【初投稿】制作中のゲームについて
本日から、自作ゲームに関しての記事を投稿していきます。
制作者のくーらと申します。よろしくお願いします。
ヘッダーの画像の通り、"ロストメモリーサーガ"というゲームを制作中です。
二年程前から制作を開始したゲームで、ジャンルとしてはR-18要素を含んだ、
フリーシナリオRPGとなっています。
完成後に、DLsite様にて販売を予定しています。
制作ツールはRPGツクールMVです。
現在の進捗は約70%程で、完成の目途は遅くとも今年の年末ぐらいかなと思ってます。
しかし、普通に会社に出勤しながら作り続けているので進捗は非常に悪く、
あくまで予定と認識頂ければ幸いです。
ゲームのコンセプトとしては、
『普通のRPGとしても十分に楽しめる"エロい"ゲーム』
『プレイヤーに好きになってもらえるような主人公にする』
という二つの目標を掲げて制作をしています。
私自身、RPGが昔からとても好きでしたので、今までプレイして来たゲームの経験等も活かしつつ、できるだけストレスを感じないかつ、もっとやり込んでプレイしたい!
と思って頂けるような内容を目指しています。
今回は、ゲームの主な仕様についてご説明致します。
まずは、今作の特徴的な要素を箇条書きしていきますので、ご確認ください。
・女主人公一人旅のフリーシナリオRPG
(某有名フリーシナリオRPGの影響を多分に受けています。)
・"依頼"と呼ばれるサブイベントと、特定のタイミングで発生する
メインイベントをクリアしていくことでストーリーが進行
・シンボルエンカウント
・サイドビュー戦闘で技や術のアニメーションや演出には力を入れてます
・レベルは無く、戦闘終了後にステータスが直接上がる
(弱い敵だと上がらなくなる)
・13種類の敵種族がおり、戦闘勝利回数が増加すると敵も強くなる
ボス敵も含め、現在300種類の敵モンスターを実装済み。
・敵がドロップするレア素材を使用しての装備合成システム
・戦闘中に武器と盾を変更可能(攻略において非常に重要です)
・10個の武器種に、13個の属性が存在
・各武器種毎に15種類前後の"技"が存在
その他にも"術"、"特殊技"、"淫技"が存在し、現在で約330種類実装済み
・技と特殊技は主に装備品から習得し、術は術書というアイテム使用で習得可能
淫技は装備やイベント等の多様な手段にて習得可能
・18個以上の多彩な状態異常(妊娠、排卵、淫乱等のエロい状態異常も存在)
・武器と術、合計16種類の熟練度が存在し、戦闘によって上昇
以下はエロい要素
【ほぼ全てのシーンがアニメーション】
・基本的に全てドット画のアニメーションで製作しています。
シーンによって枚数も違うので、滑らかさに若干の差は出ます。
イベントによっては、敢えて静止画でお送りする場面もあります。
【イベントでの敗北レ○プ】
・依頼等のイベント戦闘で敗北すると、相手次第では犯されてしまいます。
戦闘中のレ○プとは違い、戦闘終了後に専用のイベントが発生します。
イベント終了後はゲームオーバーにはならず、大抵入り口に戻されます。
初回レ○プ終了時に、回想シーン用のアイテムを取得てきます。
【戦闘中の被レ○プ】
・特定のモンスターは、戦闘中に主人公をレ○プしてくる。
顔射、胸射、中出し等、複数の結果が有り、中出しされてしまうと、
一定の確率で妊娠してししまう。
・出産の要素は現状では実装予定無し。
(妊娠してしまうとステータスが大幅に低下する為、妊娠は主にゲーム的要素)
・記事投稿時点で、主人公の専用レ○プシーンアニメ画像は12種類。
【淫乱状態による戦闘スタイルの変化】
・"淫乱"という状態異常にかかると、攻撃、技、術、特殊技が使用不能になる。
代わりに"淫技"という技が追加され、エロい攻撃を使って戦う事になる。
キス、口淫、手淫、パイズリ搾精、逆レ○プ等。打+淫の複合属性を持つ。
・アニメーションや台詞の演出が入る技もあります。
例えばパイズリ搾精の場合、対象となる敵90種類に専用の台詞を用意。
【女性モンスターレ○プシステム】
・"オークの肉棒"という武器を使い、女性型の敵モンスターを○す事が可能。
ダメージを与えるとともに、専用のアニメーション+レ○プシーンが発生。
対象によっては、膣内とアナルのどちらに挿入するか選択できる。
膣内に射精すると一定確率で"妊娠"させる事ができ、戦力を半減させられる。
膣内、アナル、どちらに射精しても、一定の確率で"絶頂"させる事ができる。
・レ○プ回数、妊娠させた回数等がステータス画面に表示される。
特定の場所にて、妊娠させた回数でアイテムを取得する事が可能。
レ○プ回数によって威力が増減する技等も現在考案中。
・記事投稿時点で、対象となる女性モンスターは84種類。更に増加予定。
特徴と呼べるであろうものを表記させて頂きました。
一度に全てを掘り下げる事は難しいので、各項目毎に別記事として
改めて詳しい仕様をご紹介していこうと思っています。
また、上記の要素はあくまで現状で既に実装済みのものになりますので、
ここから完成までに更なる要素は増える事になるかと思います。
その際は、「こんなん作ってるよ~」といった記事にてご紹介を致しますので、
ご確認を頂けるとありがたいです。
文章にすると結構複雑に見えますが、極力分かりやすくプレイできるようには
作っているつもりですので、また別記事で詳細をお伝えした際にでもご意見、
ご感想を頂ければと思います。
最後に一つ、今作を制作するにあたって最も大事な目標を忘れていました。
それは、エターナらない!(挫折しない)という事です。
皆様今後とも、よろしくお願い致します。
以下はゲームのサンプル画像になります。