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2021年 11月の記事 (2)

袖イオンビーム 2021/11/12 22:28

【メンタルアンデッド】レビューへの御礼・その他雑記


(最終更新:2024/3/28)
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル袖イオンビーム1作品目の『メンタルアンデッド』へ、7件目のレビューを頂きました!

レビューへの御礼

※スクリーンショット画像+本文の転記をさせて頂いています。


良かった
クリアしたので感想を、戦闘面は普通のRPGの様なものではなくメンタルゲージがあり初プレイなら大体これの管理が大変で結構苦労すると思う。他にも難しい箇所はあるが攻略情報や救済アイテムなどあるので結構楽になります。
エロシーンはシチュエーションの豊富さ、キャラによっての違いもあり結構良かったです。
キャラによって様々な展開がありゲームとして中々良かったです。


こちら、賢者ノオーク様から頂きました!

最初にレビュー新着のメールが来た時は、とりあえず驚きましたw
のっけからあまり関係ない話ですいません……

当サークルの脆弱な広報力のせいもあり、恐らくゲーム発売から日が経っている現在、『袖イオンビーム』とその作成物の名前を目にする確率は、かなり低いと思います。3作目の宣伝は多少はしていますが。
そんなタイミングで見つけてくださり、あまつさえレビューの労まで取っていただけたこと、本当に感謝いたします。
あと多分ですが、目に入るとすれば拡散力のあるサークルの方のSNSのリツイートとかかな? と思いますので、ホントありがたいです。
いつか恩返ししたいなあ。……いつになるかなあ。無理かも。


本作ではいわゆるHP(0になるとロストするのでLPの方が近いかも)の他に、メンタルポイントが各キャラに設定されており、それが減ってくるとキャラ性能が低下したり、汚っさんに漬け込まれてチョメチョメされたりします。そして0になるとザ・エンドです。




そしてこういうことになったりこういうことになったりこういうことになったりします。

ちなみに上記のメンタルポイントは、敵に物理攻撃をするだけで減っていきます。
ほら、人間って他者への直接的な暴力にストレスを感じるらしいじゃないですか?(ゲームに中途半端に現実要素を持ってくる素人制作者)

ただの理想止まりになってしまっている気がしますが……、自分は一応、ゲームの難易度も演出の一部にしたいという考えを持っています。ざっくばらんに言いますと、苦労が感情に昇華されて欲しい、ということですね。
しかし正直なところ、私も既にパンツを脱いだ状態で購入・ダウンロードした同人ゲームでいきなりやたら操作性や判断力を求められたら、シャットダウンして別のゲームを起動すると思います。
自分の様にパンツを脱いでから決済する方がどのくらいいらっしゃるかはともかく、起動時にどういうテンションでいるかというのはプレイヤーそれぞれで千差万別でしょうから、中々それを想定して設計するのも難しいと思えました。
なので難易度やストーリーが、カタルシスではなく単にストレスにしかならない可能性は十二分にあるとは考えましたが……。まあ結局中途半端にやって後悔するより思った通りに設計しようとは思ったのですね。
ただやはり理想は理想としても、できるフォローはしようと、徐々にアップデートで追加要素を入れたり、攻略情報を作ってみたりしてみました。
そして調子に乗って長くしすぎてCi-en記事の限界文字数を超過し、何度か描き直す羽目になりました。
みんな気を付けよう! Ci-en記事の文字数の限界は制御文字込みで約18000文字だ! しかもプレビューでは大丈夫なのに投稿した途端超過分が吹っ飛ぶぞ!


また最初のような話に戻ってしまうのですが、作品への反応はいい意味で「ほー」となることが多いです。
現在袖イオンビームは2作品販売させて頂いていますが、販売数的には2作品目の方が2倍以上多くなっています。ただ今回頂いたレビューで1作目が7件目となり、2作目は現在5件頂いております。
また2作品目は、1作品目が変な作品だった反動で「今度はえっちに注力しよう」と思って作ったのもあり(その代わりタイトルは頭おかしいものに)、こっちのほうが受け入れてもらいやすいかと思っていたのですが、やや意外な結果です(もちろん販売数・レビュー数ともに大手様の物と比べれば些少なものですが。ただ自分としては「見向きもされなくてもおかしくない」くらいに思っていたので、「こんなにもらっちゃっていいんですか!?」という感想ですw)。

支払った金額が多い方がいい評価をしやすいなんて話もあるそうですが、プレイ時間の長さもそれに近い効果があるのかもしれませんね。
あとは行間から立ち昇る私の怨念を感じたのかもw ……うんまあ、誰に求められるでもない作業を完全ぼっちでやり続けるのは……マジで……アレだったので……

