投稿記事

2022年 02月の記事 (8)

ぬぷ竜の里 2022/02/25 18:00

シナリオジャンプ機能を大幅改良…!

こんにちわ!ぬぷ竜です!

2月も終わりに差し掛かった今日このごろ…まだまだ寒い…
寒いと腰は痛いは目は痛いは肩は凝るわで大変……冬は身体の調子が悪くなりがちですね…(ブルブル
早く春にならないかなぁ(ぬぷ竜は夏が好き

という感じで、本日は「シナリオジャンプ機能」についてのお話

シナリオジャンプ機能

プリンセスシナジーは、章構成の物語となっていて、それぞれの章への逆戻りはシナリオの関係上難しくなっています。
その為、イベントの取り逃し・見逃し等が発生してしまうともう取り返しがつかない状態になってしまうという問題点がありました。

なので、ちょいすさんと割と開発の初期くらいから「シナリオジャンプ機能をつけよう」という話になっていました。
実は現在の体験版でも「Pキー」を押すことによって、デバッグメニューを開く事ができて
その中の「シナリオスキップ」から機能を試すことができます


まぁこんな感じで一応のシナリオスキップ機能を実装していたのですが…
とにかく重い!!!
バキバキに重くて、シナリオをジャンプするのにものすごい負荷がかかっていました。

なぜ重い?

シナリオジャンプを行う時に「ゲームの再起動」を挟んでいたのが重たい原因でした。
プリンセスシナジーはゲームを起動する時に
・Live2Dのロード
を実施していて、とにかくこれが重たい……

これは良くない…
ぬぷ竜的にはシナリオジャンプはボンボコ使ってほしいのでこれは良くない……
なので、せっかく作ったシナリオジャンプを一度全て粉砕し、再度作りを考え直しました。

根本から作り変えた結果…

見違えるほど早くなった!快適!!!

シンプルに再起動を挟まない仕組みで作り直した結果かなり早くなりました。


ただ、今までと違い「再起動」という根本リセットを通していないので、変な項目や設定が残って、意図せぬバグが発生しているかもしれません(怖い怖い…

あとやるべき事

現状のシナリオジャンプはあくまでデバッグ用として用意した物でUI等の作り込みがされていません。
UIをしっかり作り込んで、どこにシナリオジャンプ機能を盛り込むのかを考えていきたいですね…!

制作がんばります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/UchZUoT5djE
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:風の奴○さん:変身戦姫敗北記録書


ぬぷ竜、戦う女が犯されるのが大好き侍、義によって助太刀いたす。って感じなんですけど

最近気になってこの作品を購入してみました。
こちらは同人誌では無く、CG+ノベル形式。基本価格は2750円と高めですが今は30%OFFで2000円くらいという感じです。


触手・媚薬・洗脳・オナホ化など…無様シチュから結構マニアックなところまでかなり踏破されていて、かなり見応えがありますね…しばらくはこの作品でグレート(意味深)できそう。

やはり変身して戦う女性がHな攻撃をされるというのは、魂に響くのでしょうか…
ゴーン!!(ピュ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:Live2D処理…うーむ

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぬぷ竜の里 2022/02/22 18:00

RPG Maker Unite について(RPGツクールforUnity)

こんにちわ、ぬぷ竜です!
今実家に帰ってきているのですが……さ、寒いッ!!
外気温3度って…うごご……寒いと作業効率が悪くなりますね……
石油ストーブ(上にやかん)を付けているのですが、部屋の2酸化炭素濃度が上がるせいか、さらに作業効率が悪く…

ま、まぁ実家に帰ってる時くらいゆっくりしろよ、という感じでもあるのですが
作っておきたい物がいっぱいあるので…(カタカタ

という感じで、本日は火曜日という事で自由な記事!
最近発表のあった、次回作RPGツクール「RPG Maker Unite」について、お話できればと思います。

そもそもRPGツクールって何?

RPGを簡単(簡単だとは言っていない)に作れるツールだぞ!
とにかく開発の立ち上げのスピードが非常に簡単で、プロジェクトを作成して再生ボタンを押したら


こんな感じで、RPGの基礎部分がすでに触れるようになっています。
※あとはこれを改造していって…ムフフ
エッチなRPGはだいたいこのツールで作られているぞ!最高!
みんなもエッチなRPGを作りまくろう!

RPG Maker Unite とは?

RPGツクールの最新作で、発売は2022年内を予定しています。
今までは日本では「RPGツクール」、海外では「RPG Maker」という名称だったのですが
今回から「RPG Maker」で統一されるようです。

RPGツクールでゲームを作る人を今まで「ツクラー」という呼び方をしていたのですが
数年後は「なんでRPGMakerで作ってる人たちってツクラーって呼ばれるの」みたいな感じになっちゃうんでしょうか?

