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2月の進捗報告!

フレサの過去イベント完成!

フレサの過去イベントがやっと完成しました!
全4話となっており、フレサの過去がわかるようになっています!
サブシナリオなので見なくても大丈夫ですが、できれば見てほしい!
というこうとで、重要なサブシナリオに関しては報酬が豪華になっています!
今回のイベント報酬はフレサが強力なスキルを習得できるようになっています。

サブシナリオとパッシブツリーについて

こんな感じのパッシブツリーの導入を予定しています!
(画像は開発中のもので、実際とは異なります)

サブシナリオを読むことでSPが獲得でき、パッシブを習得できるシステムです!
パッシブ内容は基礎能力と特殊技能の二つを考えています。

特殊技能は
・ステート耐性アップ
・戦闘開始時の初期TPの増加
・TP再生率増加

など状態異常やTP辺りで便利なパッシブを考えています。

また、以前の体験談ではスキルを習得するサブイベントがありましたが、今回は基本レベルアップによる習得でいこうかと思います。

以上です

えぇ……今月も以上となります。
4月くらいになれば落ち着くと思うのですが、まだ忙しくてあまり進められていない状態です……。

独り言

・ねがばしょの設定で悩んでる事
バトル中、敵や味方が自身を超強化する技があるのですが、
この技のシステムを敵と味方で違くするのはアリですかね?
(敵はデメリットあり、味方はデメリットなしで使える)

詳細は↓

「オーバーロード」と言う、発動すると敵が強化されるが一定ダメージ与えれば解除できスタンも付与できるという、スリルと爽快感を求め作ったシステムがあります。
物語的にも重要な技で、一部の強者や強力なモンスターのみが使えるスゴイ技という設定で、主人公たちもいずれ使えるようになるのですが……。
敵と同じように「ダメージを受けると解除されてしまう」というシステムを味方にも適用すると邪魔に感じると思い、現在は排除しています。
ただ、同じ技なのに味方がデメリット無しで使うのは物語的におかしくない?と思い、味方サイドの人間が使う技を「オーバーライド」、敵サイドが使う技は「オーバーロード」と分けており、物語でもこの二つは似て非なるものという事にし、設定や能力も変えています。
これが物語を複雑化される原因になっていまして……。統一した方がスッキリして良いと思うのですが、同じ技を使うのに敵と味方でシステムが違うってアリなんですかね?

追記
友人と相談してイイ感じの設定を思いつき無事解決しました!
ナイス友人。

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1月の進捗報告!

イベント作成

https://twitter.com/lock_6948/status/1487786744766369795

演出マシマシイベント!
イベントを地道に作ってます。
これはフレサの過去イベント(物語が始まる二年前の出来事)です。

よく見るとわかりますが、モート(敵キャラ)が動いてます!
煙や炎も相まって緊迫感が伝わったり状況も思い浮かべやすいのでは!?

マップ上で会話させるメリットは、キャラを動かしてアクションっぽい演出を作ることだと思うのですが、面倒くさかったのでこうしただけです。
ごめんないさい……。



通常戦闘曲

https://twitter.com/lock_6948/status/1485966225289084933
通常戦闘曲を決めました!
実は通常戦闘曲、一年くらいずっと迷っていまして……以外と難しいんですよね……。
個人的にはオシャレでカッコイイ曲がいいんですけど、それじゃあボス戦感が強くなってしまって……。通常戦闘曲っぽい感じがありながらオシャレなのないかなーとずっと探してましたが、この曲を見つけた瞬間「これだー!」って即決しました。


ハッピーバースデー

1/17日はリストとシーナの誕生日でした!
シーナの名前が関係しています……。
ねがばしょは日付をすごく気にして作っていまして……。
物語がちょうど一年かけて終わるようになっていて、色々な出来事が発生する日にちや誕生日にも意味があったりします。



以上です

えー、今月は以上になります。
すみません、就活が忙しくて……。
来月もあまり進められないかもです……。


独り言

・成人式
一年遅れで開催された成人式に参加してきました。マジで変わってない人もいれば、影も形もない人もいて面白かったです。その時の話を色々。


同窓会
コロナがちょうど落ち着ている時だったので同窓会をやって、先生もオンラインで参加しました。積み立てNISAで堅実にお金を殖やす人、仮想通貨に手を出して失敗した人、ブラック勤めで危機感を覚えてる人……などなど色々な人がいて面白かったです。
行く前は会話もつかなーって心配してましたが、普通にずっと話せて楽しかったのです。

成人式の話は以上!

