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PEACH CAT 2019/05/30 18:48
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PEACH CAT 2019/05/28 21:29
バグ修正について愚痴っぽいです
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PEACH CAT 2019/05/26 09:33
前回セーブ画面にあるイベント回収数の実装忘れたって言ってたの
実装したんですが、メニュー画面から確認できなくてデバック時に不便でした。
なので空いてる場所に設置しました。
エミィでは似たような画面ありましたが、結局こうなる。
私が便利だから。
今回はまだ分母設定してません。
というのも、カウント方法で迷っていまして。
立ち絵のイベント(前記事の動画のような短いもの)を数に入れると
100以上になっちゃうんですが、1枚絵のイベントだけカウントするにも
それも短めのシーンもあったりするので、どこまで数に入れるか…
まだ自分の中で基準があいまいなので。
普通に(?)数えてもイベント数は90前後の予定です。
予定というか、中身(作文)はできているので、数え方次第という感じですが。
分母については後々直してもセーブデータ的には影響ないように作りたいですね。
一応今の所数に入れる設定になってるシーンがどれかは
エクセルの表に印つけてあるので、気が変わったら修正します。
でも分母表示ないとどれくらい回収したかわからないような…
とは言え分岐するので、どの道1周で全部回収はできない仕様なので
回想見れば回収してないのがわかる、とかでもいいかなぁ…
とりあえず私の確認用として、回収数ウィンドウは残して進めます。
開発開始から5ヶ月くらいになりますが、まだ仕様か固まってないという…w
PEACH CAT 2019/05/23 15:09
まずはツイッターに上げた動画。
https://twitter.com/CherryPeachcat/status/1131154255887265792
手直しが多くて苦労しました。
体験版では見抜きのみの実装ですが、本編ではその後何段階か実装を予定しています。
そしてここで気が付いたのが、EV回収数加算してないという……あとで処理追加しなければ。
これでテストプレイノルマがもう1周追加です。
そんな感じで色々と確認中ですが、ミスや漏れがまだまだあります。
今作のコンセプトまとめ(文章のみ)
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PEACH CAT 2019/05/20 18:46
引き続きテストプレイしつつ修正作業をしております。
確認事項がかなり多いのですが、今回はまず全体的な
イベントのチェックがメインです。
衣装の破られスキルが確率的に上手く起動してなかったので
修正しました。
順調にビリられるようになりました。
修繕はおっさんがやってくれます。(スキル)
今の所体験版のテストプレイは1時間くらいですが
まだ最後までいってないし、1周目なのであまり参考になりませんが
普段の体験版よりは長めになるかなと思います。
体験版範囲外は未着手事項いっぱいですが…
とりあえず体験版を作れるよう進めたいです。
あと、限定記事では町のもう1つの施設の紹介を軽くしたいと思います。
町の施設についてです。
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