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2021年 04月の記事 (5)

人類滅亡地区 2021/04/26 23:41

ツクール製エロRPG初挑戦記~その24~体験版配布開始!~

体験版、どうにか完成しました!
終始ふっわふっわしていたシナリオもどうにかまとまりそうです。
真エンドまで見ていただければ、思ったよりちゃんと納得できる感じで終わると思います。
…というわけで、今回はゲームの内容とはあんまり関係ないお話です。




当初想定していたのは長くても半年、早ければ去年の年末辺りには完成させるつもりでした。さらっと遊べる短編RPG! 的な感じで仕上げるつもりだったんです。

……結果としては、全然完成しませんでした。

…原因として一番大きいのは【企画がふわっとしすぎていた】ことですね。
最初の方の記事を読んで頂ければお分かりいただけると思うのですが

男主人公
催○モノのRPGで複数ヒロイン
戦闘あり

……マジでこのくらいしか考えておらず、

想定プレイ時間(=ここのシーン回収にだいたい○○分~、ダンジョンの攻略に〇〇分でそれが○○個あって~…みたいなヤツです)を決めていなかった。
そもそもマップの全体図やダンジョン、拠点の数も決めていなかった。
総CG枚数も決めていなかった。
それどころか登場ヒロインの数も決めてなかった……のです。

この辺りがぐだぐだになってしまった主な原因だと思います。反省。
同人ゲーム作成のスケール感というか作業負荷がまったく掴めていなかったんですよね。

結果なにが起きたかというと……見事に迷子になりました。

やべえと思いました。
行けども行けども獣道で、自分がどこにいるかも分からない…作業はしているのに進んでいる感じが全然しない…一時期完全に記事の更新が止まってしまったのは、一回全ボツにするしかないかなと思ったからでした。

…文章にまとめると、こうなってしまうのは地図も持たずに見知らぬ街を歩いているようなものなので割と当たり前のことなんですが、こういうのって【実際にやって、失敗してみないと中々わからない】んですよね。

なので今からゲームづくりをしてようと思っている人にアドバイスをするなら、【作る前にきちんと計画を立てよう!】ではなく【とりあえず失敗してもいいから始めてみて、けど諦めずに最後まで作ろう!】になると思います。

作らなければ終わらない…けどずっと作っていれば、いつかは終わりますから



体験版先行配信開始

それでは前回の予告通り会員の方向けに体験版の先行配信を行います。……申し訳ありませんがゲームの根幹に関わる仕様がまだ固まりきっていないため、おそらく製品版には引き継ぎできません。
マリアを正式に加入させてドロシーちゃんのアジト(マップ左上の荒野)に入るところまでプレイできるので、

よかったら触ってみてください(2章の引きがちょっと先が気になる感じに仕上がったので、本当はそこまで入れたかったのですが、引き継ぎできないと少し長すぎるんですよね…)。


解放できるHシーンは3つ(シロ1(催○),マリア2(敗北1、催○))です。…最後まで進めるとHシーンとは別に今回のために特別にご用意したご褒美要素がありますのでお楽しみに…!

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人類滅亡地区 2021/04/25 23:33

ちょっと遅れます!

すみません、序盤を雑に作りすぎていた影響で体験版の最終チェックが中々終わらず、今日中の更新がちょっと厳しそうです…。明日までには終わらせますので、今しばらくお待ち下さい!

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人類滅亡地区 2021/04/18 20:31

ツクール製エロRPG初挑戦記~その23~アバンタイトルと体験版について~


RTP改変シリーズその2。
受付嬢さんとショップ娘のロリ巨乳ちゃん。受付嬢さんの方は以前ゲーム内画像で出したことがあったのですが、ちょっと適当に描きすぎだったので全面的に描き直しました。彼女は結構登場頻度が高いので気になっちゃったんですよね…。



こっちは全身。

限定用にサービスカットも描こうと思ったのですが、作業ペースがキツキツなせいで断念。
来週辺りに先行体験版を出そうと思っているので、そちらにご期待下さい!