昔々の話じゃよ…
ポイントは色々あるのですが、やはり最大は
・Unityの上で動く
という事でしょう。

Steamでの販売ページはこちら
https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/

Unityって何

Unityはゲームエンジンだよ!
ゲームエンジンは、ゲームを開発する為のツールっていう認識でとりあえずOKです。


最近Steamで販売されたり、任天堂Switchで発売されているゲームのほとんどは
Unity か Unreal Engine で作られている事が多いのです。

つまり、このUnityで開発したゲームは…
任天堂Switch!スマホ!PS5!その他なんか色々な媒体で配布できる!
という感じなわけですね。
※一応RPGツクールMV , MZでもできたみたいだけど、やってる人ほとんどいなかった…


RPG MakerもUnityに乗っかるという事で、こういう部分にも期待が持てるようになってきた!という感じですね。

ぬぷ竜的個人的に期待しているポイント

色々と期待している部分はいくつかあるのですが、記事がとんでもない量になりそう…
なので!嬉しいポイントを3つに絞って紹介できればと思います

ここや!

RPGツクールアイコンからの脱却

RPGツクール製のゲームって、かなり頑張らないと(頑張っても微妙に残るけど)
起動アイコンが変えられないんですよ!


Unityだとこれが自由に変えられるはずなので、まずはここが嬉しいですね!

処理速度の向上の期待が見込める

RPGツクールMV / MZはとにかく描画周りが重かった…!
※普通に使う分には大丈夫です。ぬぷ竜が無茶させすぎた…
Unityはそこら辺のパフォーマンスがかなり改善しているはずなので
大丈夫……だと思いたい!
頼むぞ!!!

応用力が高くなるはず

Unityに乗っかるといいう事なので、Unityの機能をどんどこ使えるようになります。
ただ、UnityはUnreal Engineとは違いコードベース(C#)を使用して機能を実装する場合が多いので
なんとなくでやると怪我をしそう…

おそらく発生する気になるポイント

UnityはRPGツクールに比べると、やはり難しい…(というよりコーディングをする場面が多く)
これまでのRPGツクール + プラグイン での実装方法とは全然違うような感じになる可能性もあるので
マルチに展開しない(DLSiteだけに出す)というようなゲーム開発はMV / MZの方が向いている可能性もあると思います。

適切なツールを考えよう…
新しいツールが最強!!なのでは無く、自分が作る物に対して一番労力のコスパが良いツールを選んでいきたい所ですね!

という感じで

RPGツクール新作についての所感でした!
最近は私もUnityの勉強をしていて、ちょいちょい触っているのでとても楽しみです!
使いやすいツールであってくれ…(祈り)

ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/FXLt2847eAU
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:天原帝国さん:時間停止陵○


敗北……敗北+時間停止……時間停止敗北……といえば……
この作品ッ!!!!
あの「異種族レビュアーズ」の天原先生が昔に書かれたアグリアス本……時間停止本となります。
内容はシンプルイズザ、時間停止陵○。もはや時間停止(解除絶頂しない方)のバイブル的な存在かもしれません

とにかくポイントが抑えられて本当にGood...おそらく実家に帰省した事で、昔のおもひでに浸ってシコってしまったのかな・・・ビュビュビュ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぬぷ竜の里 2022/02/18 18:00

毒系の最上位カードイラストの完成!効果どうしようかな…


こんにちわ!ぬぷ竜です!

気持ち暖かくなってきた今日このごろ、寒すぎてきつかったバイクもだいぶ楽になってきました。
寒いと長距離ドライブもやる気が出ないのですが、そろそろ行けそうですね…!ブォン!!
※と思っていたら突然寒くなりましたね…(ブルブル

最近は家に篭りがちで作業しまくるという感じだったので、少し外に遊びに行きたいと感じる今日このごろ
何か計画を立てようかな

という感じで、本日は「新規カード」のお話

毒系の切り札

プリンセスシナジーはカードゲーム+RPGというジャンルで作成していて
プレイヤーはデッキビルドを行い、自分の戦闘用のデッキを作り上げます。

それらのカード群には「テーマカード」という物があり
・ビットを召喚して戦う:ビット系
・アクセス(変身)せずに戦う:通常系
・毒を駆使して戦う:毒系

などを作っていました。

そして、毒系は「切り札」が不足している…という事があって、今回毒系の切り札が追加されました。

その名も…

サモンアスタロト!


か、かっこいいッ…!!

毒系のイラストをお願いしている朱崎 紫童さんに、毒系最強のカードイラストをお願いした所。
想像以上に素晴らしいカードイラストが完成しました。

毒系はダーティーなロマーシャちゃんのイラストが多く
一味違う形にまとまっていて、ダークかっこいい…!