すいません、レビューにかこつけて闇を吐いてしまいました。

ともかく、レビュー、ものすごく嬉しいです。多分書いてくださった方々の想像している5兆倍くらい嬉しいです。
自分が相当ロム専気質な人間なので(そんななのにゲーム出したのかよと突っ込まれたら何も言えませんがw)、感想を書いてくれるって、なんかこう……すごいんです(ロム専の限界)
もしかしたら慣れている方からすれば大したことではないかもしれませんが、どちらにせよ感謝は変わりません。

賢者ノオーク様、ありがとうございます!

売上報告

上でも多少触れた販売数ですが、2作目の頭のおかしいタイトルの『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の販売数が、だいたい500にいきました!
2021/11/11現在、DLサイト様454FANZA様48お求め頂いています。

ちなみに1作目のメンタルアンデッドの販売数が、DLサイト様で180、FANZA様で22なので、こちらは約200となります。


唐突に出しゃばってくる今回出番のない3作目キャラ。

唐突にぶっ放した画像は単なるにぎやかしです。
これならTwitterに怒られないんじゃないか研究の残骸です。ちなみにカレーはまだ鍋にあります。


こっちのほうがらしいかと思いましたが、節目に「やっぱカップヌードルはすげえよ」とかやってる人だと思われるのもどうかと感じてやめました。

いや~……なんかこう、正直売り上げ数的には割と満足かもしれません。いやもちろん売れるなら5兆本くらい売れてくれていいんですけどね?

しかし……出したゲームが500人もの方に手に取ってもらえて(ワンコインにセール適用しない今後は多分ここまでは行かないでしょうが……)、しかも感想までもらえるなんて……そんな……



















結局使う。やっぱカップヌードルはすげえよ。

……いやすいません、嬉し恥ずかしニョホホフフってなっちゃってつい茶化しちゃいますが、本当に有難いです。深く深く感謝しております。


C99にスペースを頂きました。(終了しています)

(追記)既にこのイベントは終了しています。
時勢的にどう受け止められるか不安ですが、せっかく頂いた機会なので、告知致します(希望したけど弾かれてしまったサークル様だっていらっしゃるわけですし)。

サークル袖イオンビーム、
C99 2日目金曜日に、
東地区ツ20aにてスペースを頂きました!


頒布物としては、今までのゲームのROM版にしようと思います(3作目間に合うか……)。
値段は同じ……と言いたいのですが、さすがに440円のおつりとか考えるだけで危険な香りがするので、2作目に関しては500円にさせて頂きたいと思います(1作目は1000円)。
その代わりと言ってはアレですが、オマケディスク的なものも用意しようかと思っています。セットで買って頂くと、値段は変わらずオマケが付く……と言う感じで(単品で買うと損するかもしれないのはそのままですが……。ただアプデの可能性を考え、ダウンロード版のコードも同梱予定です)。内容は多分寸劇です。ROM版『ひぐらしのなく頃に』のお疲れ様会……と言って伝わるでしょうか。

3作目の作業もあるけど、ROMにするならジャケットは新しく描きたい、そんなんでオマケディスク作業の余裕なんてあるのか!?
そもそも袖イオンビーム程度の弱小サークルが出ることに意味はあるのか!?
受かると思ってなかったんや! そもそも1作目すら出していない時期に、「まー……申し込まんで後悔するよか申し込んで後悔する方がええやろ」くらいの気持ちでやっちゃったんです……!

……などなど色々頭によぎりましたが、出してみたかったんです! コミケに! ブースを!
こんなご時世ですので、眉を顰められても、甘んじて受け入れるしかないと思います。
正直自身でも迷いましたが……、07th ExpansionとかTYPE-MOONが同人サークルとして盛り上がっていた時期にオタク化したせいか、なにかコミケによくわからない憧れや幻想みたいなものを抱き続けているんですよね。その情念の成仏の機会を、逃したくなかったのです……!

一応ワクチン2回目はつい先日に打ってきましたし、できうる限りの感染症対策はするつもりですが……。
ちょっとまあ、気軽に「来てね!」と言える世相でもありませんので、あまり気にしないでください(なにが言いたいんだ私は……)。
私は初コミケの洗礼を受けて絶頂する準備をしていきますので。
あとレイヤーさん達の撮影ですね。え、今回はコスプレ関係も大幅縮小? そんな、ひどい……


とまあ、御礼に報告に告知にと色々させて頂きましたが、ただ一つの真実は目の前に拡がるのが3作目の作業であることです。
カッp……カレー食べて頑張ります!!


