投稿記事

MoonLight 2024/04/28 12:00

【進捗】ルミナス・ヴァルキュリア開発報告(2024/04/28)

進捗報告

お久しぶりです!4月の進捗報告です!

なかなか思うようにはいってないけれど、少しずつ進めています!

システム紹介

今月は昼夜Hイベントシーンについて紹介します。

昼夜Hイベント

前回の記事で、本ゲームの見どころである「昼夜行動システム」について
紹介しました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/8445/article/1056394

下記の動画は、サンプルのゲーム画面です!
(開発中のものです。UIやエフェクト等は調整予定です。
 上昇するパラメータ値も実際にはキャラクターのステータスによって変化します)




昼夜行動中のデートでいい雰囲気になるとヒロインから
部屋に誘われることがあります。


ヒロインも乗り気なのでベッドに押し倒すことができます。


ヒロインとの関係が良好だと衣服や下着を脱がすことができます。


ヒロインの好感度や部位毎の開発度によって起こせる行動に変化があります。


タッチバーによる判定によりヒロインの反応が変化します。


タッチバーの判定はヒロインがどれだけ感じたかをEXゲージで確認できます。


EXゲージがMAXになるとヒロインは絶頂します。


事後はヒロインの好感度や満足度合によりイベントが変化します。

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MoonLight 2024/03/31 15:00

【進捗】ルミナス・ヴァルキュリア開発報告(2024/03/31)

進捗報告

お久しぶりです!3月の進捗報告です!

今月も体験版公開に向けた作業にフォーカスして実施しました!
(全体的な見直しや微調整中です。
動作が怪しい部分の整理や修正、UI改善等をしています)

システム紹介

今月は戦闘シーンについて紹介します。

アーマーブレイク

本作品にもアーマーブレイク要素があります。
各キャラクターはアーマー値を持ち、
その値の変化によって「衣装の状態」や「防御力」が5段階変化します。

下記の動画は、サンプルのゲーム画面です!
(開発中のものです。UI等は調整予定です)



敵モンスターはH攻撃を行うことがあります。


H攻撃を受けると防具のアーマー値が減少し
一定のダメージを受けると防具が破壊されてしまいます。
更にアーマー値の減少により防御力まで低下してしまうため注意が必要です。


更にダメージを受けると防具はさらに破壊されてしまいます。
もしもアーマー値が0になったときにH攻撃を受けてしまったら・・・。

今回の動画は単純に衣装が変化する部分を見せていますが、
敵によって更なるHな攻撃によりヒロインがピンチに・・・。
その先ヒロインがどうなってしまうのかは次回以降で解説できればと思います。


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MoonLight 2024/02/25 12:00

【進捗】ルミナス・ヴァルキュリア開発報告(2024/02/25)

進捗報告

お久しぶりです!2月の進捗報告です!

今月も体験版公開に向けた作業にフォーカスして実施しました!

システム紹介

今月はHステータス画面について紹介します。

Hステータス画面

下記の動画は、サンプルのゲーム画面です!
(開発中のものです。UI等は調整予定です)

Hステータス画面説明


Hステータスは7画面で構成されています。
1枚目ではヒロインの基本ステータスが表示されます。

Hステータスの開放条件


見ることのできるステータス画面を増やすには
ペンダントに付けることができる宝石を見つける必要があります。


ペンダントに宝石を装着するとHステータス画面が拡張されます。

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MoonLight 2024/01/28 12:00

【進捗】ルミナス・ヴァルキュリア開発報告(2024/01/28)

進捗報告

お久しぶりです!1月の進捗報告です!
もう1か月も経つとは早い・・・。

今月は体験版公開に向けた作業にフォーカスして実施しました!

