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2022年 05月の記事 (5)

ピンチメーカー 2022/05/27 19:00

制作日誌 64回目: ありがとうございます、そして申し訳ございません。

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

この度はピンチメーカーの処女作であるテイルズ・オブ・テイをプレイしてくださった皆様への感謝のお言葉と、長い間テイルズ・オブ・テイを応援してくださった方々を失望させてしまったことにお詫びの言葉を申し上げます。

ありがとうございます、そして申し訳ありません。




感謝のお言葉

皆様の期待と応援のおかげでテイルズ・オブ・テイは5千本以上売れて、めでたいことに総合ランキングや7日ランキングで一位を取ることができました。

これで次の作品からはイラストの枚数を大幅に増やすことができるでしょう…!

つまり細かい差分によってイベントやシーンの状況により適した、より立体感のあるキャラクターの反応を皆様にお届けできると思います!




謝罪のお言葉

作りたいことを作って、やってみなかったことに挑戦する。

そうやって経験を積むことを目標としたゲーム制作でしたけど、その経験のためにすべてを一人で抱えようとした挙句、色んな部分において惜しい・物足りない作品になりました。

すべては私の選択による問題ですので、この件に何か言い訳をつけて自分の間違いを正当化させるつもりはありません。

ですのでもう一度この場で謝罪の言葉を申し上げます。皆様の期待を裏切ってしまい、誠に申し訳ございませんでした。

皆様がコメントやレビューで指摘してくださったこと、アドバイスしてくださったことを全部読んで、これからの方針に積極反映していこうと思います。

特にこの度の経験で絵以外にも私にできること・できないことの区別がある程度できるようになりましたので(特にマップデザインやストーリー)、それら辺の制作は外注にする予定です。

また、定期的にテスト版を出してバグ修正を行うことで、この度のようなバグの塊を発売するような真似を繰り返さないように気を付けます。




次の作品のジャンルについて

皆様から頂いたコメントの中では、次の作品は色仕掛けやサキュバスが登場しないのでは?という意見を多数もらいました。

この部分に関して、皆様に現在までの企画をお伝えいたします。



コンセプト:ヒロインが無事成長するように見守る役の主人公が、快楽のために彼女たちを危機な状況に晒し…。


① 男主人公+2人くらいのメインヒロイン予定、Hありのサブヒロインは未確定

② 敵側にサキュバスあり、ストーリーだけでなく、主人公とヒロインとの仲に影響を及ぼす

③ 戦闘はヒロインたちが行うため、サキュバスとの戦闘はありません。(ピリカの町Hイベントのように、イベントを中心にする予定です。)

④ 誘惑に乗る、間違った選択をするなどの行動によって、ヒロインたちがピンチになったり、敵側にさらわれる・凌○されたり・洗脳(寝返り)されたりします。
  (もちろんボス戦で敗北したりなどの場合でも同じ結果になります。差分を用意するかどうかは未確定)

⑤ 世界観は近未来(バトルスーツヒロイン)とファンタジー(冒険者)の中で悩んでいます。

⑥ 純愛あり、ハーレムは未確定

⑦ ヒロインが全部寝返ってしまった場合のルート(主人公が足掻く)考え中


こんな感じです。

どっちに集中するかによって寝取られにも、悪堕ち・洗脳にもなれる作品になれるため、男主人公を入れるかどうかをまだ悩んでおります。

コンセプトの状況において、寝取られを入れると背徳感を限界まで引き上げることができますが…このジャンルはプレイヤーの反応をまた極端に分かれるので。

詳細が決まったら、記事でもう一度お伝えいたします。





これからの計画

以前の経験を生かして、大まかな制作の流れを以下のように進んでいこうと思います。



世界観とストーリーのプロットを用意

ストーリー作家様に依頼

ストーリー作家様による設定の修正を反映、敵・味方を含むキャラクターデザインの案と資料を用意

Hシーンテキスト作成開始、イラストレーター様を選定して連絡しスケジュールなどの調整を行う

立ち絵のラフ公開(10月?)



ゲームのシステムの構築などは、上の作業と同時に行っていく予定です。

もしこの流れ通りに制作し続けると皆様にちゃんとしたイラストと一緒に何かをお見せすることができるのは10月あたりからになると思います。

それまでは文字だらけの記事や、ゲームのシステムのプロトタイプ画像をご確認いただけます。






ここまで記事を読んでくださってありがとうございます!

これからも定期的に記事を書く予定ですが、しばらくの間はああだったりこうだったりなどのあやふやな内容ばかりになると思いますので、何卒ご了承ください。

2回目のゲーム制作を開始することでまた一から始めることになり、皆様がご満足いただけるような内容をお届けするまでは時間がかかりそうですが、どうか温かい目で見守ってくださるようお願い申し上げます。

ありがとうございます!そしてこれからも何卒よろしくお願いいたします!

