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2022年 01月の記事 (4)

GENSHI 2022/01/29 16:04

ノーマルHトレーニング・騎乗位(前向き)セックスシーン

新作ゲーム「妖魔娼館の新人研修:マリア♥」のノーマルHトレーニング・騎乗位(前向き)セックスシーンの完成CGです。

【 ベーシックプラン 】プラン以上限定 支援額:900円

ノーマルHトレーニング・騎乗位(前向き)セックスシーンの完成CGです。

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GENSHI 2022/01/16 19:41

ノーマルHトレーニング・駅弁位セックスシーン

新作ゲーム「妖魔娼館の新人研修:マリア♥」のノーマルHトレーニング・駅弁位セックスシーンの完成CGです。

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GENSHI 2022/01/01 15:05

2022年・年賀イラスト

あけましておめでとうございます。
2022年もよろしくお願いいたします。

年賀イラストを描いてみたので早速お披露目です。
今回は晴れ着姿のマリア・セイントです。
現在開発中の「妖魔娼館の新人研修:マリア♥」だとエッチな下着の姿なので、こういう晴れ着姿というのは結構新鮮で良いですね。
私自身楽しんで描くことができました。

なお、AniftyのほうへNFTアートとして出品しておりますので、ご興味がある方は是非入札してみてください。
こちらは「謹賀新年」のタイポグラフィー無しのバージョンになります。
https://anifty.jp/ja/@GENSHI
https://anifty.jp/ja/creations/823

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それでは今後のスケジュールです。
2022年はゲームの開発とBlenderの習得を同時に進めますが、結果的にゲーム開発の向上につながるように持っていく所存です。


・1月/第1~2週
  ノーマルHトレーニング後半の彩色
  (駅弁位セックス)

・1月/第3~4週
  ノーマルHトレーニング後半の彩色
  (騎乗位セックス・前向き1)

・1月/随時
  Blenderの学習記録や制作物の公開など。
  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)

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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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GENSHI 2022/01/01 13:23

2021年の総括と2022年のロードマップ

皆様あけましておめでとうございます。
2022年もよろしくお願いいたします。

まずは2021年を振り返り総括したいと思います。
2021年の投稿記事を振り返ってみるとほぼほぼ「妖魔娼館の新人研修:マリア♥」の開発に注力していましたね。
テストバージョンの作成からバージョン1.00~2.00の実装でゲームの仕様の大まかな方向性を確認できました。
そして今はバージョン3.00の実装に向けて開発を進めており、2022年も引き続き開発に注力していく所存です。

さて、2022年のロードマップです。
まずは引き続きバージョン3.00のリリースを目指して残りのノーマルHトレーニングの後半イベントシーンのCGやシナリオを作成していきます。
また、年内にバージョン4.00の実装まで目指したいところです。
バージョン4.00からはいよいよハードコアHトレーニングのシーンを作っていければと考えております。
ハードコアHトレーニングの総ボリュームはノーマルHトレーニングと同程度を考えているので前半と後半で実装しようと考えてますが、後半にあたるバージョン5.00は今までの開発ペースを考えると2023年になりそうです。
なお、ノーマルHトレーニングではマリアが主に動いて主人公を満たすという内容でしたが、ハードコアHトレーニングでは主人公が主になりマリアの秘められた性を開発していくという内容にする予定です。
特にアナルプレイ周りには力を入れて描ければと。

ゲーム開発とは別に今後は3Dも覚えてワークフローに取り入れられるようにならないとクリエイターとして仕事していくには不味そうだ・・・という危機感を強く感じた2021年でした。
特にモバイルゲームで3Dゲームのヒット作が多かったことや、メタバース&VR関連が今後のメインスキームになりそうなことが、3Dソフトを使った制作の必要性をより感じさせた形です。
そこで先日の記事でも触れましたが、2022年からは3DソフトのBlenderの学習とそれを使ったワークフローの確立まで持っていければ良いなと考えています。
Blenderを使う理由は先日のバージョン3へのアップグレードで大幅に機能が上がったことと、何よりも無料で使えることですね。
Blenderというか3Dソフトはイチから学ぶことになるので習熟まで時間がかかりそうですが、部屋の背景などをBlenderで作って開発に活かせるところをまずは目指したいと思います。
Blenderで学習したことや実際に制作したものなどは記事として投稿していこうと思ってるので、Blenderをイチから学ぶ人間の過程などを見ていただければと思います。

それに伴って、ゲーム開発:Blender習得=70~60:30~40くらいの割合で2022年のリソースを配分する予定です。
Blender習得にリソースを割り当てる分ゲームの開発ペースが2021年よりも遅くなりますが、最終的にゲーム開発につなげつつゲームのビジュアル強化も狙っているので、是非引き続きお付き合いいただければ幸いです。

それでは長くなりましたが、以上で2021年の総括と2022年のロードマップとしたいと思います。
2022年も皆様のご支援をどうぞよろしくお願いいたします。

2022.01.01. 元旦
GENSHI

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