シナリオにおけるイベントの分岐による差分および
戦闘システムにおけるイラストの差分を作成しました。

システム関連ではシナリオの実装、昼夜行動システムおよび
戦闘システムの調整を実施しました。

来月は昼夜行動イベントのシナリオ作成およびイベントシーンの
イラスト作成・システム実装を実施予定です。

システム紹介

本ゲームの内容は前の記事でも書きましたが、だいぶ昔なので、
改めて紹介しようと思います。

昼夜行動システム

本ゲームの一番の目玉の一つは「昼夜行動システム」です!
下記の動画は、サンプルのゲーム画面です!
(開発中のものです。UI等もう少し調整する予定です)

メインストーリーと並行して、自由行動できるシステムとなります。
大きく分けて、「昼パート」と「夜パート」に分かれます。
それぞれのパートでヒロインと会話できたり、特定のイベントがあります!

今回のゲーム画面では、昼行動の一例をお見せしました。
もちろんHなイベントもあります!

さらに、本システムで行動起こしているのは主人公だけではありません!
ということはもしかすると裏では・・・。

それは次回以降紹介していきたいと思います!

最後に

基本的には月1回の報告を考えていますが、
記事に出せそうな内容があったら適宜出していこうかなとは思います!


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MoonLight 2024/01/01 00:00

【ご挨拶】新年あけましておめでとうございます!!

ご挨拶

新年あけましておめでとうございます!!
今年もゲーム制作活動を頑張っていきますので
引き続き同人サークルMoonLightをよろしくお願いします!!

去年は記事の投稿ができておらず、申し訳ありませんでした。
開発が滞っていたわけではなく、
一早く作品を完成させ公開したい思いがあり、
開発作業に集中していました。

その甲斐もあり、去年はこれまで以上に作業を進めることができました!
その辺のことも含めて、本記事で紹介したいと思います!

2023年を振り返って

開発状況

昨年を振り返ると1年目よりもゲーム制作が大きく進捗したと感じています!

メインシナリオに関しては90%近くが完成しており、
立ち絵についても半分以上の作成が終わっています!

ゲームへの組み込みに関しては1章分が間もなく完了し、
他のシステムついても半分以上が実装できました!

残る課題はサブシナリオ、システム内のコンテンツの拡充、イベントCG、
立ち絵の作成となりました。

現時点では、来年度中の完成目途で進めています。

反省点

前向きなことを前半に書きましたが、もちろん反省点も多々ありました。
一番は体験版を公開できなかったことです。
(何度も出す出す詐欺して申し訳ありません)

理由としては下記が一番の要因だと思っています。
・予定外のことがありプライベートが忙しかったこと。
・開発規模が大きくなってしまったこと。

そのため、その反省点を活かしつつ少なくとも完成までもっていけるように、
作業の進め方も変えていこうと思っています。

2024年の活動について

今後のスケジュール

今年はフォロワーの皆様を楽しませることができるようワクワクする記事が
作れるように、主にHなシステムやイベントCGをチラ見せすることが
できればと思っています!

また、2024年の前半にはHなシステムや世界感を体験できるような
アクティブな体験版を公開できるように制作を進めていきたいと思います!
※範囲は1章分の予定です(全9章構成となります)

ゲームの進捗が組み込みメインのフェーズに入った暁には
最新のテスト版をプレイできるような新プランも準備していきますので
今後とも応援のほどよろしくお願い致します!!

抱負

Yuki乃

こんにちはYuki乃です。
お久しぶりになりますが昨年度は記事にできない裏でコツコツと制作を
積み重ねていました。

ひたすら文章を打ち込む地味な作業を昨年はずっとしていた訳ですが、
間もなくひと段落しイベントCGやシステムのコンテンツ制作等の
派手な作業が始まります。

今年の目標は体験版発表しつつ順次アップデート重ねていきながら
フォロワーの皆様ともにゲームを作っていける年にするということです!!

目標に向けて日々努力していきたいと思いますので応援よろしくお願いします!!

ぼまー

こんにちは、ぼまーです!

今年は、体験版の公開・作品の公開ができるように、
作業を毎日実施し、習慣化して取り組みます!

最後に

計画通りに進まないこと等、様々あると思いますが、
今後も応援していただけると幸いです!

今年もよろしくお願いします!!


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