ゲーム起動した時に出てくるサークルロゴを作ってみました。
結構ゲームっぽくなってきた気がします…(しみじみ


使用素材はCi_enトップページと同じでゆきちゃんとみぞれちゃんのツーショットです。
ゆきちゃんは自分の『かわいい!』を詰め込んだキャラなので、多分、ずっと看板娘です。




今更ですがサークル名は特に由来とかはなくて【なんかいい感じの名前】がいいなぁ…と考え、ぱっと思い浮かんだのが【人類滅亡地区】でした。

無人島的な非日常感+廃墟ロマン…的な意味合いですね。
けものフレンズ一期のEDみたいな雰囲気がすごく好きなんですよ。
即席で考えた割には結構気に入ってます。

それでは、また次週。

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人類滅亡地区 2021/04/11 22:23

ツクール製エロRPG初挑戦記~その22~追加プレイアブルキャラのお話~

追加のプレイアブルキャラその1
   ~【王宮守備隊近衛隊隊長カーマ】~

全身。


王座を守護する近衛隊の隊長。
お気楽な性格の昼行灯。部下や同僚の誰一人として彼女が戦っている姿を見たものがいないため、よくない噂を流されている(王様の妾だとか多額の賄賂で役職についているとか)が、本人はまったく気にしていない。精霊に選ばれた天才のみが発現するという精霊眼を両目に発現させた異端児。本名、経歴など一切を公にしていない謎多き人物。



……本作には何キャラかジョーカー的な壊れ性能の強キャラを配置しております。

彼女はその一人ですね。マリアの元上司でめちゃんこ強いです。
残念ながら現時点の予定では謎の新キャラちゃん以外のジョーカーキャラのおっぱいは揉めそうにありません…。

ジョーカーキャラは自分で操作はできないのですが、全員揃えるとオートでラスボスを倒せるようになります(前回戦闘アニメーションの強化について触れましたが、主にこのジョーカーキャラを強キャラに見せるのに活用しています)。
アレですね。ドラクエ6のダークドレアムがデスタムーア瞬殺するイベントみたいな感じですな。
条件は結構面倒ですが頑張って作ったので是非見ていただきたいです。



これに付随した話になるのですが、今週は【立ち絵表示選択機能】を実装しました!
ある条件を満たすとメニュー画面に【立ち絵表示選択】という項目が追加されます。

そこで…

このような感じで操作すると、

戦闘画面で立ち絵を表示するキャラクターを選べるようになります!

…なんでこんな機能を実装したのかと言うと、画面の広さ(と僕の技術力の低さ)の関係上、どうしても4キャラ同時に表示するのが限界なんですよね。
画像縮小すればもっといけるんですが、これ以上立ち絵を小さくするとモンスターに隠れちゃうんですよ…。
しかしせっかく立ち絵を用意したんだし、いろんな組み合わせで見て欲しいという気持ちもある……

…というわけで、プレイヤーの皆さんに選んでもらうことにしました。

具体的には

画面左端からグループA、B、C、Dとキャラクターをカテゴリー分けして、その範囲内で好きなキャラの組み合わせで戦闘画面に表示できるようにしました。

具体的にはシロとマリアはカテゴリーが違うので同時に表示できますが、シロとカーマはカテゴリーが同じ(=表示する座標が同じ)なので同じパーティーに編成していても二人同時には表示できません。この【どちらを表示するかの選択】をプレイ中に設定できるようにしたというわけですね。

カテゴリー分けの基準は【戦闘での役割が被っているかどうか】と【作中で絡みがあるかどうか】ですね。個人的に並べて見て欲しい組み合わせはなるべく別カテゴリーにしています。

Hシーンは残念ながら全キャラ実装はできそうにないですが、女の子キャラは簡易エロステ画面と破れ画像は実装する予定なので、是非ご確認していただきたいです…!

