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2021年 08月の記事 (6)

桃林機構 2021/08/31 13:24

『淫魔殺しの魔剣』登録申請しました。

『淫魔殺しの魔剣』の本登録申請しました。


差し戻しがなければその内に…。たぶん大丈夫…。


不具合修正も漏れがないことを期待したい。


そういえば予告ページはもう出てますね。よろしくお願いします。


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    kaze ID00117092
    いいゲームでした!でもこんな可愛い淫魔たちを殺すとは...

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桃林機構 2021/08/29 17:23

予告申請とサムネ

『淫魔殺しの魔剣』の予告申請しました。


回想部屋とバグチェックやら微調整で完成なのであとちょっとです。


サンプル用の画像作ったけど予告だとまだ使えなかったので、


サムネ以外はフォロ限で公開しておきます。


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サンプル用CG2~5枚目

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桃林機構 2021/08/19 20:07

難易度選択

ゲーム自体は割と戦闘自体が単調なので難しくないですが一応難易度設定があります。


・ノーマルモード
 敵の必殺や罠に対する警告が出ない為、急な敗北やゲームオーバーの可能性があります。

・イージーモード
 敵の必殺の警告表示や罠選択肢が赤字で表示されます。
 理不尽な敗北やゲームオーバーを避けたい人向け。

・サクサクモード
 敵の必殺の警告表示や罠選択肢が赤字で表示されます。 
 また戦闘中、基本的に興奮度が99で止まる設定です。
 絶対に戦闘敗北したくない、とりあえずクリアしたい人向け。


私が急に負けたり誘惑に引っかかって負けたい派なのでノーマルは警告が出ません。


一応各戦闘前にはセーブ画面が出るので戦闘で負けて滅茶苦茶戻されるってことはないと思います。


ただ罠はそういうのがないのでこまめセーブでノーマルがオススメです。

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追加CGあり

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桃林機構 2021/08/14 22:18

戦闘システム

次作の戦闘?システムについて


次作の戦闘システムはかなり単純です。


基本的に主人公は淫魔に対する術がないので


淫魔の責めに対し
「おねだり」
「なすがまま」
「耐える」
「クールダウン」
の4択でターンを進めていきます。


選択肢によって画面上部の興奮度ゲージの溜まり具合が変わります。



興奮度ゲージが100を超えたら負けです。


勝利するには、



興奮度を100にならないギリギリまで上げる(90~99)と魔剣が使えるようになります。


この魔剣で攻撃できれば勝利の単純戦闘です。

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桃林機構 2021/08/09 04:10

次作タイトル画面

タイトル画面はこんな感じです。



ちゃんとこの子は敵として出てきます。


中身も鋭意製作中ですのでしばしお待ちいただけると幸いです。

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