【開発報告】2022年3月号 「武器のカスタマイズとか」
みなさんこんにちはStudio√です
開発報告3月号です
色々調整したりしてたら1ヶ月空いてしまいました
今回はこのゲームのもう一つの目玉機能である武器のカスタマイズとかを紹介できればと思います
武器のカスタマイズ
このゲームの目玉機能である武器のカスタマイズです
前回(1月号)アイテムドロップを紹介しましたが
実は装備のドロップはレベルやレアリティ、種類に基づいてランダムに決定されます
そのドロップで手に入れた装備をうまく組み合わせて、
自分だけの最強装備を作ることができます!
比較処理は要調整(フォントの色で上がり下がりがわかるようにする予定)
回避とアイテム使用
回避とアイテム使用の処理を作成しました
回避は開始から少しの間無敵判定になります
装備のアーマーで無敵時間を伸ばすこともできます
アイテムは使用に時間のかかるもの(動画のやつ)と
すぐに使用できるものがあります
使用に時間のかかるアイテムは使用完了まで徐々に回復していきます
使用途中に回避などで中断できますが、
回復効果はそこで終了して、使用したアイテムは返ってきません
エフェクトと使用するアイテムを手に持つ処理はまだ未作成です
次回の予定
基本システムも大体完成してきたので
次回はエネミー周りの完成を目指したいと思います
(AIの調整やら、まだセットアップできてないエネミーの作成とか)