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2022年 02月の記事 (4)

2作目の主人公の立ち絵・下着Verその2(制作進捗報告61回目)

2月4回目の定期更新、61回目の報告記事です。
先週よりは進捗がありましたが、靴と髪のイラスト差分は時間がかかりますね。

今週進めたのは、

 ・イベントCG4枚
  【ザコ敵敗北イベント】
   着せ替え差分
   (塗り:90%→100%)

  【裏路地イベントその1】
   着せ替え差分
   (塗り:80%→95%)

  【学校イベントその1・シーン2】
   着せ替え差分
   (塗り:80%→95%)

  【学校イベントその2・シーン1】
   ハダカ基本差分
   (線画:0%→20%)

です。
久しぶりに1作目のイラスト作業を進めて、現状で基本差分が完成しているイラストは着せ替え差分もほぼ完成しました。


2作目主人公の下着姿その2


※1作目ではなく「2作目」で使用予定の立ち絵です

貧乳なブラも可愛くて大好き

先週御紹介したのは下着用のキャミソール姿でした。
貧乳だからこその下着は素敵なのですが、普通のブラももちろん好きです。

貧乳がお好きな方からすると、少し大きめにも見えるかもしれませんけども。
同人RPG比としては充分に貧乳だと思いますし、このくらいまでの大きさは私の好みなのです。
「ほぼ真っ平」~「このくらいの貧乳」の間には、それぞれの良さがあるのです!

下着は可愛さ重視、「可愛い下着を見てもらう」露出!

えっちな下着や過激な下着もありますが、私は可愛さ重視の下着が大好きです。
ということで、どちらの下着も淡い色合いでフリル&リボン多めです。
……描くのが大変にはなりますが、頑張ります。

全裸で行動可能なので、もちろん下着姿でも行動可能です。
「可愛くて自慢の下着をみんなに見てもらいたい!」な感じのセリフを喋ってもらいます。

下着は上下のデザインがお揃いになってこそ

私は統一感のあるスタイルが大好きなので、下着は上下のデザインが揃ってこそだと思います。
ということで、2作目では2種類の下着を用意しますが、混ぜての着用は出来ません。

もっとも、必ず上下セットで着用する必要があるわけではありません。
下記でフォロワー限定で御紹介するように、ブラだけやパンツだけも可能です。


次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次回の公開は、完成していれば1作目主人公の自宅周辺のマップ、そうでなければ何らかのイラストになると思います。
作業については先週と変わらず、

次の1週間の作業としては、
 ・1作目主人公の自宅周辺のマップ完成
 ・2枚新規CG完成
が目標です。

フォロワー以上限定無料

2作目主人公の下着姿(上下どちらかだけVer)

無料

2作目の主人公の立ち絵・下着Ver(制作進捗報告60回目)

2月3回目の定期更新、60回目の報告記事です。
仕事が忙しくて全体の進捗はあまりよくありません。

今週進めたのは、

 ・イベントCG1枚
  【ザコ敵敗北イベント】
   着せ替え差分
   (線画:80%→100%)
   (塗り:60%→90%)

 ・立ち絵2枚
  【2作目の主人公・下着その1】
   (塗り:0%→100%)

  【2作目の主人公・下着その2】
   (塗り:0%→100%)

です。

下着を描きたくて仕方が無かったので、1作目の作業をそこそこに、2作目の作業を進めました。

2作目主人公の下着姿その1


※1作目ではなく「2作目」で使用予定の立ち絵です

下着のキャミソールが大好き

コンセプトの違いから2作品つくりたいことは確定していて、気分転換で2作目のイラスト作業も進めているのは、何度かお知らせしていると思います。
その2作目の主人公の立ち絵の下着差分その1です。

貧乳な娘が、ブラではなくキャミソールを使っているのが大好きです。
大体はロリキャラなわけですが、貧乳ならそこまでロリではない娘でもキャミでOKではないか、と。

もちろん、普通のブラも用意しています。
そちらはメインカラーは淡緑色で、次回以降に公開予定。

……色々と書きたいこともあるのですが、2作目主人公の下着関連の語りは来週の記事に回します。
この娘が主人公のゲームが完成するのはおそらく3~4年後になるかと思いますが、上画像のとおり下着姿+靴下&靴で色々外出できるので、下着露出好きな方は気長にお待ちくださいませ。


次回更新の予定

今回はここまです。

次回の公開は、今週に続いて2作目主人公の下着姿その2になります。
作業については先週と変わらず、

次の1週間の作業としては、
 ・1作目主人公の自宅周辺のマップ完成
 ・現状で進行しているイラストの着せ替え差分(こちらはほぼ完了)
 ・1枚新規CG完成
が目標です。

マップ上の矢印アイコン(制作進捗報告59回目)

2月2回目の定期更新、59回目の報告記事です。
久しぶりにイラスト作業にも手を付けましたが、全体の進捗としてはイマイチです。

今週進めたのは、

 ・イベントCG2枚
  【プロローグの触手拘束】
   触手
   (線画・塗り:0%→50%)
   着せ替え差分
     ※制服リボンも完成して全て完了

  【ザコ敵敗北イベント】
   触手
   (線画・塗り:0%→50%)
   着せ替え差分
   (線画:0%→80%)
   (塗り:0%→60%)

 ・マップ作業
  【主人公の自宅周辺の市街地】
   (マップ配置など:30%→50%)
  【学校周辺の住宅街】
   (マップ配置など:0%→10%)

です。

触手系は、着せ替え差分にも関わってくる手・脚の拘束部分をまず進めました。
胸や局部や口を弄る部分はこれからです。

マップの方は、とりあえず大体の建物の配置を決める作業から。
建物の詳細パーツにちょうど良い素材が無い場合は、改変可能な素材をベースに少しずつ改造していきます。
この作業、楽しいのですけど時間もかかるのですよねぇ。