ここまで読んでいただき、誠にありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/11/06 14:05

【Seven Squared Stories】進捗報告⑧(イベントスチルご紹介②)


(最終更新:2024/3/28)
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

現在サークル第3作目『Seven Squared Stories』の制作作業を行なっています。

そういえば前回上げさせていただいた記事で、
Twitterさんは児童福祉精神に厳しいので、平たい胸の女の子の画像を上げると怒られる
というような考察を垂れ流してしまったのですが、あれはあまり正しいとは言えないかもしれません。
あの後色々調べて、「バストなどの曲線」を検出して判定している可能性に言及している情報を見つけまして。
そちらでは、絶壁少女の横乳チラリが許され、2枚お皿が並んだご飯画像センシティブ扱いされている事例が紹介されていました(つまり運営はちっぱい派だった)。

まあこんなことを調べていますのも、未だにシャドウバン先生が帰ってくれないからでして……。1回目はひょっこり現れひょっこりいなくなっていたのですが……。
一応「コレをやってあとは全裸待機!」みたいな対策セットは一通りやってログアウトしているのですが、テストサイトでIDを入れる度にイエローカードが出てしまう……。

一応本格的な規制ではなくあくまでシャドウさんなのでそこまで気にしても仕方ないかもですが、ここからより制裁が進む可能性もあるらしいそうですし、少なくとも今までと同じ使い方をしていたらダメというのはあるわけで……

というかまああんま使ってないことが問題説もあるみたいですね。
よわよわアカウント認定されるとヤラれやすい……みたいな(あれ? なんか興奮してきた)
確かにほぼ沈没で深夜にリツ、ゲーム発売前にえっちな画像を垂れ流すロクでもないアカウントですからねえ……。

あんまそっちにかかずらっててもしょうもないので制作に集中しようと思いますが……今後どういうスタンスで運用しようか悩んでいます。

(追記)前回の記事にも追記しましたが、現在はTwitter(X)はほぼ放置状態です……。

サークル袖イオンビーム・1周年です!

どのタイミングをもってサークル誕生と見做すかによってズレが出ますが、一応だいたい一周年です。
1作目を出した日で言うと11/11、ci-enに登録した日ならその10日後くらい、サークル名決めてTwitter開設しただけならもうちょっと前になります(今見たら、発売までの約半年で数回しかツイートしてなくて笑いました)。

一応自分の中では11/11ということにしてあります。チラと聴いたところによると、11/11は「独身の日」とのことなので、なにかこう暗示的でいいなと思いまして。ちなみに棒しかないので独身の日だそうです。
それならせめて11日に上げればええやんとなりそうですが、まあ上の通り特に何もする気ないので……。

最初は
「袖イオンビームが何を思い同人ゲームを作っているのか」
「大公開! コレが零細サークルの制作環境だ!」
「ゲームを出して起こったマインドの変化」

とかやろうかと思いましたが、「そんなキショい自分語り誰得やねん」と考え直してやめました。ちなみに制作環境はノートpcと板タブ1枚です。あとマインドはびっくりするほど何も変わってません。ただのエロゲ好きな1ユーザーです。可処分所得の多くは、下半身からゲル状のものを垂れ流すために使われます。コレをエロゲル係数と呼びます嘘です。

まあアレですね。男ならその刀(メタファー)で語れというか、上の口じゃなくて下の口で語れというか。ゲーム出せればそれでええやんってことですかね。


少しだけ真面目な話をしますと、サークルそのものを一つのコンテンツとして運営・成長させて、ユーザーの方々もリンクさせて楽しめるような活動をしているところならともかく、ウチがいきなり語り出したらそれは本当にただの自己満というか事故満物件だなぁと思ったんですね。
きっと今は多くの人と共有できる楽しさの方が主流で求められているのでしょうけど。こればかりは適正というかセンスというか性癖というか。教室端っこ組の嫉妬というやつです。


いかん……なんだかんだで語ってしまっている……。

ただこれだけは言えるとすれば、
今こうして記事を見てくださっていること、そしてもしかしたら制作物をご購入頂いてたりなんかしたら、それはもう感謝しかありません、本当に。


ゲーム内CG紹介

前回の記事で「私はエッチなCGなんて垂れ流さないんだからね!」みたいなことを書いてしまいましたが、すいませんアレはツンデレでした。

というか、Twitterさんに垂れ流せなくなってしまってムラムラしてしまったのかもしれません(どうしておまんちん出したら駄目なのぉ!?

