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2022年 10月の記事 (2)

萌工房 2022/10/28 12:00

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萌工房 2022/10/08 20:12

マップについて【錬金術師エマの借金返済物語】

ごあいさつ

いつもありがとうございます。
萌工房です。

「錬金術師エマの借金返済物語」のマップについて、今日はお話できればと思います。

今作は「堕淫の聖女イホウンデ」と同様に、プロの方にマップを依頼しました。
実は既に全部納品いただいております。

今作も神マップばかりなので、少しご紹介を…と思い、この記事を書きました。



マップ紹介

(イベント等は殆ど未実装の状態です)

エマの家



草原






海辺の洞窟



神殿



人間牧場



おまけ
メニュー画面からいつでも好きな場所に移動できるシステムにする予定です。
ダンジョンの奥地だけは、一度行ったことがないと行けない仕組みとなります。




なぜ萌工房はマップにこだわるのか

以降は進捗とは関係なしの、ゲーム制作論的な何かとなります。

実は私には、すごく影響を受けた作家様がおります。
小麦畑様という方です。

↓小麦畑様のサイト
http://wheat.x0.to/

多分知っている方も多いのではないかと思います。
フリーゲームの「ダンスマカブル」「デンシャ」などの名作を作られた方ですね。

すごい…尊敬してて…
とにかくすごいゲームを作る方なんです。

自分も小麦畑様みたいな面白いゲームを作ってみたい。
そう思っていた時、この記事を見つけました。

http://www.moguragames.com/entry/komugibatake_interview/

小麦畑様のインタビュー記事です。
色々ゲーム制作の事について、自論を述べられていて、とても参考になりました。

とくに感銘を受けたのが、
ともあれ、システムはシンプルなものでも大丈夫、となったら、次に考えるべきは絶対に「マップ」なんです。
どうしてマップが重要かというと、ごく単純に、プレイヤーが一番多く目にする画面だからです。

というお言葉です。

確かにその通りだなと。
RPGである以上、マップが一番プレイヤーの目に入るわけだから、ここを凝ることは大切なことだなと。

私が作っているのはエロゲですから、エッチシーンが一番大事なのは大前提ではあるのですが……

でも、できる限りマップにも凝るべきなんだと、小麦畑様のこのインタビューを読んだ時から思ってます。


最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

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