今週はこんな感じですね。ではまた来週。

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人類滅亡地区 2021/04/04 22:21

ツクール製エロRPG初挑戦記~その21~Hシーン進捗状況と価格設定~




聖剣ちゃんの敗北おっぱいワイパー。
マホカンタ的な魔導障壁的な不可視の境界面をおっぱいでお掃除させられちゃうヤツです。
自分の拙いアニメーションシーンの中でも結構気合を入れて作りました。


今回はなんと! 限定の方で【実際のゲーム上で動いてるところ】をちょろっと見せちゃいます! …開発中なので場面はいつものテスト用の広場でテキストもまだ付いていませんが、一応、動きとしては完成版です。

…というのも今更ですが、ゲーム動画をキャプチャする方法を覚えたんですよね。
今後は積極的にプレイ画面をお見せしていきたいと思います。

プレイ画面録画のために使用させて頂いたプラグイン
トリアコンタン様:ゲーム動画作成プラグイン




Hシーン進捗状況と価格設定

Hシーン画像、7割辺りまで完成しました
現在素材として完成しているのは…

シロ:4シーン
マリア:4シーン
ドロシー:3シーン
聖剣ちゃん:3シーン
その他:2シーン

こんな感じです。
後はメインキャラにそれぞれとある1シーンを追加、これに+で特殊シーンを2つ追加で当初の目標は達成です。基本CGの違うHシーンは合計で22シーンとなる予定です。
これに伴って価格は990円で販売しようと考えています。
いつものCG集の倍近いお値段になってしまいましたが、その分ご満足いただけるようボリューム増し増しでお届けしたいと思います!

Hシーンのアニメーションについて

結論から言ってしまうと、多分、全部動きます!

当初は全部のシーンにアニメーションを付けるのは作業労力的に厳しいかな、と考えていたのですが、よくよく考えるとCG集の差分作る作業とあんまり変わらないんですよね。

Live2Dのようななめらかな動作はちょっと厳しいですが……やっぱり数コマでも動いた方が断然セクシー、エロいっ!

…とはいえ、それでもCG集とは違った大変な点もいくつかあります。
具体的には…

・動作中の表情変化がちょっと面倒
・中割を描かないと違和感がひどくなる場合がある

……こんな所ですかね。

例えば行為中にだんだん表情がとろけていく表現(強がってる感じ→気持ちいいのを我慢できなくなってる感じ→完全に口元が緩んでる感じ)の場合。

静止画だとこれは3枚の表情差分を用意すれば済みますが、首から上に動きのある動画だと動作差分毎に表情を差し替えなくてはいけません…ただコピペで貼り付けるだけなのですが、数がかさんでくると結構辛くなってきます。
ミスったときの修正も面倒なんすよね…。

次に中割というのは要するに中間動作のことなのですが、こっちは大変ですが結構楽しい作業でもあります。画像で説明すると…

かんたんマリア、剣を掲げるポーズ

中割なし

中割あり


…こんな感じですね。中割を一枚挟むだけでも結構イメージが変わってくるので工夫のしどころです。

今週の進捗

今週は戦闘アニメーションをかなりいじりました。

デフォルトのアニメーションだけだと、やっぱりちょっと派手さが足りない…とは言え自分でアニメーションを作るのはちょっと難しそう…と悩んでいた所、革命的なプラグインと出会いました。

それが砂川様の作成された:DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)【RPGツクールMZプラグイン】です!

このプラグインはマジでやばいです。
詳しくは解説サイト http://newrpg.seesaa.net/article/477190310.html
を読んでいただきたいのですが
デフォルトの戦闘アニメーションデータを恐ろしいほど拡張できてしまうのです…!
簡単に機能の一部を説明させていただくと、縦横に拡大したり軌道を変えたり、間を持たせたり別のアニメを重ねて再生できるようになります。

使用前

使用後

こんな感じですね。必殺技がかなり格好良くなったと思います。


今週はこんな所ですかね。ではまた来週。

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