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2020年 01月の記事 (9)

[進捗40~20/1/31]project_school 近接攻撃

新しい近接武器追加しました。
実装とても大変でした

ヒットストップやエフェクトまわり再設計などなど


unityアップデート

Unity2019.3が正式リリースされたのでアップデートしました。
まぁ内部的にはf5からf6にしただけなのでたいして変わらないんですが

次は

カットシーン対応
武器追加

やることは多いんですがそろそろモバイル版の正式リリースしたいですね

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[進捗39~20/1/28]project_school ボス1実装

ボス1の攻撃を実装しました


予想以上に実装苦労しました。
攻撃モーションに連動して飛び道具発射… 
と、ただそれだけなんですが想定してなかったので新規に作るはめになりほげええ


疲れましたがボスらしい強さになりました。
ある程度プレイヤをレベルアップr or 強化しないと倒すの難しいです

あとは地味な不具合修正など

AIまわりのバグいっぱい直しました

書き出すとあまりすごくない更新でした…
まぁ量産の下準備と思えば

次は

バランス調整
カットシーンクオリティアップ

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[進捗38~20/1/24]project_school ビルドマシンのビデオカード壊れた

時刻によってフォグ色やBGM変わるように

夜は落ち着いたムードの音楽を出すようにしました
フォグ色も変わって印象変わります

また時刻も設定メニューから変更できるようにしました

銃を外せるように


間違って誤射することもあるので外せるようにしました

PCのグラボ更新SSD化

ビルドマシンのグラボ壊れました…
新しくGeforceGT1030にしました
電力消費めっちゃ低いのにGTX550tiより高性能なのすごいです。
ついでにSSD化してビルド高速化しました。

痛い出費です
ゲーム完成させて生活費稼ぎたいです

次は

今回はこれの調査と換装にだいぶ時間かかったので更新内容薄くて申し訳ないです

ボスの実装(特殊行動が多いのでそれに対応
バランス調整

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[進捗37~20/1/21]project_school 泥棒対応

時刻に応じて太陽光変化するように

朝から始まり夜には暗くなります
まだ時刻を自由に調整する仕組みないですがそれは後程。パラメータ変更するだけなので簡単ですがUI迷います

泥棒対応

店の端末壊すとアイテムドロップ
店主は入り口で警戒します
アイテムを取ると泥棒状態になり襲ってきます。
他にも警察や番犬が追ってきます
一定時間逃げ切れば泥棒成功です。

ただ、今は自転車とかで簡単に逃げ切れちゃいます
バランス調整必要ですね

異世界状態での買い物

普通の買い物はできなくなります。
またショップ端末はランダムで一個だけ販売するようになります。
風来のシレンの店のイメージです。

異世界状態見た目


怪しい雰囲気になりました

次は

敵強化
カットシーン
街の人とのコミュニケーション
ダンジョン

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[進捗36~20/1/17]project_school 異世界化など

異世界化


若干間抜けなオブジェクトです
調べると雷音とともに異世界化します。

ランダムで敵が出現するようになる
ランダムで強化アイテムが出現するようになる
このオブジェクトがどこかにワープ

止めるにはオブジェクトを探しボスを倒す必要があります
時間とともに敵が強くなるので速い方が有利です

銃のゲージ化


弾薬をやめ、ゲージ式にしました。
撃ちすぎるとゲージが溜まり切るまで撃てなくなります。

アクション性を重視するのでこういう仕様にしました。
グレネード系の扱いは迷ってます

アップデート通知

バージョンアップがある場合は通知するようにしました。
ネットにつながってない場合は何もしません

アスペクト比バグ修正


フランスパン解像度から食パン解像度まで正常に表示されるようになりました。
windowsは16:9固定なのであまり関係ないですが

次は

買い物回りの実装対応
強化アイテムの実装
敵強化
カットシーン
街の人とのコミュニケーション
ダンジョン

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