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2021年 06月の記事 (5)

やひるず 2021/06/27 19:45

マイクロビキニ


コンフィグ追加予定

「サイコロ後の移動もクリックで飛ばしたいです」
ってコメント頂いたんですけど

うーん、どうしようかなーって。

クリックで飛ばせるようにするのは、
ちょっと仕様的にだいぶ大変そうなんですよね。


ゲームの演出として、一応ありな
長さなんじゃないかとは思ったんですけど、
でも、何回も繰り返される演出であることを考えると、
確かに長いのかもしれない。

ってことを加味すると、
コンフィグを追加するのが一番無難なのかなって思いました。


今、コンフィグで実装予定なのは
・全体音量
・演出速度
(速い、ふつう)

他になんか要るかなー。



寄り道しながら11月

「エロミッション」の完成は、急げば10月かなーって思うんですけど

最近、順調に行った場合のスケジュールばっかり想定して、
結果的に、延期延期アンド延期みたいな感じになってしまったので

スケジュールの余白がとても大事だと実感することになりました。

予備日、たいせつ。


というわけで、来年用の作業とかで寄り道しつつ、
11月くらいに完成を目指すのが、
ちょうどいいかなって思いました。




あと、発売予告出しておくと、
そこからCi-en来てくれる方もいるのでいいなーって
今回思いました。

それに、予告出すなら、長く出しておいた方がお得



たしか、予告って体験版無しでもだせますよね。
というわけで、7月入ったらまず、
「エロミッション」のタイトル画面作って
予告をする
ところから入ろうかなーと。

あと、タイトル画面って納得行くのができると
自分のモチベーションにもなります。

なぜなら、ぱっと見がゲームっぽくなるので。




7月2週を目標に

「すごろく」は、気合いを入れれば、
もう少し早く出せるかもしれませんが、
発売前に、一旦冷静になって見直したり、
ゲーム部分いろいろ微修正したり、
多少、加筆修正とかしたいなって思ったので、

予備日を加えて、7/9または7/16あたりを目標にすることにしました。




服増えた

遅れてるって言ってんのに
なんか描きたくなっちゃったんで
製品版で選べる服が、6種類から10種類になりました。
もう描きました。

ほとんど、水着とか下着ですけど。
(線が少ないので)


服に特殊効果とか付けられたら、もっとゲームっぽくなるんですけど
要素の少ないシンプルなゲームだから、ちょっと厳しい。

そもそも、すぐ脱がされちゃうってのもあるし。


ささやかな違いとして、枚数が少ない服ほど
初期操作Pが増えるみたいにしようかと考え中です。

ほんとささやかですけど。



今回は、ミニゲームって割り切ってる部分が多いんで
エロミッションは、もう少しゲームっぽくしたいですね。

ただ欲張ると、あと4ヶ月で仕上がるか怪しくなる罠。



ゲームバランスに関して

ゲームバランス、正直作ってるときは
クソゲーでもいいかなーって思ってたんですよ。

なんでかって言うと、セレスが淫魔に無理やり
理不尽ゲーに挑戦されられてる
ってコンセプトだからです。


でも、クリア報酬作ることにしたので
低難度はちゃんとクリアできた方がいいかなーって
あとから変わりました。


でも即死ゲー、運ゲー、理不尽ゲー要素はあまり無くさない予定です。
なぜなら、そっちの方がえっちだと思ってるからです。




難易度とクリア報酬

難易度設定は、距離が
・イージー(1倍)
・ノーマル(2倍)
・ハード(3倍)
・ベリーハード(4倍)

っていう、割とバカ調整です。
(この辺、手を加えにくい作りのシステムにしてしまったので、あとからいじりにくい)


体験版はイージー(距離1倍)なんですけど、
それでもたぶん、ちょうどいい難易度くらいになっちゃってると思うんで、
ノーマルを、現在のイージーくらいの難易度に調整したいところ。

あれかな、基本になるイージーの距離をもっと短くするのなら簡単に実装できるのかな。



で、ハード以降は恒例(?)の
クリアを想定していないモードとして実装する予定です。




クリア報酬は、難易度共通のHCGの他に、
クリアした難易度に応じてパスワードというささやかなプレゼントがあります。

まぁ、もらえなくても全く気にならない程度のものです。



なので、基本的にはイージー、ノーマルだけで楽しめる感じにはする予定。

なんというか、ゲームオーバーになりたいとき用の高難度って感じです。

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やひるず 2021/06/20 19:35

拘束マス

微調整

ご意見頂いて、絶頂マスなどのテキスト(台詞)の表示速度を大幅に上げて、
クリックで進行する形
にすることにしました。

そう言われると確かに、テストプレイしていて、
テキスト遅いなー、って自分でもすこし感じてました。(バカ)