効果は

現在色々と考えています。
毒系はいわゆる「コンボデッキ」系で、毒カウンターを色々ぐるぐるして大量にかき集めて
爆裂な効果を発動する感じとなります。

このカードはコンボの華「締め」として使う事のできるカードか…
それともコンボが完成するまでの「潤滑油」として使う事のできるカードか…

遊戯王の恐竜族デッキで例えると
究極伝導恐獣(切り札)か魂喰いオヴィラプターか(潤滑油)かみたいな。

良いイラストほど悩む…
せっかく悪魔を召喚するはちゃめちゃにかっこいいロマーシャちゃんなので
決まった時に超ド派手な感じにしたいですね!決まると気持ちがいい!! みたいな

という感じで

新しく完成した毒系の最強カードのイラストでした!
まだ効果は考え中なのですが、今後の体験版でも使えるようにしっかりと調整していく事ができればと思います!

制作がんばります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/EGDtpvDK-ZQ
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:うんこモリモリ丸さん:蘇る退魔巫女(仮)


戦闘エロ+組合せ の総量が意味不明な数のゲームといえばこちら
組合せパターンがちょっと意味不明な数してますよね、ハハッ(笑っている場合ではない

戦闘中のHシーンの状態変化が多く、見ていて飽きませんね…
作り込みが尋常じゃない……

あと、プレイしていると最近のハード&ハードに寄りがちなHRPGには無い…
そう、温かみ…ぬくもりを感じますね…(プレイするとたぶんわかる)
シコったとしても、そのまま先のシナリオが気になってしまうけれど…さ、作業がっ……

戦闘中に拘束されて好き放題されるっていうのと、好き放題すごい組み合わせでやられちゃうのは非常に良いですね(うんうん
ちょっと差分を色々また試シコろ…
オ"ッ!!!!!!!!!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:さらに追加カード

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぬぷ竜の里 2022/02/15 18:00

ご褒美戦略の見直し…(過労が来た)

こんにちわ、ぬぷ竜です!

はい!タイトルの通りです!
反動が来ました
やっぱあの方法は諸刃の剣でしたね……

反動で動けない!!!!
前々回の記事で紹介した、作業効率を上げる「ご褒美」戦略
Ci-en記事:「ご褒美」と「ルール」で作業効率をバク上げした…!(なお過労

記事を見られていない人の為にざっくり説明すると
・遊戯王マスターデュエルやりすぎていたので封印
(プレイ / 調べる事 の禁止)
・作業の質を上げる為にポモドーロ(25分作業5分休憩)を厳守
・1日の仕事時間を8:00~23:00に設定

これらが達成できた時は「10パックをガチャを回しても良い
という物でした。

尋常じゃない効率を叩き出していた…が(諸刃)

ここでサボったら10連が剥けなくなるぞ!!
という事で、無理に身体を動かし続ける事ができるこの手法でこれまで得たことが無いような集中力と作業の進捗を見せていたぬぷ竜ですが…
7日目に突入した段階で
・目の痛み
・身体のだるさ
・朝のしんどさ(目覚めが悪くなる)

が顕著に出始めました…

お”ぉ”ぉ”お”お”ぉ”ぅ”!!!!
あ、これこのまま続けるとヤバいな

となったので、その日は適度に療養を取り、普段のペースの作業をする事に…
反動で遊戯王を触りすぎてしまい、自己肯定感も下がる…う”…

なぜヤバい?

冷静になって考えると
・8:00~23:00 まで仕事
・横道それたら、ご褒美0

といういう「1か0か」みたいなご褒美設定がヤバかったんだと思います。

結構ヤバいと思った例として
「あ~15:00になったけど、正直かなり疲れてるな……」
「で、でも23:00までやらないと、ご褒美ラインに到着しないし…」
無理するか…(過労
というやつ

まさにセルフ修羅場モード
要するに体調に応じて撤退できない(撤退すると台無しになる)
というのがヤバかったわけですね。
※ただ、これが効率を上げているという側面もある…(闇)

条件設定を見直した

労働時間の縛りは無くして、以下の条件にしました
・2ポモドーロで1パックを剥く事ができる。

要するに1時間集中して作業できたら1パック剥けるよって事ですね。
これならば、分割しつつ集中して作業ができますし
パックが剥きたいならばゴリゴリ集中して作業するモチベーションにも繋がります!
※ポモドーロとは25分作業・5分休憩で作業すると効率良いよ!っていう手法の1単位。要するに30分

という感じで

ご褒美戦略の見直しをしたよ という記事でした。
もし前回の方法をそのまま真似していた人がいたとすると結構ヤバいと思ったので(過労がマッハでヤバい)
そういう意味でもこの記事を書きました…