一応作業がひと段落したのもあります。多少差分を増やす可能性はありますが、とりあえずゲーム内で必要なHCG作業がだいたい終わったので、いっちょぶちまけっか! となったのです。

ちなみに今数えてみたら、基本枚数は29枚でした。差分が1枚につき1〜5パターンくらい。

内訳としては、
【キス】【手コキ】【フェラ】【ゴム装着】【体位①】【体位②】【ヒロイン毎の個別シチュ】
で、それが4人分です(それにプラスして1、2枚)。

正直1人7枚は少ないなあと思ってしまうのですが(特に体位はもう1パターンは欲しい)、やはり自動的に4人前になるのが厳しいところですね。独身者が1人で鍋やった時と似た状況です。

ただまあそこのところの寂しさを誤魔化すためでもあるのですが、同じシチュエーションでも、ヒロインごとにコンセプトを変えて遊ぶことにしました。

例えば【手コキ】【キス】でも、ノリノリで授乳手コキしてくれたり唾液を流し込んでくる鈴とおっかなびっくりな薫子みたいな感じですね。


あと多分同じシチュエーションで全ヒロインに同じようなことをさせると、作業が苦痛すぎて私が泣いちゃうからですね。
男が泣くのは全てが終わった時だけとカプ〇ンさんに教わりましたので。それ以外の時はずっと下から涙を流していたいものです。



一応全部ではなく各シーン毎に1人2人分をお披露目させて頂こうと思うのですが、こちらの【ゴム装着】はなんだかんだで今までの記事も含めると全員分出してしまいました。
しかし特にこのヘンナが顕著なのですが、今回作業中に描き方を変えまくったせいで、ちょっとこう…同一人物に見えるか不安です。

この辺やこの辺が特に。


そういえば今回初めてパイズリシチュを入れてみました。ちょっと今まで畏れ多くて手を出せていなかったフシがあったのですが、やっぱ難しいですね。本当の職人が描くパイズリは神砂嵐みたいな歯車的小宇宙の圧倒的破壊空間だと思うのですが……、うぅん、奥が深い……。

ちなみにパイズってくれるのはヘンナだけです。共通シチュエーションにしようかとも思ったのですが、1人胸骨マッサージにしかならない娘がいることに気づき断念しました。

そういえばパイズリもその一環ですが、今回は直接的な性行為以外のスチルの割合が多めですね。

なんというか、初々しい学生カップルとか考えますと、すぐに結合に至らずペッティングで終わったり、挿入は怖いからオーラルしてあげたりとかあるんじゃないかと思いまして。
あとntr展開でも、いきなり本番に至るのではなく、断りきれず手や口でしてしまうところから始まり、なし崩しで……というのなんて、ありそうで生々しいんじゃないかと。
ありそうとか言っといて全部妄想なんですが。

あと一応体位に関しても、ヒロインの特徴を汲みつつ、全体であまり構図などが重複しないようにしたつもりです。
手を握って見つめ合いたがる鈴に、顔を見られないようにする珠乃、みたいな感じ。


ヤンデレならだいしゅきホールドはマストか…? と思いつつも既に正常位を使ってしまっており別の構図に。

それと、AでもBでもCでもないのですが(昭和的表現)、各ヒロインごとに専用のシチュエーション用のCGを1,2枚用意しています。
例えば鈴の場合だと、「冗談でおっぱい触らせてと言ったら衆人環視の中でためらいなく押し付けてきた」みたいなイベントを作ろうかと思って用意したのがコレです。

あとは、えっちシーン以外でも使うかもしれません。
幕間イベントで、「女性キャラ皆で大浴場に行った際、密かに同級生2人とのバストサイズの差に思うところのあった薫子が、唯一味方だと思っていた珠乃先生が矯正ブラで隠していた真実を知ってしまった」みたいなのを作ろうかと考えています。


この画像は適当に切り貼りしてでっち上げたものなので、ゲーム本編では使わないです。あと流石にオンドゥル語は言わせないと思います。

もしかしたら追加で1、2枚えっち用、あるいは非えっちシーン用のCGを追加したりはするかもしれませんが、一応これで画像素材準備は完了となります。

あと残りの作業は、テキストとバトルデータです。今作は今までよりは文章量を減らそうとは考えているのですが……差分のことを考えるとちょっと未知数なところもあります。

ともかく自分で定めた発売時期を守るべく、寝食・仕事を忘れて卑猥な文章で脳内を埋め尽くす作業に打ち込みたいと思います。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

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