絶対服従プリズムスターズの没案、未実装案、データの意味など。
みなさま、よんでくれてありがとうございますo
今回は新作情報でもなんでもなく、
発売中の大型RPG絶対服従プリズムスターズの
ゲーム中のとあるデータの意味を晒すとか、没案を晒すという
このゲームを好きになってくれた方しか楽しめない記事となってますが
それでもよかったらお楽しみくださいませです。
たまにはこんなのも晒してもいいかなとおもいましたo
なお、ネタバレも含みますのでご注意ください。
没マイプリ
ハピハピネズミ しあわせ
なんか名前が怖いので「しあわせネズミ ハピハピ」という案も出ていました。
ダブルコストンネズミ。
種族ネズミで手札コスト、場からの生贄コスト、ゴミ箱コストにする時、1枚で2枚分としてカウントできるというもの。
感想
「色々なデッキに入れてもらえそうで楽しそうだったけど
これを使わないと損とか大味になりそうみたいなバランスになりそうな気配がしたので、デッキの多様性を守るために没」
3種類の赤ずきんなど
それぞれファイター、アシガル、アーマーの赤ずきんたち。
赤ずきんの起動型能力(2MP必要)を使うと、場に出ているこの3種類のマイプリが生贄に捧げられ、手札から高コストのノルンを降臨。
いわゆる合体カードです。3体場にでているとノルンになる、みたいな。
感想
「デザインは序盤はファイター、アシガル、アーマーで戦い、機が熟したら3体をノルンに変えるというもの。3体の合計は9コスト。能力もノルンのをばらしたかんじでファイターが飛行、アシガルが疑似速攻、アーマーが照準1もち。
ノルンはリアニメイトで出すことを意識してデザインしたカードですが、別口の出し方もあってもいいかなと。
没……というよりは開発期間が間に合わなかったかんじです」
ルカ、テレサ、冬雪、理香、レミ、ソフィ、カルサ、さぎり、デューテ、よーこ、こおり、なほの別服・別ポーズバージョン
ルカはサスペンダーがついてるやつ。開発初期はこのデザインでミニキャラもあります。
テレサは特殊CCでウィザードテレサ。ストーリーにあるようにウィザード級なので。
冬雪は古いバージョンの服。
理香とレミは私服バージョン。
ソフィは赤いソフィ。
カルサは魔法少女カルサバージョン。
さぎりは2Pカラーバージョン。
デューテは青髪・猫耳バージョン。
よーこ、こおり、なほは別ポーズバージョン。
これらは大半は既にミニキャラが存在するので
できれば「着替えモード」で別マイプリとして加入する施設なども作りたかったのですが
歩行チップを作るのが間に合わず没に。
実は旧バージョンの「ぞうさんのお店」の着替えはこれらが実装される予定でしたが
ver3.00で伝説の武器製作にまわされました。
メイジのウェンディ
アーマーのドレッド
メルルーサ、アーサーの仲間のオーバーシュート持ちのメイジと、同じくオーバーシュート持ちのアーマーです。
この4体でサイクルを形成する予定でしたが落書き天国だらけになるのもキモいので没に。でも採用してもよかったかもです。
ゼブラ
シーフで。
倒した敵を捕獲して売り飛ばしてお金入手などを考えていました。が、スィナーより稼げるのもまずかろうとか、じゃあ、思いっきり戦闘力を下げるのか、等でなかなか決まらず。
防衛システム
初期クラスがガンナーのマイプリ。
味方への敵遠距離攻撃を迎撃して打ち落とすというのを考えてましたが、
ちょっとバランス的に難しかった。
未実装の犬
ver1.00からロイドとかケンとかメリジューヌという犬もデータ上は存在していました。グラフィック等も入っています。
ネズ、鳥、犬は8体ずつ実装予定がありました。
ただステータス等が決まらずそのまま加入方法のないマイプリとしてデータのみ残っています。
ver3.01で正式実装(?)されたメリジューヌは3.00の時になんかの間違いで没データがはみ出ていたものでした。
没クラス
ヴァンパイアとヴァンパイアロード
デュエルで吸血鬼と戦うものがありました。
このデュエルでは敵から攻撃されることにより誰でも特殊クラスの「ヴァンパイア」へと強○変化させられます。レベルは1となります。
そしてそこから成長させてクラスチェンジで「ヴァンパイアロード」になれる案は初期の頃から出ていました。
クラスチェンジではクラスが変更されるので能力はそのクラスの基本値になり、クラス特殊能力ももちろん変化します。
没になった理由は、デュエルで予期せぬクラスチェンジをさせられるとプレイヤーのみなさまも困りそうなので。
あと、誰でもなれるというのが、なんかどっかでぶっこわれそうな。
アイテムで「ヴァンパイア」になれる案もありました。
クラス3は4分岐
クラスチェンジは光と闇を選べるのですが
2回目CCでもさらに2タイプから選べ
最終クラスが4パターンになる形式を考えてたけど様々な事情により断念。
没ソーサリー
融合
[4コスト]
場に出ている好きな2体を生贄に捧げ融合。
ちゃんと融合する人達の顔のアップカットが上下にしゃきーんっと出て融合します。
名前は生贄に捧げた1体目の最初のX文字と、2体目の後ろのX文字をあわせて融合召喚。
Xは文字数を半分で割ったもの。端数は切り上げ。
例としてルカとテレサで融合するとルレサ、四天王ムケラッチョとピンクタルトで融合すると四天王ムケタルトになったりします。
フュージョンです!
