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2018年 04月の記事 (11)

Anemone 2018/04/21 09:20

ぶっかけエンジン開発記 3

ぶっかけエンジンは、主に射精差分の重なり順の処理をするものです。射精差分の画像データさえあれば、毎回新たなぶっかけパターンを生成することができます。この差分処理方法はこれまでも試行錯誤を繰り返していて、そのうちの一つが、以前ブログで公開した「ぶっかけリンダ」です。


ぶっかけリンダ

このアプリでは、射精差分は5段階の透明度を持ち、一度ぶっかける度に古い物が一段階透明になるという仕組みで、擬似的に時間の表現をしていました。現在のエンジンではリアルタイム処理が可能になりましたが、静止画にも良い表現が生まれることがあるので、柔軟に調節できるようにしておきたいものです。

ぶっかけリンダは画像データが揃っているため、さっそくぶっかけ部分の移植を試してみました。

ぶっかけリンダ v1.5
(ぶっかけマニアプランでは射精数制限がありません)

同じ画像でも、以前より滑らかな描写に感じられないでしょうか。これに射精時の差分や目パチを追加して、ぶっかけアプリとして次回公開します。


このように、以前の作品もより手軽で、より新鮮に楽しめるようにしようというのが、このエンジンの開発目的の一つです。Anemoneの作品中に、気に入ったCGがあればぜひ教えてください。高品質版を提供したいです。

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Anemone 2018/04/20 10:00

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Anemone 2018/04/19 09:36

ぶっかけイラスト 2

タイトルページのイラストです。
ノーマルプランには高解像度版の差分画像があります。
ぶっかけマニアプランには大量ぶっかけ版のGIFアニメがあります。

すぐにぶっかけアプリ化する予定だったのですが、作っている最中により高品質のぶっかけ生成方法を見つけたので、現在対応中です。満足頂けるものになれば良いのですが。

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Anemone 2018/04/18 07:29

ぶっかけイラスト 1

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Anemone 2018/04/17 09:55

ぶっかけエンジン開発記 2


DDDQ」より

こんにちは。前回の記事に続いて、ぶっかけエンジンのお話です。ぶっかけマニアプランには、今回使用したダミー画像の大量ぶっかけラフなどがあります。


精液の重なり順という複雑な処理にある程度目処が立ち、次に手を着けたのは、ブラウザのまま閲覧可能なアプリの制作、ならびに各種機能の追加でした。追加すべき機能の中でも優先したのが、時間の経過という処理です。これらについては実際に見ていただいたほうがわかりやすいと思いますので、HTML5が表示可能なブラウザでご覧ください(一般的なブラウザで表示可能ですが、表示が乱れる場合はご連絡ください)。

HTML5版試作品
画面をクリックすることで射精差分を表示します。なお、精液表現をわかりやすくするために、背景はダミーのぼけた画像になっています。

ゆっくり時間を空けて数回クリックしてみてください。時間の経過という概念が伝わったでしょうか。実際の精液は、時間とともに透明度が変化しながら流れ落ちます。これらをできるだけ再現することで臨場感が増すと考え、古い精液は透明化しながら徐々に流れるという処理を加えました。透明度の変化は、ぶっかけの重なり順もわかりやすくしてくれます。また、左上のメーターは画面全体の時間を表しており、朝から昼、夕方から夜へとリアルタイムに環境光を変化させます。これにより、例えばキャラクターが一晩中犯される様子なども描けますし、女の子をぶっかけ部屋に長時間放置して夜中に覗いてみると、そこには大量にぶっかけられた姿がー―といったシチュエーションの描写も可能になります。

商業作品ですが、ぶっかけと時間経過の関係について素晴らしい描写をされた作品を紹介しますので、興味のある方はぜひプレイしてみてください。

輪罠(わな)~白濁まみれの放課後~/Guilty


次回は、この試作品を実際のCGに適用したところをお見せします。

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