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ピンチメーカー 2022/05/21 00:07

【音量パッチ追加】「テイルズ・オブ・テイ」のバグ報告・感想・修正履歴用の記事です。

現在の緊急パッチは 「6/4、3:10」 に作成したものです。

v1.19パッチ.zip (225.61MB)

ダウンロード

こちらのファイルでパッチを行ってください!

こちらのアーカイブの中に入っているファイルを、「ゲームフォルダー\www」の中に上書きしてください。

(パッチをする際に上書きの確認ウィンドウが現れなかった場合は、パッチが正常的に行われていない可能性が高いです!)

※ ローディングエラーなど、一度でもエラーが発生した場合はそのセーブは使えませんのでエラーが起こる以前のセーブでプレイすることをお勧めします。




きゅっきゅ様が攻略記事を投稿してくださいました!本当にありがとうございます!

ゲームが詰んだ時や攻略があまり進まない場合は、よろしければこちらの記事を参考にしてみてください!

▼【攻略まとめ】テイテイ ~テイルズ・オブ・テイ~
https://think-game.com/archives/46505691.html









テイルズ・オブ・テイをプレイしてくださり誠にありがとうございます!

こちらの記事で皆様の感想や質問、提案、バグの報告などをお願いします。

もしプライベートな方を好む場合は、メッセージで皆様の声をお聞かせください!



機能の追加・修正

〇 回想部屋にイスカとメデイアの堕落ルート戦闘回想を追加(ピリカの場合と同じく、シーンの内容は拘束H回想と変わりません。戦って負けて搾り取られたい方向けの回想です。)(NEW!)

〇 クレア・メデイアのボイス音量を調節(NEW!)

〇 すべての回想戦闘に、いつでも回想をやめることができるスキルを追加(剣術→回想をやめる)(NEW!)

〇 エロステ初期化機能に、すべての記録を初期化する項目を追加(NEW!)

〇 メデイアの罠回想にて、最初から特殊分岐の条件である深層洗脳状態で戦闘を開始する選択肢を追加

〇 回想部屋にある経験回数を初期化できる装置に、分岐(堕落ルートなど)があるパターンのフラグも初期化するように

〇 回想部屋に経験回数を初期化できる装置を追加

〇 道具屋に異常状態の種類と効果を説明を確認できる本棚を追加

〇 ゲームフォルダーの中にイベントの発生条件と分岐を案内するネタバレテキストを追加

〇 回想部屋にある罠回想用の敵には物理ダメージが通るように

〇 回想部屋にある罠回想用の敵は最初からHPが65%減少している状態で戦闘が始まるように
  (罠イベントはHPが25%以下の時に発動します!)

〇 ゲームオーバー画面において、タイトルに行くかロード画面い行くかを選択可能に

〇 回想部屋のみメデイアのおねだりスキルを追加
(設定上噛み合わないところがあって、本編ではメデイア戦においておねだりスキルが追加されません。回想部屋のみおねだりスキルを使用できます。)

〇 回想部屋で、拘束H回想に堕落ルート分岐が存在するパターンの案内を追加

〇 回想部屋で、特殊状態異常の詳細説明を追加

〇 メデイアが強くなり過ぎてどうしても勝てない、なのにセーブは一つしかない方のための救済装置を追加
(宿屋の2層にあります。利用するためには、メデイアに3回以上敗北する必要があります。)




確認されている不具合

〇 ラスボス戦において、本気モードで敗北するとセーブが禁止されたり装備変更が不可能になる?

〇 特定条件を満たすと、イスカにダメージが入らない不具合?




対応完了している不具合

※ こちらは緊急パッチを行うことで解決できます!

〇 E系の誕生石の材料が間違っていた不具合を修正

〇 ピリカ戦において、罠イベントで「キスしない」を選ぶとフリーズする不具合を修正

〇 ~town1.oggのローディングに失敗したというエラーが出る不具合を修正

〇 クレアの1回目のイベントで、文章は消えているまま声だけ流れる不具合を修正

〇 ハイインプやタウルリーダーのハウスで、マナが20%以下の状態で町に戻ると画面が真っ暗なままになる不具合を修正

〇 2幕で、森から何もせずに町に戻っても画面の色相が元に戻らない不具合を修正

〇 3幕で、特定の条件を満たすとすり抜け状態になってしまう不具合を修正
 ⇒すり抜け状態になっている場合、町の真ん中にある紫色のクリスタルに触れてみてください!

〇 3幕で、イスカ戦に敗北してもう一度洞窟に行くとキャラクターが透明になる不具合を修正
 ⇒透明状態になっている場合、町の真ん中にある紫色のクリスタルに触れてみてください!