特殊能力は融合体専用共通のものが1つ、融合素材Aの1つ目の能力、融合素材Bの2つ目の能力となり、クラスは融合素材Aのものが使われます。
画像は左半分と右半分が合体。
面白そうで開発初期から出てた案だったのですが
どう考えてもゲーム終了コンボの温床になると思われたので没に。
ネズミズミラー
[5コスト]
実は今実装されているFGN降臨は本当は場にいるネズを5体以上捧げるでした。
そして、このネズミズミラーが今のFGN降臨の効果でゴミ箱から5体を捧げるでした。
場から生贄に捧げるほうが没になり、そちらが没になったのならFGN降臨っぽい名前は残そうということで今の形に。
ハイエンドジェミニの降臨
[4コスト]
場に出ているチョイニーズ2種類を生贄に捧げて融合召喚。
火姫、水姫、風姫、土姫、糞姫、アークユベリアのどれを素材にするかにより能力が変化。
たとえば火姫を生贄に捧げると攻撃が上昇、水姫だと魔法耐性、土姫だと防御、風姫だと移動が上昇というかんじです。
糞姫とアークユベリアは?
これは没というより調整が難航というかんじです。
跳ね飛び
[1コスト]
対象キャラに永続飛行。
感想
「バランス的には問題なさそうだけど、種族:鳥の個性を残そうということで。
フライングソードや大地からの解放はレアなので許容」
空虚な回復
[1コスト]
手札を全部捨てる。ルミナ君のHP回復。
感想
「手札全部捨てるなら悪さはしないかな?……と思ったけど
オバケネズミが危険なことになるのでやっぱりダメ」
発掘ハンド
[1コスト]
3コスト以下のキャラを蘇生。
感想
「ドロー等の手札ランダム性がないゲームなので没に」
没ステージ
死のリブラ第2形態
これは最後まで悩んでいたのですが没に。
既に実装済みの10-4で死のリブラ1戦目をやっていますが
ここでBGMの「死のリブラ」を使っているのですね。
死のリブラ
こころとひとみは1戦目はBGM「ロザリオインペール」で戦い、2戦目でそれぞれの専用BGM「聖者のこころ」「万象のひとみ」で戦います。
ロザリオインペール
万象のひとみ
聖者のこころ
この法則でいくとリブラも1戦目は「ロザリオインペール」じゃないと駄目なのですが
ただ、ロザリオインペールは10-6で使っています。
「これからラスボスだーーー!!」って時だから、ここでこれまでゲームで使われなかったBGMを使ったほうがいいとか、
そもそも10-4のリブラステージはおしろバトルじゃないので、文字がぴぴぴぴーーーーって出ないので、やっぱり、こころやひとみと違ってしまうとか、いろいろな理由があって導入が見送られることに。
もしリブラの第2形態をデュエルで入れるのなら10-4は「ロザリオインペール」にBGMは変更されると思います。
死のリブラ(ゲームポーイ版)
吸血戦闘
上記の没クラスのヴァンパイアのデュエルです。
11-1?
大人気ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の9-1のように、このゲームもかなりアレな方法で11-1にいける案は出ていました。
マリオ9-1を参考にしているのでやりかたはかなりアレで
ゲーム中に「ポタの初期画面が使われている変数」と同じ変数が使われている全然関係ないイベントを作り、
そのイベントで11番目を見ている時に強○的にF12リセットをかまして
再ゲーム後にすぐにポタ屋にいくと
「最後に見ていたところ(変数)が11なので、ポタ画面の初期画面がワールド11を指している」というとんでも侵入方法でした。
これがムリになった理由はそもそも11-0に該当するデータ番号にルプガナ学園1回戦があり、11-1に該当するデータ番号にマナバードがあり、既に別のことでデータを使用していたため、
本当にやろうと思ったら、ちょっとややこしいことに。
13-1とかならいけたかもです。
没エッチシーン
リブラ×ひとみのお仕置きエッチ。
他にもローラちゃんのHシーンも候補にあがっていました。
どれを採用するかでさぎりちゃんに負けました。
データの意味
3-6等のジョンの移動範囲
実はジョンは快速がついているので3-6等では水に入れます。
なぜ快速がついているかというとエンディングまでいったかたならわかるかもです。
水に入れるという移動範囲が伏線でした。
ひとみ第2形態の妄想界の覇者たち
サンダースフィア、時空の覇者、ハイレインボー、光の皇女、カオスソーサラー、レディソードの順番は
これらが合体していた時と同じになっています。
(諸事情で遠回しな表現になっています)
またステータスもハイレベルシックスマインドの攻撃や防御を10倍にした値になっています。
(諸事情で遠回しな表現になっています)
ラストバトルの3騎士の赤文字メッセージの意味
クリアできたのならもう関係ない話なのですが、これはクリアするためのヒントでした。
ラスボスの攻撃力は1023とか攻撃回数がすごい数字になっていますが
本当にこんな攻撃力でこんな攻撃回数で暴れられたら、こちらは一撃で壊滅してしまいます。
でも実際に受けるダメージはそれよりもはるかに小さいです。
これはラスボスの攻撃力表示にはウソが入っていて敵からのブラフとなっています。
落ち着いて受けたダメージを確認すれば
(ちょっと表示が見づらいので、減ったHPで確認すれば)
敵の攻撃力が偽りであることがわかる……というものでした。
3騎士のメッセージはそのヒントとなっていました。
実際には倍率が1.00を下回る特殊能力による攻撃もあるので、ダメージが少なくても本当に攻撃力がウソだと確定させることはできない部分もありますが。
おまけ
ここまでよんでくださってありがとうございました。
おまけでルミナとエースちゃん先輩の開発時の最初のラフでも。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。
大型RPG第4弾のCM
主役4人。左から「シャターちゃん」「ジュノン」「リネット」「カイリ」
「ファナお姉ちゃん」
えいい開発中なのでお楽しみにしててくださいです。
最新作なので、製作者も前よりウデがあがっているので、もちろんこれまでのゲームと比べても一番面白くなる予定です。