コロナになりかけた話
実は僕、アパートに戻らず現在実家で生活しているんですよ。
(授業もないし、就活はオンラインで戻る意味もないので)

ただ少し前、弟がコロナの濃厚接触者になってしまいまして……。
一家族全員、自宅待機で大人しくしていたのですが、今から弟だけ隔離しても意味ないだろうねって話になり、申し訳程度にマスクと食事を別にするのみでそれ以外は普通に生活してました。
まぁ結果は陰性で問題なかったので事なきを得たって感じです。あぶねー。

無料プランはここまで!
有料プランでは新グラになった二人を紹介してまーす!

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あけおめ&進捗報告!!

あけおめです!!


あけましておめでとうございます!
今年も「願いの叶う場所」の制作頑張ります!!

このイラストは立ち絵を並べて色鉛筆風に加工し作りました!

もと画像はこんな感じ↓
加工無しの方が綺麗だけど、ちょっと工夫したかったんです……。





進捗1:顔グラを立ち絵化!

https://twitter.com/lock_6948/status/1470720043642400772
会話シーンの顔グラを立ち絵(正確に言うとバストアップ)化しました!!

みんな素晴らしいイラストなので、どうにかしてバストアップを見せたいとめちゃくちゃ頑張って作りました!

既存のとある立ち絵プラグインを改変したのですが、自慢したい機能が2つあります!


1.追加処理不要!!
通常の立ち絵プラグインですと、プラグインコマンドや制御文字が必要です。
しかし!これは追加処理が一切不要で通常通り会話イベントを作るだけでバストアップ表示できるんです!楽すぎる……。


2.必要な画像は立ち絵一枚のみ!
多くの立ち絵プラグインは、各表情ごと立ち絵を用意する必要があります。
しかし!僕のはレイヤー機能を使い、一枚の立ち絵の上に通常の顔グラを表示させ表情を変えています。つまり、追加で必要な画像は立ち絵1枚だけ!これにより画像用意の手間と画像容量を大幅に削減できます!

(ねがばしょは各キャラの顔差分が滅茶苦茶多く、1キャラ100種類以上あったりするので全部立ち絵で用意したら容量が大変なことになるんですよね……。)


立ち絵は動かせないですが、その機能は求めてないので問題無いです!
(長編作るのに毎回立ち絵モーションを考えるのは大変すぎる……。)

長編に必要なのは作業の効率化や簡略化だと思うので、今回のこの機能は本当に大満足!他のプラグインの影響で色々難しかったですが、僕の好きな「楽するために苦労する」の苦労する部分を今回やったので後は後は超絶楽です!


進捗2:バトルログ

バトルログに色を付けたり、スペースを開けて視認性アップさせました!!
FFみたいな感じかも(FFやったことないから知らんけど……。)

https://twitter.com/lock_6948/status/1476483612224921603


進捗3:シナリオ進捗

詳しくは有料プランの方で話しますが、体験版分のシナリオはわりとできてます。
今は重要な回想イベントを作ってます。

サブイベの中に各キャラの過去が見れる回想イベントがあります。これがメインイベにしたいくらい超重要なので時間かけて作ってます。(面倒くさい人向けにサブイベ化してますが……)
回想イベは1キャラ3~4話構成でちょっぴり長く、作るのも大変ですが個人的に過去も知っていてほしので……。