〇 イスカ戦において、戦闘が終わってもセーブ禁止状態が続く不具合を修正
 ⇒すでにイスカ戦を経験し、セーブができない状態である場合は、
  町の真ん中にある紫色のクリスタルに触れてみてください!

〇 4幕でギルドの2階に行くとキャラクターが壁にぶつかってそのままフリーズしてしまう不具合を修正

〇 4幕のハウスに入場できない不具合を修正

〇 ラスボスに敗北しリトライする際のマップの移動、およびイベントの修正

〇 回想部屋において、罠回想が正常的に作動しなかった不具合を修正

〇 回想部屋にて、イスカのBGMの指定が間違っていたのを修正

〇 回想部屋にて、イスカの拘束H回想及び騎乗位回想にて間違ったおねだりスキルが追加されていた不具合を修正

〇 メデイアのエロステータスにて、魔眼経験数がまともにカウントされていなかった不具合を修正

〇 メデイア戦において、射精して衰弱状態になっていても攻撃してくる不具合を修正

〇 誕生石M系のスキルに誤字があったのを修正

〇 2幕の特定時点から、日差しが現れて消えない不具合を修正

〇 一般ルートにて、クレアの3回目のイベントを見るとイラストが消えず、画面がピンク色になってしまう不具合を修正

〇 ピリカ戦において、20日目に敗北すると画面が暗転してフリーズしてしまう不具合を修正

〇 期限を超えた時に見れるゲームオーバーの演出及び処理がおかしかったのを修正

〇 イスカの罠誘惑に乗ってもパイズリを使ってこない不具合を修正(回想部屋を含む)

〇 オークリーダに敗北した場合、ピリカのイベントが起こらなかった不具合を修正

〇 メデイアのエロステータスに罠の経験回数が反映されなかったのを修正

〇 メデイアのエロステータスに罠の経験回数による考えが4回目以来0になってしまう不具合を修正

〇 メデイアのパイズリ4回目~・イスカの足コキ3回目~で射精した場合、一部のイラストが画面に残っている不具合を修正

〇 2幕のギルド1層で、情報屋のヒントの文章がおかしかったのを修正

〇 ハイインプ・タウルリーダーのハウスにて、戦闘せずに町に帰還すると夕焼けになったしまう不具合を修正

〇 イスカの罠イベントの分岐が発生しなった不具合を修正

〇 イスカのエロステータスに罠イベントの射精数が反映されなかった問題を修正

〇 イスカの罠イベントの誘惑に乗った後、パイズリパターンを使わない不具合を修正

〇 回想部屋の拘束H回想で、ピリカ・イスカの堕落ルート分岐が発生しなかった不具合を修正

〇 4幕でサキュバスの仕掛けから出会える4人の冒険者に戦って負けた場合の処理を修正

〇 特定の条件でメデイアの手コキを回避失敗したメッセージが出力されたのに、回避成功判定になってしまう不具合を修正

〇 20日目に淫気の排出を行うと、バッドエンドが発生しなかったり3幕が始まらない不具合を修正

〇 サキュバスの仕掛けの乱数処理を見直しました。

〇 3幕の開始イベントにおいて、キャラクターの操作ができなくなる不具合を修正

〇 メデイアの出会いイベントで、ボイスが再生されなかった不具合を修正

〇 同封されている「分岐の案内」テキストファイルにて、メデイアの顔面騎乗の案内に間違があったのを修正

〇 堕落ルートの場合、イスカの騎乗位を5回以上経験すると出力されるイラストがおかしかったのを修正

〇 3幕の潜入イベントにて、モンスターに5回以上見つかっても首輪を付けられない不具合を修正

〇 メデイアのパイズリ抵抗セリフの出力が、手コキの経験数を参照していたのを修正

〇 ピリカ・イスカの騎乗位において、ゲージをクリックするとエラーが発生しフリーズしてしまう不具合を修正

〇 メデイアと戦闘を重ねるたび、ドレインでのレベルアップ量が急激に上がっていた不具合を修正(NEW!)

〇 ピリカ戦とイスカ戦において、QTEをマウスでプレイする時に連打QTEのゲージをクリックすると予期せぬ作動をしてしまう不具合を修正(NEW!)

〇 最終段階の誕生石を制作できるレシピを4幕の始めから確認及び制作ができるように修正(NEW!)

2件のチップが贈られています

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ピンチメーカー 2022/05/20 17:00

制作日誌 63回目: 【クーポン配布中】テイルズ・オブ・テイ発売日のお知らせ

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

本当にお待たせいたしました!遂に、テイルズ・オブ・テイの発売日が決まりました!

ご覧になっている通り、テイルズ・オブ・テイは21日から販売を開始します!

(審査も通っておりますので多分0時から販売開始になると思いますが、いかがでしょう…?)

