進捗報告(12/30)
※日本語の続き、中国語で同じ内容書いております。//中文在日語之后。
今月の進捗ですが…
絵師側:シロちゃんルートのCGと追加立ち絵(魔物敗北系と妊娠システム用)
妊娠システムのリソースの作業のために、予定よりは多少遅れてしまったが、もう少しでシロちゃんパートが完成になります。
エンジン側:ミニイベントの追加、体験版2.0のデバッグとリリース
ほとんどは体験版2.0にかかってしまいましたね、時間は。
前回1.0をリリースした際に、日本語版はきちんとテスト・デバッグされていなく、気付かなかった問題も多かった。
というわけで今回の2.0に関わる作業で、初めてローカライゼーションの苦労を認識できました。(特にスクリプト内のテキストが多いので、それを探して日本語に置き換える作業は大変でした。
(1.0の日本語版を遊んでいただいた方には申し訳ございませんでした。よかったら2.0を触ってみてください…1.0よりは全然マシだと思います)
発売予定時期も聞かれていますが…今の時点は、「2022年内リリースできることを目指す」としか答えられません。
ゲーム開発から得られた経験の一つは、思った通りうまく行く物事がほとんどない、ということですね;;
今年は一旦これで終わります!来年は、シロちゃんパート残りのシナリオを完了させ、そしてクロちゃんパートに入りたいと思います。
ボリュームというとクロちゃんの方が多いですが、今まで積んだ経験で開発を加速させることができるかもしれません。
では以上。良いお年を!
关于这个月的进度……
美术:制作小白路线的CG和追加立绘(战败系和怀孕系统用)
因为追加了妊娠系统,制作需要的资源多花了不少时间,不过很快也就能完成小白路线了。
程序:追加小型事件,体验版2.0的debug和发布
整体而言,时间基本都花在体验版2.0的制作上了。
之前发布1.0的时候,日语版没有特别用心地去测试和debug,有很多没有注意到的问题。
这次也是进行了比较全面的测试之后才意识到本地化是一项工作量多么大的工程。(特别是插件里放了很多文本,这些全都找出来替换花了很多时间)
也有人问预定发售时期,目前还只能说“尽量在2022年内发售”。
大多数事情都会事与愿违,这也是从游戏开发中获得的经验之一OTZ
今年就到这里了!明年会先把小白路线的剩余剧情完成,然后开始制作小黑路线。
内容的话其实也会是小黑路线更多一些,希望靠着至今为止积攒的经验能尽量加速一些吧。
最后祝大家元旦快乐!