体験版ではフレサの回想イベントが見れるようになっています。
なぜかというと、第二エリアはフレサの過去が大きく関係してくるからです。


12月の進捗は以上!今年も頑張ります

独り言

・ゲ制作の時間が……
ゲ制頑張りたいのですが、就活で忙しかったり今年は卒研もあるので去年より時間とれないかも……。

・新年会
父方の実家で新年会があったのですが……大変だった。いとこ5人(全員小学生以下)を僕と弟の二人で相手しなければならず滅茶苦茶疲れました……。みんな凄く元気で疲れるような遊びばかり要求されるので体がボロボロ……。結局4時間ほど遊んでいたのですが次の日は無事、全身筋肉痛なりました。いや、かわいいんですよ?子どもはかわいいんですけど……もう少し大人しくしてほしい……。(相変わらず双子は見分けられませんでした)

・初めてのステロイド
冬になり、手荒れが滅茶苦茶ひどくなりまして……。原因は家事で、母とかも冬は家事をしていると手荒れしていたので自分もそうなったんだなーと1か月ほど放置していました。が、年末母に見せたら「これはひどい!皮膚科行った方がいい!」と言われ皮膚科でステロイドもらってきました。使ったらすぐ効いたのでスゲーってなりましたが、使い過ぎはヤバイと聞くので注意したい……。(でも止め時がわからない、まだ使わないと荒れるし……。)

・初夢
初夢っていつ見る夢のことを言うのか諸説あるらしーですね。とりあえず1日の夜に見た見た夢は、高校の後輩達とデスゲームに参加する夢でした。
ちなみに2021年最後に見た夢は、テニスの錦織圭さんと北朝鮮に行きとある家の子ども(小学生くらい)がオンライン受験する様子を見守るというものでした。どゆこと?


・新年一発目の曲
新年になって最初に聞いた曲は緑黄色社会のMela!でした。
風呂出てテレビ見たら丁度新年迎えて、番組で緑社会がこの曲を歌いはじめました。前も言いましたが緑社会が最近マイブームでして、この曲もかなり好きだったのでなんかいい気分だった。
なんの話やねん。

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    L・KAZUHIRO ID00675063
    お誕生日おめでとう!! 美味しい物でも食べてください!

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11月の進捗報告!

新しい挿絵!

今回新しく挿絵を依頼しました!
物語序盤で使用するのですが……これがすごくいい!!本当にもう……!!
リストやシーナの心情をそのまま絵にしたような素晴らしいイラストなんです……!
「ぼかし無しver」は有料プランの方で公開していますので、
気になる方いましたらぜひ!

ここはとても大切にしたいシーンでイベントを何回も作り直しています。
(今も試行錯誤中)
依頼した際も溢れる出る熱量を隠せず、構図やシーン説明を長文で送ってしまったのですが、一つ一つ丁寧に対応してくださり本当にありがたかったです!
そして完成したのがこの最高のイラスト!!

挿絵は何度か依頼させていただいたのですが、自分のイメージが絵として形になるのって本当に嬉しいというか、感動するというか……、心が満たされるというか……ともかくすごくいいです……!

隼人様、
今回も素晴らしいイラストを制作して下さりありがとうございました!

タイトルロゴ作り直した!

タイトルロゴを作り直しました!
プロの方に依頼しようか考えましたが、自分で頑張ってみようと思いできたのがコレです。できればもっと凝ったものが作りたかったですが、自分にはこれが限界でした……。ま、まぁシンプルでいいんじゃないかな……?

パーティクルでスキルアニメーション作成!

