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2022年 06月の記事 (1)

【図鑑RPGの制作状況のお詫びと今後の方針+アンケート】

お久しぶりです、いつも暖かいご支援ありがとうございます!
しばらく更新できておらず、また図鑑RPGのアップデートを大変長らくお待たせしてしまっており大変申し訳ございません。

支援者様に関しては、そのことで危惧を抱かれていると思いますし、心配をおかけしてしまっている点もあると思います。
まずは謝罪と、現状の報告をさせてください。大変申し訳ございません。

皆様も図鑑RPGの作業スピードが遅いと認識されていると思います。
空き時間は基本的に作業しているのですが、作業量が多いため思う様に進まない状態です。
そのため、解決策としていくつか、作業スピード上昇・効率化のための手段を講じて実行しております。


■ツクール内の処理の効率化
RPGツクールのイベントでCGの揺れや効果音や書き文字擬音を出すなどの演出を作っているのですが、
前まではそれぞれの魔物の全ての行動に逐一設定されていたこれを、別途「魔物娘行動リスト」を作ってそちらにまとめてしまい、
リストから番号で行動を指定して呼び出すという方式に変更しました。


わかりやすくいうと同じ動作内容のプログラムが、画像の左から右になるということです。
だからどうした?と思う方もいるかもしれませんが、1枚目の状態ですと視認性が悪く、台詞を入れる時にも長い処理が邪魔でいちいちもたついてしまいます。
また、「軽くキスするときの効果音どれ使ってたっけ?」という場合も、以前までは別の娘の行動からキスを探して、そこから効果音をコピペして……という無駄な工程を踏んでいたのですが、これからはリストから一発で呼び出せるため、無駄な時間を大きく減らす事ができます。
(ただ、この仕組みを作るのに少し時間がかかってしまいました)

■スタッフの増員
根本的な問題として僕が一人で担っている作業量が大きいため、3名のスタッフの増員を行いました。
新規スタッフに任せる作業は以下の通りです。

魔物娘の台詞やシナリオのテキストは僕が別途エクセルに書いたものを、ツクール内にコピーペーストしているのですが、
これがまた分量もあって結構時間のかかる工程です。
上記の効率化と併せ、この工程をスタッフに任せるとで、僕自身はなるべくイラストとテキストに集中できる様にしたいと考えております。

また、僕が担当する魔物娘のイラスト、現行スタッフが担当する歩行グラフィック以外の画像の制作をお願いするスタッフにも参加して頂きました。UIに使う小物等の画像も僕が制作することが多かったため、そういったものを任せてしまいたいと思っています。

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