【5月】MMO式採集合成システムMVMZで導入テスト
三角巾生活が5月17日に終わりを告げ
無事またイラストが描けるようになりましたー!!
なお、たった一カ月固定しただけなのに筋肉が衰え
描こうとすると腕がプルプル震えるもよう……リハビリガンバルゾー
MMO式採集合成システムMVMZ導入テスト
ayatamさん制作のMMO式採集合成システムMVMZを導入テストしました!
202405/18現在の最新版は、v1.06です!
合成、採取、MMO風の多機能なシステムに魅力を感じました!
導入の際はサンプルプロジェクトをプレイすることを推奨しているので
まず何も考えず遊ぶことをお勧めします。
初心者の方でもサンプルプロジェクトをベースとして制作するだけで
大作のゲームが出来そうな気もします。
スクリプトコマンドも豊富なので中級者~上級者の方が扱えば
更に自分のゲームの真価を発揮するかもしれませんね。
採取できるアイテムを光らせる処理にアニメーション表示を採用しているので
マップチップをあれこれしなくていいので初心者でも導入がしやすいと
思いました。
Effekseerでアニメーションを自作・改変する
MZのアニメーション機能は外部ツールのEffekseerで制作されたものを
読み込む形式なのでMZ発売時だと困惑の声が多かった印象です。
ですが実は慣れればMVよりも簡単で時間短縮が可能です。
公式チュートリアルがありますので初心者でもすぐになれるはずですよー
チュートリアルの範囲内で自分が頑張って作った成果物がこちらです!
MMO式採集合成システムMVMZで思ったことなのですが
エフェクトアニメーションの視覚効果はそれなりにインパクトがあるので
キラキラのアニメーションとかを自分好みに弄ると更に映えそうですね!
進捗GW中にやったこと
・上記プラグインで遊んだ!
・ランダムイベント機能追加
・会話イベント条件分岐(差分200パターン以上)設定
・食事イベント改修(隠しヒロイン対応)
↓全参加ヒロインの反応も見れる様に!
運動を怠ると鈍痛に苦しみながらリハビリするハメになるので
皆様は適度な運動をしたほうがいいですよー!
ではでは~!