こんにちは。なますてですー。
最近、よく雨が降っていてじめじめですね。
たまに天気がいい日があると気持ちがいいです。
今月も元気にやっていきましょー!
最近のこと
まほルナ続編制作発表しました。
じっくり内容について検討中です。
最近は結構、時間の確保が課題となってます。うーん。
ちょっとしたスキマ時間の10、15分とかにも、何かしらの作業を詰め込んでますが、まだまだ納得できるほどの作業時間が取れていません……。早く改善せねば……。
■まほルナプレイレポート漫画
複数の方に、まほルナプレイレポート漫画の作成依頼をしました!
完成したら、ここで皆んなに公開します。
楽しみ……。完成したら大きなお友達にもおすすめしてね!
■Skeb
リクエスト頂いたものはだいぶ消化した!
また、開けるかもですが、全部は受けられないかも。
「魔法少女ルナの災難」本編関連
「魔法少女ルナの災難」9200DL突破しました!
皆んなが盛り上げてくれたおかげです。ありがとう。
まほルナ本編に関する話題を取り上げていきますね!
■ルナちゃんお誕生日
知る人ぞ知る公式ホームページ情報によるとルナちゃんのお誕生日は7月4日。
これに合わせてちょっとしたキャンペーンができればいいなぁと思っています。
■他言語対応
中国語/英語/韓国語対応ですが、順調に進んでいます。
また、追加情報を発信していきます。
■アップデートについて
翻訳作業と同時になってしまうため、あまりガッツリしたアップデートは出来ませんが、ちょっとしたおまけ程度の内容を進めています。
今月のなますて支援隊向けのテストプレイでは「パルフェタム×アルス戦」を出す予定です。
どうぞお楽しみに!
■目標!!!
2023年中には、10000DLを目指していきたいと思っています。
そのためには広告を出したり、キャンペーンをしたりなどの販売促進も検討しています。
何が正解かわからないこの時代、「こうゆうこともやってみたら?」というアイディアをお持ちの方がいらっしゃればどしどしコメントをくださいませませ。
まほルナ続編
続編制作を発表してから1ヶ月。
少しずつ次回作の構想を詰めてます。
続編というものについて私が考えていることをお話しますね。
今回、「魔法少女ルナの災難」というゲームをリリースしてから、本当に多くの方から応援メッセージを頂きました。次回作も期待したい、続編も見たいと言って頂きました。
それは本当に嬉しいことです。
ストーリーつくりの観点から見ると圧倒的に続編の方が難しいと思うのです。
制作者が一作目でやりきったと思っていれば、それ以上付け加えることなんてあるのだろうか?そこには、前作との整合性をあわせる以上の難しさがあります。
「何か面白そうなゲームを見つけたらと思って購入したら別の作品の後編だった」。これでは、ガッカリしてしまいます。前作の要素を引き継ぎつつ、これとして独立して完結したものを作る必要があります。
ここには正面から向き合って挑戦したいと思います。
一作目「魔法少女ルナの災難」は、ここにいる皆んながいたからこそ、素晴らしい作品にすることができました。私自身も色々と課題を抱えていますが、また皆んなと一緒に最高の戦闘エロゲームを作っていこうじゃないか、そう思っています。
次回作では、一作目「魔法少女ルナの災難」の数ヶ月後くらいの世界を描くつもりです。
いきなり次回作(中長編)に突入してもいいし、その間に後日談的な短編作品を一つくるかは、まだ検討しています。ストーリー次第ですね。
同時並行で作成する可能性も十分あります。
どういった形になるにせよ、皆んなとともに次回作も素晴らしい作品にしたいと思っています。私が最前線で一番頑張ります。皆んなも良ければ、どうか力を貸してください。
■教えて!ジェントルメン コーナー!
さぁ、始まりました!
教えてジェントルメンのコーナー!!
