「After Storm Story」進捗報告2 絞首と属性
皆様、こんにちは、こんばんは。
今週の定期報告です。
定期報告2回目です。
今週はワールドマップを完成させて、いくつかのタイルセットと
マップを作成しました。
ワールドマップはまたいずれ公開いたします。
タイルセットは荒野の屋外とオープニング用を数種類。
ツクールMVのタイルセットの設定はちょっと面倒。
移動の可不可を設定するのに複数を一度にできない仕様なので
1マス、1マス、カチカチとクリックしていかなくてはいけません。
こんなにカチカチしていたら以前クッキー職人をやっていた時のように
マウスがいくつあっても足りないかもしれません。
・・それは言い過ぎですが、MZに移行するべきでしょうかね。
今まで集めた素材がいくつかパーですが。
まぁ今のところは移行の予定はありませんです。
来週にかけてはもう少しマップを作った後
オープニング作成に進みます。
進捗は・・
HCG・・・18%
Hイベント・・・0%
メインストーリー・・・0%
サブイベント・・・0%
ゲームデータ・・・90%
マップ・・・0.2%→2%
となりました。
あれ、マップそんなに作ってないのにもう2%?
・・もっと作るかもしれません。
モブちゃん絞首さる
荒野における風物詩。
見かけたら手を合わせましょう。=人=
やはりFalloutといえば死体オブジェ。
同じように荒野のヒャッハーたちも弱い物には容赦ありません。
NG対策のため欠損、傷はありませんが、
こうやって虚ろな目と表情で吊られる姿はこう・・いいですね・・
暴虐の限りを尽くされ、その身体を晒される。
とても酷いことなのに、エロスを感じてしまいます。
でも大っぴらに死体です、というのはまずいでしょうか?
吊ってるロープも見せてませんし
立ってるようにも見えますよ。
本家の方がよほど酷いのですが・・なら・・
大丈夫、生きてますよ!
これならOKすか?
最近pixivでも不穏な動きがあるそうですし、戦々恐々であります。
属性について
今作の戦闘における属性は前作に追加して
以下のようになっております。
近接・・基本高威力だが後衛の相手には半減される。
射撃・・弾薬を消費するが後衛にも通常ダメージ、軽減する敵もいる。
火・・・人間や動植物に効果的、炎上を付与。
氷・・・変異体や爬虫類等に効果的、氷結を付与。
雷・・・機械や水生生物に効果的、感電を付与。
爆発・・射撃と同等の性能を持つが軽減されにくい。
エネルギー・・物理攻撃を軽減する相手に効果的。
こんな感じです。
近接・射撃と他の属性の組み合わせの武器なんかもあります。
今回は前作よりも弱点を突いた際の効果を大きめにしようと思っており
ステータス的に劣るサイキックも活躍できるはず。
(サイキックは主人公だけです)
こういった属性なんかは考えるのは楽しいのですが
実際にゲームに組み込もうとするとなかなか大変。
状態異常についてはまたの機会に紹介いたします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/715177
戦闘が体験できるミニゲームです。
よければ遊んでやってください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/644767
こちらで次々回作のアンケートをしております。
もしよろしければお願いいたします。