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2024年 01月の記事 (4)

liferyona 2024/01/30 20:35

次の投稿は問題正解者に無料でアニメを提供するための


シーン:捕まった状態から、魔法で吊るされて、腰を掴まれ、抵抗むなしく、、ガツンっと
カット数:7

自分向け決意:次は音つくろうな!
補足:ps5欲しくてモジモジしてたけど
   休みの前日次こそ聞くぞぉぉぉって書いて
   問い合わせしたら、、、折り返しこなかったor2
   でも行動したから◎

※住み分け

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liferyona 2024/01/17 18:00

(アーリーアクセス版かぁ~、、どうしようかなぁ。。) ・・・・ps5も買ったろうかなw~


すません!休日ですが健康診断行ってください!!

・・・・・・・(# ゚Д゚)<なんんで?

糞、、、、クソ、、、まぁ、、、いいけど、、

まぁ逆にPC版買うか?って択がうまれるよね。

ちょっと適当に書かせてくださいな。
=※=※=※=
画像は、モザイク考察とか
=※=※=※=

・体験版を通じて解る内容
状態異常に雪だるま、砂だるまあり、発生時専用音声発生。
ーこの状態異常を通じて解る情報
①発生が生存状態に限る
②移動行動の制御
③アクションの制御

ー状態異常以外で解る特殊アクション、地面揺れについて
①発生が生存状態に限る
②移動行動の不可
③アクションの制御

これらは、、とても重要なシステム、、言いたい事は
掴み攻撃はあり得る!!


ただし、、、、長い継続系の攻撃はない。
これはシステム周りの蘇生の発生条件なんだけど、
蘇生の発生タイミングは体力0になると同時に発生なので、
例えば掴み(掴まれ)ダメージ発生&死亡→掴み状態ダメージ(蘇生不可の強要)になってしまうため、掴み攻撃があっても、大きなダメージを最後の一発かつ、蘇生待ち時の発生は起こりえないことが予想される、
そんでコンボ制とだるま程度の短いアクション制御に対してアビリティを用意されている点で、、長い掴み攻撃はないんじゃねぇかなって気がするが、、、、、、

当然解らんのよ!
だからこそ!!!!
やりたくて!!!!!!
進めたくなるんじゃないかぁ!!!

ふぅ~~~、。、、、、、どうしようかなぁ~~
PC版、、、、動くんかなぁ・・?


↑没モザイク発想

まぁ、、、あってもいいかなぁってのはいっそ掴み状態=生存ゲージが減るしくみみたいのもありかなぁっとは思ったんだけど、、まぁ、、、ないかなぁ

liferyona 2024/01/13 21:21

【BNUP①まとめ】グラブル、ナルメア源氏の型時、down音声ならないのは不具合と思いたい😢


【重要案内】
バックナンバー強化に当たって、、、、、
過去記事のもぉこいつわえぇやろって奴は消していくと思います。
さすがに動画とかは残しますが、
フォロワー限定のやつとか文とか残さないかも知れません。
理由は、無責任なギャンブラーがおるからです


音声
凌○系音声素材(Honey Drop様)

動画は4アングル





=========


音声 
月宮たまき様

上の修正とかちょこちょこしたやつ
約7秒のアニメーション 4アングル ×音声別1種類

=====================







==============
④pain_for_の2022/10月版のみ

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liferyona 2024/01/11 20:46

【BNUP】『エナジーが吸われてッ・・・服が・・・・』    ・・・( ,,`・ω・´)ンンン?

対象記事
https://ci-en.dlsite.com/creator/7668/article/371382

記事タイトルのようなシチュエーションが作れるような服が、、、、、そもそも存在しなくて、それがついに見つかって、速攻かって、でもそれに合うためのデザイン構成で6時間かかって、それで、、、やってみたけど、、、なんかちゃうなって



脳内設定
潤沢なエナジーは大気と生力により生成される。それを自身に使う事で攻撃にも防御にも使えこの戦闘用衣装はそのエナジーによって生成される


弱点
エナジーをため込むコアはもっとも生力が溜まる場所の近くに生成され、そこを攻撃されると貯めたエナジーを大量に失うことにつながる


まぁそんな事にはならない

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