※アプデ差し替えはまだです、すみません。
発売までには、体験版も更新しておきます。


あと、転移マスでゴールすると、
体験版用のゲームクリアテキストが表示されない
という、ちょいバグがありました。




拘束マスについて

体験版と製品版は、基本的にはいっしょって書きましたけど、
体験版にはでてこないマスがひとつあります。

拘束マスです。

基本的には、絶頂マスなんですけど
サイコロで指定の数を出さない限り、脱出できません。

つまり、絶頂マスの上位です。



ちなみに淫呪は、脱出するまで適用されるため、
淫呪がめっちゃ溜まった状態で、拘束マスでハマると即死です。



正直、ふつうに即死レベルの威力のやつもあるので
発売までに、すこし弱体化入れるかも

というか、基礎快感値を全体的にすこし下げようかな・・・?



休んじゃった

体験版リリースが区切りになっちゃったせいか、
ちょっと疲れが出たのか、季節の変わり目のせいか、
冷房で風邪引いたのか、1週間くらい休んじゃいました。



そのせいで、
今月中に完成するか、割とギリになってます。


こ゛め゛ーーーーー゛ん゛!!!!
って感じです。



一昨日くらいからはちゃんと作業再開してます。

ちゃんと発売できるのは確実だと思われますので、
少々遅れてもご容赦下さい・・・。



妄想は捗った

「すごろく」「エロミッション」の次にやりたいなーという
計画の妄想は、めっちゃ捗りました。

というか、エロミッションのCG描きながら進められたらいいな。

来年の話になってしまいますけど、今までの反省を活かして、
ちゃんと実現可能と思われる内容に抑えてあるので、
Ci-enなどでコツコツ構想進めて行きたいですね。




エロ非エロ問わず、
こういうゲームあったらいいのに
っていうのはめちゃめちゃ出てくるんですよね。

こういうこと言うと
脳内にとっておきの大ヒット漫画のアイデアがある人
みたいで恥ずかしいですけど。


でも実現力がない。。。
Unityプログラミングと3Dモデリングを身に付けたい・・・。



結局、漫画家になれるか否かとかも、
アウトプット力の勝負って言いますからね。

「思いつく」っていうのは、もしかして
大した才能じゃないのかも??



以下、ただの日記です

ニンダイありましたね。
パワポケR嬉しいです。


欲を言うと、1+2のリメイクかーっていうところは少しありますけど。
もうすでに一回リメイクされてますし。(GBA)(GBAはもはやおっさん)


それでもなにより、
パワポケ再始動という事実がうれしいですね。

これの売上がよかったら、以降の作品のリメイク
期待できるかもしれませんし。

あわよくば、完全新作もありえるかも?



そんなこと言って実は、7までしかやったことないんですけど。
(8以降、自分が一度、あんまりゲームやらない時期になっていた)

パワポケ全作リメイクしてくれ~~。
頼む~~~。



未プレイの方のために、パワポケを簡単に説明すると、

サイボーグの主人公が人間を目指す
野球で負けるたびに、部員が一人ずつ神隠しにあう

あたりは序の口で

借金で島に送られて、強制労働でヤバい薬を作らされた結果、最終的に巨大ロボで戦うことになる

それ以外にも、
剣と魔法のRPGや、和風戦略シミュレーション
野球選手を作れたりします。
野球とは??


もし「面白さとかなにか?」と聞かれたら、「パワポケ」と答えたい。
そんなゲームです。

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やひるず 2021/06/13 20:08

体験版公開中です

体験版公開中です

予告と体験版、公開されました。


魔法少女セレスと淫魔すごろく

絵の練習のために作ったミニゲームなので
ボリューム的にはしょぼい
んですけど、
その代わり、できるだけえっちになるように頑張ったので
ダウンロードと、お気に入り登録よろしくお願い致します。


コマ配置は、ゲームスタートと同時にランダムで決まるので、
一応、何回も遊べるゲーム性にはなっています。運ゲー。


あとは、製品版完成に向けて、コツコツと描いていきます
(というか気付いたら今月もう13日か・・・)



書くことなくなった

作業のストックをすべて体験版で出してしまったので
書くことがなくなりました。


7月以降の予定とか考えてもいいけど、
まだちょっとまとまってないです。


というわけで今日は、日記SPです。暇な人だけ読んでね。



はじめてゲームプログラミング発売

任天堂から
『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』
が発売されました。



軽く触った感じ、プログラミング言語が要らない代わりに
自由度を落としたUnity
みたいな感じ。


ゲーム作りも、言語を習得しないといけないとなると、
お勉強感が出てきて、挫折も増えてくると思いますけど
これは、操作キャラを設置するだけなら数秒でできます。


Unityでゲームを作ろうとしても
まず設置するキャラを作るところから始めないといけないので
なかなかハードルは高かったりします。

そこを飛ばせるのは、なかなか大きいです。



当然、その代償として
完成した作品を売ったりとかはできなくなります。




個人的にいいんじゃないかと思っている活用例がありまして。
まず、この『ナビつき!』で、作りたいゲームのひな形や叩き台を試作して、
面白そう、行けそうだと思ったら、それをUnityで改めて作るという手法。