価格は税込みで1760円ですが、発売開始から2週間は10%OFFキャンペーンを行います!


さらに!

本サークルを有料プランで支援してくださる方は追加で割引クーポンを獲得することができます!


ですので有料プランに加入していらっしゃる支援者様は必ず!下にある有料プラン向けの記事でクーポンを得てからテイテイを購入するように、お願い申し上げます。

クーポンに関する詳細は以下となります。


クーポンの配布時期:5/31まで

クーポンの有効期限:クーポンを発行してから7日間


クーポンの使い忘れにご注意ください!



https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ362203.html

購入はこちらから!(21日0時から購入可能です!)





テイテイの販売開始を確認する次第、感想やバグ報告などを受け付けるための記事を改めて作成する予定です。

皆様のコメント、お待ちさせていただきます!

サークルピンチメーカーと、処女作の「テイルズ・オブ・テイ」をよろしくお願いいたします…!

【 淫紋Lv1 】プラン以上限定 支援額:200円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

記事に含まれるクーポン
ピリカのお礼
  • 発行期限:
    2022/05/31 00:00:00まで
  • 有効期限:
    クーポン発行後 7日間
  • 割引対象:
    対象サークルの全て
  • 割引率:
    20%
  • 対象サークル:

期限切れのため受け取れません。

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ピンチメーカー 2022/05/13 19:00

制作日誌 62回目: 収録の進捗+次作の話

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

最近の開発進捗はテストプレイやバグ取りだけを残している状態ですが、家の仕事が始まった上に父と一緒に小さなビニールハウスを作っています。

要するに家の仕事のお手伝いでテストプレイがままならないため、来週くらいにQAをしてくださる方に依頼をする予定です。

フォロワー様限定記事では、イスカのボイス収録の進捗と、次作のアイデアの話をお伝えしますので、よろしければぜひ読んでみてください!

皆様のフォローやいいね!は開発の原動力になります。今後もよろしくお願いいたします!

以下はゲーム制作とは全く関係のない愚痴話ですので、農業には興味ないな~と思う方、ゲームのお知らせ以外は興味ないぜ!と思う方はフォロワー様限定記事に移動してください!






突然父が「金の節約+小さいハウスだから二人でもなんとかなるんじゃね?」と提案し、いきなり始まったハウス作りですが、いやぁ…正直に言うとビニールハウス作りをなめていました。

昨日天井に横柱を固定することでようやく1/3くらいに来れたけど、棒の歪みとそれの調整、嚙み合わないパーツのお手入れなどなど…作業量が半端ないです…!

始めるころは「穴掘って、棒を刺さって、茶々っとジョイントで繋いで、ビニール被せば入終わり!」と思った作業が、過程の間に潜んでいたあらゆる変数に振り回され……。

おかげで5月は殆ど午後までは農業、夜はエッチなゲーム制作の生活をしております。

体をいっぱい使うおかげで夜にはもうベッドに寝転ぶと即眠って閉まっています。
…おかげでいいのか?生活パターンが戻ってきたしいいってことよ!多分!

……制作に集中できた3月の自分が羨ましいですね…。

次作の準備はまだアイデアを集める段階に留まったままです。

まあ、絵を描けない以上、ある程度形が固まってイラストレーター様に依頼を申し込むまでは文字だらけの記事になると思いますけどね。

以上、ピンチメーカの近況報告でした!レッツ農業ライフ!

フォロワー以上限定無料

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ピンチメーカー 2022/05/06 19:00

制作日誌 61回目: 現在までの開発進捗の報告

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

私自身のこだわりと執着で2回目の延期を迎えてしまったテイテイですが、多くの方々がこちらのわがままを理解してくださいました。本当にありがとうございます…!

現在、ゲーム制作ではエンディングを、依頼ではイスカの再収録だけを残しています。

イスカの再収録は一度固まったキャラクターのイメージと解析を最初からやり直しているため、思った以上に時間がかかりそうです。

5月15日あたりに収録が終わり、セリフを分けてゲームを入れる作業をするとしたら20日には必ず発売することになると思います。

そしてもう一つ…ピリカの罠イベントについてですが、こちらが台本を一つ忘れていたせいで発売する際にはこのイベントに声が入らない予定です。

ピリカの声を担当してくださった声優様のスケジュール上、7月中で収録ができるとのことですし、罠イベントの声は7月にパッチを出して声を追加します。

もちろん声を待っている間、何もしていないわけではありません。

テイテイをプレイする立場で考えて、よりヒロインとの戦闘とHを楽しめるように手を加えております。これに関してはフォロー様限定の記事で確認できますので、よろしければぜひ読んでください!

皆様のフォローやいいね!は開発の原動力になります。今後もよろしくお願いいたします!

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