パーティクルプラグインを使用しスキルアメーションを作ってみました!通常では難しい派手な演出が簡単にできるのでかなり良さそう!ただ、色々制約があり難しい所もあるため、今後そこを改善する必要が……。
https://twitter.com/lock_6948/status/1460949028636545027


独り言

・大学の課題
大学のゼミで、とある業界で活躍されている海外のプロの方とお話したり課題を見ていただく機会がありました。そこで私の課題がとても高く評価され、ここ数年で一番良かったと言われまして……。凄く嬉しかったですし卒研に少し自身を持てたのでよかったです。大学の課題や研究がゲ制作で培った知識や経験、考え方をわりと使える分野なので趣味だけどやってよかったかもと思ったり、思わなかったり……。


・友人にゲ制してくることを話した
とある休日に高校の友人と久しぶりに会い、勢いでうちに泊まることになりました。(部屋がオシャレだと褒めてくれた)
そこでめちゃくちゃ迷った挙句、ゲ制してることを話してしまいました。
(その辺りに理解のある友人なので。ただ言うのめっちゃ恥ずかしかった)
友人はフリゲの知識が多少あったこともあり、ゲ制の大変さを理解してくれ素直にスゲーと褒めてくれました。そしてその友人なのですが、実はねがばしょの舞台地の1つに現在働いておりまして、その地域の事など色々教えてもらいテストプレイにも協力してくれることになりました。サンキュー!(それが話した狙いでもありますが……)

次の日は2人で近場にあったゲームの舞台地を見てきました。そこで急遽、高校の後輩とも会うことになりました。その後輩は大学で映像や音響、脚本に関することを学んでいて、ついゲ制してることを話してしまい色々話を聞いたりしました。良き後輩を持てて、先輩は嬉しいです。


ゲ制していることは他の友人にも話してありますが、あまり広めすぎると色々困るのでそろそろ自重したいところ……。


以上!有料プランでぼかし無し挿絵見れるのでぜひ!

【 100円プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

挿絵公開とメインストーリーのお話

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10月の進捗!

バトル演出改善!

https://twitter.com/lock_6948/status/1449577965319196678
オーバーロードやブレイク時の演出が長かったので軽量化&かっこいい感じに変更しました!モノクロよき。

あとバトルコマンドも画像化したりしてデザイン統一しました!

ストーリー進捗!

こっちはボチボチといった感じですかね……。詳細は有料プランの方で。


マップ進捗!


たもカフェをリメイクしたり半年ぶりくらいの新マップを作成したりしてました。「ボッチ高原」の由来は有料プランで話しますが博識の方ならわかるかも。

有料プランにネタバレありの進捗ありますので、よろしければ……!!

独り言

・Twitterやってなかった理由
ここ半月ほどTwitter低浮上だったのですが……。
理由は特にありません、ホントに何となく離れてただけです。
また今日からよろしくお願いします。


・最近の日課
朝5時にラジオ体操の音を目覚ましに起床、その後ラジオ体操開始。
(自分、寝覚めがめっちゃいいのでラジオ体操が流れ初めた瞬間に起き、ベットから出て最初の体操ができます。)

その後、服を着替えランニングへ。(ここまでわずか10分)

帰宅後、シャワーを浴び朝食。

時間があればゲ制や課題を行い授業開始。

夜は9時就寝。

めちゃくちゃ健康な生活を送ってます。

元々、我が家が陸上一家で今も父親は毎朝ランニングしてるそうで、僕もその血を引いてるのかも。


・マイブーム
まだオンライン授業なのですが、家にいると何か食べたくなってしまいお菓子を作る事が増えました。(簡単なのですが)気分転換になってちょうど良き。

あと相対性理論さんの曲にハマってます。(なぜ今?)

普通に物理の方の相対性理論も興味が湧いて解説動画とか見てました。ゲ制の世界観構築の一環でそういう化学や物理系の動画や書籍を読むこと増えたのですが、高校の授業やり直したいって純粋に思った。


・唐突な横浜
地元の友達が横浜に行く予定があり夜暇なのでどお?と誘われ急遽横線へ行くことに。久しぶりにカラオケしたりご飯食べたり楽しかった。同窓会あったら彼にちゃんと謝っとけよ。


・プロのゲームクリエイター様と
海外のプロのゲームクリエイター様とお話する機会があったのですが色々勉強になりました。今週もまたお話する予定です。

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