まだ、机上論ですけど。



チュートリアルも豊富に用意されてるので、
ゲーム制作に興味がある人は、とりあえずで触ってみても良さそうです。




んこ騒動

直近で最も話題になったゲーム、NKODICEが
ある騒動を招いていたらしいんですけど。

そのことをまとめていたnoteが、
人間の業とか、インターネットの闇とか、
様々なことを考えさせられる名文で
ぜひ広く読んでほしいと思う内容でした。


詳しくは、本文を読んで下さい。
ついったにRTしてあります。


たぶん、読む人によって感じ方が変わると思うし、
なんなら読むたびに、感じ方が変わるかもしれません。
名作社会派映画みたい。


なんというか、読んだ感想をすぐに短文化して
安易な結論にしないでほしい、とも思います。

安易に対立構造になってほしくないというか。




人間、死ぬまで褒められたい

この前の、しくじり先生でオードリー若林が言ってたんですけど
「大人になると褒められることがなくなる」
だから、褒められるとすぐに嬉しくなって調子に乗っちゃう、みたいな話。

何ていうか、ほぼ天下レベルまで売れた人でも
「全く褒められてない」「褒められたい」って思うんだ、
そこまで行っても満たされないんだ、って思うと
人間って救われねーなー、って思いました。


承認欲求ってなんなんでしょうね。

いいね中毒者とか、SNSの闇とか、
迷惑系Youtuberとか、その辺の話って
だいたい全部、承認欲求がベースになってますよね、たぶん。


自分も、承認欲求は明らかに満たされてないので
勝手に苦しくなったりしていますからね。

もうすこし、楽にガマンさせてくれよ承認欲求って思います。



あ~~~、褒められてぇ~~~~。



たりないふたり

オードリーに関連して、
「明日のたりないふたり」観ました。

詳しく説明はしませんけど。


自分は割と、にわかファンなので
最終回だけ見ても楽しめないんじゃないか、と思って敬遠してたんですけど。

結局、評判に負けて観ました。



ほんとうに、聞いてた評判通りで形容する言葉がないって感じでした。
見てよかったです。


エロゲ制作なんて、「たりなさ」の極地みたいな行為ですからね。

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やひるず 2021/06/11 20:48

体験版

すみません、遅くなりました!
予告と体験版が公開されました。

以下から、ダウンロードお気に入り登録よろしくお願いします。


魔法少女セレスと淫魔すごろく


あと製品版は、リリース直後は20%オフセールの予定です。

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やひるず 2021/06/06 20:59

もうちょい

もうちょい

ぼちぼち、体験版できそうです。
明後日くらい?


システム面では、ほぼほぼ完成したので
あとは体験版用の制限などを加えたり、作品紹介を書いたり、
CGもうちょい仕上げたりしたら完成です。



体験版

絶頂マス・・・2種類
拘束マス・・・0種類
媚薬マス・・・1種類
淫具マス・・・2種類
服・・・1種類
エンディング・・・なし

基本CG7枚+立ち絵


製品版

絶頂マス・・・6種類
拘束マス・・・3種類
媚薬マス・・・3種類
淫具マス・・・8種類
服・・・6種類
エンディング・・・あり

基本CG20枚くらい


製品版完成までは

システムは、製品版も体験版も一緒なので
あとはCGを描くだけです。

残り作業

製品版用のCGを仕上げる
服あと3種類くらい描く
エンディング描く

最近は、1日2時間の作画を毎日続けるスタイルにしたので
そのペースだと、あと2~3週間くらいですかね?


1ヶ月で作ろうと思って、制作を始めたのに
結局、3ヶ月かかってしまいました・・・。

ゲーム制作は見込みの3倍くらい、時間かかると思って
始めたほうがいいのかもしれません。たぶん。



デスクワークと作画の、1日2ターン行動で動いているんですけど
前半のデスクワーク部分が空いたので、なんか入れられますね。

「淫魔ミッション」の試運転とかしたいですね。
シンプルめなゲーム性で、とりあえず動くようにしたいです。

というか「淫魔ミッション」は、気軽なゲーム制作として始めたんですよね。
一旦離れたおかげで、初心を思い出しました。
煮詰まると、最初に考えていたことを忘れちゃいます。



あとは、仕事ではないですけど、気分転換を兼ねて、
大掃除とか模様替えとか、PC買い替えたりとかしたいなー。




スクリーンショットの画像素材(敬称略)
キュキュキュのQ http://kyukyukyu.sakura.ne.jp/
Krachware https://krachware.com/

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