1作目主人公の自宅マップ(玄関・ダイニング周辺)


※右側の立ち絵背景(青一色)は仮のもの

利用素材の権利表記

前回の記事」と同一なので、そちらを御覧ください。

玄関外まで表現

可愛い女の子が「ハダカのまま“玄関から”お外に出る」というのが凄くえっちだと思う私。
玄関ドアにも開閉描写をつけて、外(マンション共用部の廊下)に出てから別マップに飛ぶようにしました。

ちなみに、ここは角部屋なので廊下の突き当りです。
壁の上端パーツが下にまでつながっているのは、隣の部屋の表現のつもり。

ただ、流石に無駄な移動が多すぎると面倒なので、玄関から出るとすぐにマンションの外まで出られます。
マンション内露出などという些細な露出を楽しむゲームではないですし、マンション共用部の表現はありません。

矢印アイコンについて

分かりにくい部分には絶対に設置

全マップ通してですが、入り口が分かりにくそうな部分には矢印アイコンを用意します。
アイコンだらけだと画面がうるさくなりそうなので、明らかにドアがあって入り口が分かる部分には現状では配置していません。

ただ、市街地・住宅街マップを作りはじめて思うところは、入れない建物と入れる建物の区別なのですよね。
そもそも入れる建物は少ないので、建物単位では矢印アイコンは絶対設置する予定です。

「入れると思ったのに入れなかった」はアリ、「入れないと思ったら実は入れた」はナシにしたいかなと。
……そうは言いつつも、制作者目線だと簡単に入れると思う場所が、実は「入れないと思った」となりそうなのも怖いですが。

アイコンの色にも意味アリ

既に画面内に3色の矢印が見られます。
現状では、

 ・緑色……別マップへの移動無しで通れる場所(ドアなど)
 ・黄色……別マップへの移動無しだがイベント開始場所
 ・赤色……別マップへの移動を伴う

としています。
この辺りはマニュアルを作って書く予定ですが、きっと見る人は少ないので慣れてください。


次回更新の予定

今回はここまです。

次回の公開は主人公の自宅マップの動画か、自宅周辺マップか、何かしらの新規CGかだと思います。

次の1週間の作業としては、
 ・1作目主人公の自宅周辺のマップ完成
 ・現状で進行しているイラストの着せ替え差分
 ・1枚新規CG完成
が目標です。
……前回と同じ気がしますが、今度こそ。

1作目主人公の自宅マップ完成(制作進捗報告58回目)

2月1回目の定期更新、58回目の報告記事です。
今週はマップ作業ばかり進めていて、イラスト関連は全然です。

今週進めたのは、

 ・マップ作業
  【主人公の自宅(星槻家)】
   (マップ配置など:50%→100%)
   (他、ドア開閉など汎用イベント一部)
  【主人公の自宅周辺の市街地】
   (マップ配置など:0%→30%)

です。

目標はイラストとマップの並行作業でしたが、マップでの試行錯誤が楽しかったのでこうなりました。
そろそろ気分転換、気分の振り戻しもきそうなので、次回はきっとイラストも進むはず。

1作目主人公の自宅マップ(主人公の部屋周辺)


※右側の立ち絵背景(青一色)は仮のもの
※実際のサイズは1366×768ですが、縮小しています

自宅はマンション

1作目主人公は母親との二人暮らしで、3LDKなマンション住まいです。
左上が自室、右上が母親の部屋、右下は空き部屋。
(空き部屋には、特に大きな意味はありません。)

1つの家だと、出来る限り部屋が違っても同じマップにする方針です。
ドアは開けたらちゃんと閉めて移動するイベントも無事に作成完了。
上のスクリーンショットは、自室から出ようとしているところです。

自室では、
 ●机の隣のクローゼットで着替え
 ●ベッドでの就寝・オナニー
 ●PCを利用したイベント(通販など?)
などが出来るようにします。

利用素材の権利表記(敬称略)

スクリーンショットでいちいち権利表記は不要かとも思いますが、最初ですし一応掲載。
以下、敬称略です。
※このマップの素材全てなので、今回のスクリーンショットには映っていない部分も含みます

お豆腐村
クロちゃん13
しばかぐ
レティラナティス
コミュ将
 https://comshou.wixsite.com/com-sho
むーてぃ「冒険画材」
 https://gazai.5ing-myway.com/tileset-mv-rtp/
白黒洋菓子店
 https://noir-et-blanc-patisserie.amebaownd.com/
どらぴか
 どらぴかドットマップ素材 - 現代街内装編
 (C) 2021 Pika's Game
モダンインテリアタイルセット for MV
 (C) Kaue Luchetta
アオバト
 インテリアタイルセット_現代・ファンタジー
 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ322043.html
 サマービーチ&プール タイルセット
 https://booth.pm/ja/items/3121743
BIT/O
 謎素材「意識高い系カフェセット」
 https://bit-orchard.hatenablog.com/

色々な素材を元に、タイルセットを組む段階でかなり改変したものも多いです。
(一部の、改変不可の素材はもちろんそのまま配置しています。)

この辺りの切り貼り作業が楽しくて、かなり時間を使ってしまいました。
「ハダカな女の子の日常&戦闘」がメインの作品ですし、ハダカな主人公の生活環境の表現は出来る限りこだわりたいのです!


次回更新の予定

今回はここまです。

次回の公開は主人公の自宅マップの残り半分の予定です。
動画の形で公開してみたいのですが、それにはまずソフト探しから。

次の1週間の作業としては、
 ・1作目主人公の自宅周辺のマップ完成
 ・現状で進行しているイラストの着せ替え差分
 ・1枚新規CG完成
が目標です。

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