシーンであり、
 今回の進捗報告とは関係ありません。

ver1.1用データ進捗 78%
昨日今日と睡姦に関するスクリプト入力を進めた結果、
中出し時の目覚め判定に関する部分が、動作確認も含め全て完了しました。

この中出し時に関する目覚め判定ですが、
前にお伝えした記事の内容ではON(理不尽要素)・OFFの
二択しか用意していなかったのですが、ふと思いついたことがあり、
中間の仕様を作りました。


↑ 以前の記事の時点ではこの状態でしたが、
 実動作では「絶頂・射精時」の項目が3段階に設定できるようになっています。

この中間の仕様の詳細ですが、
望月さんが運次第で起きてしまう仕様を無くし、
代わりにある動きのタイミングにゲージ上昇判定を加えることにしました。

ゲージ上昇判定が加わるタイミングは
絶頂時では望月さんの体がビクッと動くタイミング、
中出し時では射精するタイミングとなっています。

この上昇判定でのゲージ上昇量にはかなりの振れ幅が設定されていますが、
ゲージの量をしっかり管理できていれば、たとえ最大値が選択されたとしても
ゲージがいっぱいになることはない
調整にしてありますし、
ゲージがいっぱいにならない限り望月さんは確実に起きませんので、
多少のスリルはありますが、理不尽では無いバランスになっていると思います。

理不尽要素ありの状態に設定した場合は、この上昇判定に加え、
確率で望月さんがどうしても起きてしまう仕様となっています。

なかなかシビアですね('ω')

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