集中して作業をする時間を増やす
という部分に注力した今回のNewご褒美戦略……!
また今後も過労にならない程度に続けて、しっかりとゲーム制作をしていく事ができればと思います!
がんばります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/UTC4XWwP2Ck
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:EsuEsuさん:女エルフVS双子淫魔


最近仕事を詰めてやっている中で、時短シコをしがちな私の手が伸びがちなEsuEsuさんのちょっと前の作品
※EsuEsuさんと言えば魔法少女vs淫魔生物シリーズ!
2人の女エルフの冒険組が、道すがらで出会ったショタ淫魔の罠にハマり
ハチャメチャに調教されちゃう物語

こう普通の戦いなら絶対に負けない2人が、エッチな戦闘状態に入った瞬間に敗北が決定するのってめっちゃ良いですよね。
めっちゃ良いですよね(再確認
めっちゃ良いですよね!!!!!!!!!

バカにされながら好き放題犯されたり
途中でちんぽ生やされたりして、2人で強○的にセックスさせられたり
2人の冒険者であるという事が活かされた素晴らしいシコシチュの数々……

たまらんちぃ……
EsuEsuさんの作品今なんかめっちゃ割引しているみたいなので、もう超絶オススメなので、僕こういうゲームめっちゃ作りたいと思ってるのでみんなもオススメです…!
ンオ"ゥ”!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

  • アイコン
    名無し ID00409263
    ご自愛ください(ま~~じでね)

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぬぷ竜の里 2022/02/11 18:00

戦闘中のH周りの作り込み中…!作り込み中…!

こんにちわ、ぬぷ竜です!
最近は前回解説した「ご褒美式作業法」によって、作業が爆裂に進んでいたのですが
Ci-en:「ご褒美」と「ルール」で作業効率をバク上げした…!(なお過労
やはり身体にダメージがきちゃいますね…
※厳しい作業ルールを定めての作業:8:00~24:00までの作業
 →24:00だと睡眠時間が減るので少し緩くして8:00~23:00までにした

5日目に入った段階で、集中力の低下・睡眠の質の低下・目覚めが悪くなる 等の体調の不調を感じ始めたので
連続してやるのはちょっとやばそうでした。

過労死ラインを余裕で超えりゅ…
界王拳も使いすぎるとやばいですし、適度に力を抜く・本気を出すを繰り返すのが大事そうですね!

という事で本日は「戦闘時H演出作り込み」について!

戦闘中H演出

戦闘中のH演出については、今月の更新で少しだけ試せるようにしました。
ただ、まだまだ「とりあえず実装した」という感じになっていたので、作り込みを現在やっています。

今実施しているのは「セリフ表示」の部分となります。

戦闘中のセリフ表示

今までのプリンセスシナジーは、戦闘中に会話やコメントが入る場合は
・少し暗転をさせる
・顔グラフィック付きの会話ウィンドウを表示(クリック待ち)
・暗転解除で戦闘を再開

という表示方法で統一を行っていたのですが。
暗転するのに待機時間があったり 「あぁっ!」みたいな短いセリフでも、クリックなどを挟まなければいけなくてテンポが悪くなってしまいます。

なので、ちょっとしたセリフについては、Spineのキャラの上に吹出しを表示する事によって対応できればと思っていまいた。

このセリフの表示についてはちょいすさんと色々話ながら考えていて
Slay the Spireってどんな感じだったっけ…と思い返した時に
スキルを発動する前とかにセリフを言っている敵がいた事を思い出して実装する事に決めたりしました。

そして実際にできたのがこちら

まだまだ演出は作りかけですが、これをブラッシュアップしていければと思います!

その他作りこまなければいけない所…

現状ほぼ触れていない部分といえば
主人公の絶頂
周りの処理ですね……さーてここをどうするか……腕の見せ所ですね…

右側の性感ゲージが現状あまり機能していない感じなので、ゲームでも大事な要素として使えるようにしていければと思います。

有効活用したい…

では制作がんばります!!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/XQzgmoSMffI
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:催○なんてかからない!!!5・6・7+

ぬぷ竜の里これシコ殿堂サークル、にゅう工房さんの少し前の作品。シチュ的にかなり責めているハードなシリーズ。
この催○なんてかからない!!!シリーズは、もうかなり精神陵○気味な作品で「ハードに行きたいぜ…!強めにな!!!」となった時のお気に入りです。


はい、ニラマレが好きすぎる私はもうだめです。大興奮ぴょぴー

やっぱりこう抵抗感があるのって最高ですよね…(冷静に興奮)
私も今後いっぱい睨んでいく方針で行こうと思います!
絶対にイカないッ!!!!!!(キッ!!!!

ツン

ブビュルドビュルボビュルボビボビボビョルビッチ!!!!!!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:大浴場での戦闘とか

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事を検索