ここにいるなますて支援隊や応援隊の皆んなは、拘束や戦闘エロの百戦錬磨が揃っていると思っています。色々な意見を取り入れていきたいと思っていますので、ぜひ積極的にこうあったらいいな!をコメントしていってね。
戦闘エロにおけるジャンル分けは大きく3つ分かれると思っています。
①戦闘中 (抵抗):
戦闘が継続しているため、抵抗要素が強いです。まだやられていない。
②敗北 (反抗):
勝負は決しました。あなたの負けです。しかし心までは負けていません。
憎い相手を睨みつけて屈服していないことを示しましょう。
③BADEND(絶望):
敗北してしばらく経ちます。抵抗や反抗をしても状況が好転しないことを薄々感じている状態です。
今回のテーマはこちら!!
「アナタが思う①戦闘中にみたいえっちシーン、拘束シーン」
をコメントしていってね!
ここでのポイントは、戦闘中ということでまだまだ”抵抗”の余地があるというところ。
こんな拘束シーンでもいいし、こんな拘束技!でもいいので、自由な発想でどしどしコメントしていってね!
*②敗北や③BADENDも、改めてジェントルコーナーでやりますので、温めておいてください。
まとめ
これからやること!
◯魔法少女ルナの災難 アップデート(案)
◯魔法少女ルナの災難 中国語化プロジェクト
◯魔法少女ルナの災難 英語化プロジェクト
◯魔法少女ルナの災難 韓国語化プロジェクト
◯中華圏のパブリッシャー様との連携、リリース
◯Steam版(日本語・中国語・英語・韓国語)のリリースに向けて準備
◯「魔法少女ルナの災難」続編 企画
終わりに
今月の記事はこのあたりとなります!
・目指せ! 今年中にまほルナ10,000DL!
・目指せ! 2023年、皆んなが最も抜いた拘束ゲーム!
・目指せ! 「DLsiteアワード2023」ノミネート!
頑張るぞーーー!!!
うぉぉぉぉぉぉーーーー!!
有料プランについて
【なますて支援隊向け(有料プラン)について】
~有料プラン直近の実績~
2022年1月:
3章敵 戦闘テストプレイ
「おばけさん」+一部3章のマップ のテストプレイ+周辺マップうろうろ
*β版:製品版と僅かに表情差分が異なります。
2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介
*1章中心
2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ+周辺マップうろうろ
*β版:ほぼ製品版と同じ。製品版をもっているなら不要。
2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし
2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ+周辺マップうろうろ
*β版:ほぼ製品版と同じ。製品版をもっているなら不要。
2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介
*2章中心
2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ
*β版:製品版と僅かにイベントが異なります。戦闘周りはほぼ同じ。
2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイ+周辺マップうろうろ
*β版:製品版と僅かにイベントが異なります。戦闘周りはほぼ同じ。
2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ)
2022年10月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(16キャラ)
2022年11月 :
●BADENDに登場して欲しい敵キャラ投票
●豆色紙プレゼント企画(抽選)【1~5名くらい様対象】【日本国内限定】(終了)
●エンディング後の追加要素について考える会/意見だし
2022年12月 :
天使αテストプレイ+周辺マップうろうろ
*β版:製品版と僅かにイベントが異なります。戦闘周りはほぼ同じ。
2023年1月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その3紹介
*3章中心
2023年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その4紹介
*4章前半+未公開カウントダウンイラスト
2023年3月:
・魔法少女ルナの災難 ボツイベントなど公開
*本編で採用されなかったボツイベントを公開
・未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その5紹介
*4章後半+未公開カウントダウンイラスト
・なますて支援隊向けアイコン配布
2023年4月:
・魔法少女ルナの災難 アップデート内容 一部テストプレイ
(クレア×リスティ戦)
2023年5月:
・魔法少女ルナの災難 開発裏話/ラフ画公開 その6
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~直近の予定~
2023年6月:
・魔法少女ルナの災難 アップデート 一部テストプレイ(パルフェタム×アルス戦)
2023年7月:
・魔法少女ルナの災難 開発裏話/ラフ画公開 その7
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なますての力を1段階アップさせることができちゃいます。すごい。
【 なますて支援隊 】プラン以上限定
支援額:500円