マイクロビキニ
コンフィグ追加予定
「サイコロ後の移動もクリックで飛ばしたいです」
ってコメント頂いたんですけど
うーん、どうしようかなーって。
クリックで飛ばせるようにするのは、
ちょっと仕様的にだいぶ大変そうなんですよね。
ゲームの演出として、一応ありな
長さなんじゃないかとは思ったんですけど、
でも、何回も繰り返される演出であることを考えると、
確かに長いのかもしれない。
ってことを加味すると、
コンフィグを追加するのが一番無難なのかなって思いました。
今、コンフィグで実装予定なのは
・全体音量
・演出速度(速い、ふつう)
他になんか要るかなー。
寄り道しながら11月
「エロミッション」の完成は、急げば10月かなーって思うんですけど
最近、順調に行った場合のスケジュールばっかり想定して、
結果的に、延期延期アンド延期みたいな感じになってしまったので
スケジュールの余白がとても大事だと実感することになりました。
予備日、たいせつ。
というわけで、来年用の作業とかで寄り道しつつ、
11月くらいに完成を目指すのが、
ちょうどいいかなって思いました。
あと、発売予告出しておくと、
そこからCi-en来てくれる方もいるのでいいなーって
今回思いました。
それに、予告出すなら、長く出しておいた方がお得。
たしか、予告って体験版無しでもだせますよね。
というわけで、7月入ったらまず、
「エロミッション」のタイトル画面作って
予告をするところから入ろうかなーと。
あと、タイトル画面って納得行くのができると
自分のモチベーションにもなります。
なぜなら、ぱっと見がゲームっぽくなるので。
7月2週を目標に
「すごろく」は、気合いを入れれば、
もう少し早く出せるかもしれませんが、
発売前に、一旦冷静になって見直したり、
ゲーム部分いろいろ微修正したり、
多少、加筆修正とかしたいなって思ったので、
予備日を加えて、7/9または7/16あたりを目標にすることにしました。
服増えた
遅れてるって言ってんのに
なんか描きたくなっちゃったんで
製品版で選べる服が、6種類から10種類になりました。
もう描きました。
ほとんど、水着とか下着ですけど。
(線が少ないので)
服に特殊効果とか付けられたら、もっとゲームっぽくなるんですけど
要素の少ないシンプルなゲームだから、ちょっと厳しい。
そもそも、すぐ脱がされちゃうってのもあるし。
ささやかな違いとして、枚数が少ない服ほど
初期操作Pが増えるみたいにしようかと考え中です。
ほんとささやかですけど。
今回は、ミニゲームって割り切ってる部分が多いんで
エロミッションは、もう少しゲームっぽくしたいですね。
ただ欲張ると、あと4ヶ月で仕上がるか怪しくなる罠。
ゲームバランスに関して
ゲームバランス、正直作ってるときは
クソゲーでもいいかなーって思ってたんですよ。
なんでかって言うと、セレスが淫魔に無理やり
理不尽ゲーに挑戦されられてるってコンセプトだからです。
でも、クリア報酬作ることにしたので
低難度はちゃんとクリアできた方がいいかなーって
あとから変わりました。
でも即死ゲー、運ゲー、理不尽ゲー要素はあまり無くさない予定です。
なぜなら、そっちの方がえっちだと思ってるからです。
難易度とクリア報酬
難易度設定は、距離が
・イージー(1倍)
・ノーマル(2倍)
・ハード(3倍)
・ベリーハード(4倍)
っていう、割とバカ調整です。
(この辺、手を加えにくい作りのシステムにしてしまったので、あとからいじりにくい)
体験版はイージー(距離1倍)なんですけど、
それでもたぶん、ちょうどいい難易度くらいになっちゃってると思うんで、
ノーマルを、現在のイージーくらいの難易度に調整したいところ。
あれかな、基本になるイージーの距離をもっと短くするのなら簡単に実装できるのかな。
で、ハード以降は恒例(?)の
クリアを想定していないモードとして実装する予定です。
クリア報酬は、難易度共通のHCGの他に、
クリアした難易度に応じてパスワードというささやかなプレゼントがあります。
まぁ、もらえなくても全く気にならない程度のものです。
なので、基本的にはイージー、ノーマルだけで楽しめる感じにはする予定。
なんというか、ゲームオーバーになりたいとき用の高難度って感じです。
フォロワー以上限定無料
フォローボタンです。おまけで、日記が見れます。
無料