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2022年 08月の記事 (3)

トトメル 2022/08/19 22:41

【淫欲ノ魔塔】戦闘体験版をv0.1として更新しました

皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです。

先日配布しました、淫欲ノ魔塔の戦闘体験版の修正作業をするなかで
戦闘ログを蓄積するプラグインを確認したところ著しくフレームレートが下がるという現象を発見しました。
問題のプラグインを別のプラグインと差し替えたところ動作の方多少軽くなりましたので、プレイが困難だった方は再度DLして頂けると幸いです。

また、まだプレイしてないよ!という方もお手すきの際に触っていただけると嬉しいです。


ダウンロードはこちらの記事からどうぞ

9年以上前のパソコンでもまぁギリギリ遊べたので、皆様の方でも問題無さそうでしたら戦闘の実装に関してはこれで完了とし、戦闘以外のイベントも含めた体験版の開発に注力していきたいと思います。


また何かあれば記事でお伝えしたいと思います。
では。



2022/08/20
追記
すみません画像系のエラーが出るバージョンをアップロードしてました。。。
修正しました。

トトメル 2022/08/18 00:41

【淫欲ノ魔塔】戦闘のみの体験版データの配布、圧倒的謝罪と土下座

初めに謝罪

皆様こんにちはトトメルのトトメールです。
前回16日Ci-en記事更新するといっていながら
すっぽかしたドアホです。

もう何も言い訳できませんすみません…。
本当にすみません…。

今回終始謝罪ばっかりの記事になるので
「とりあえずなんか遊べるもん寄越せ!!!」
という方は記事の最後に戦闘体験版ファイルだけアップしてあるのでお手すきの際にどうぞ触ってみてください…。

シュイマセシェン…。



次に謝罪 と現状

現状の報告です。
夏季休暇中に開発作業進めてたのですが、一通り遊べるまでの体験版間に合いませんでした。

ところどころのエロイベントとか戦闘エロとかは完成してるんですが、メインであるダンジョン攻略のレベルデザインを疎かにしすぎてて、調整全く終わらず…。
開発が終わってないということは、そもそも販売予告用の画像も手を付けられていないという事態…。

本当に…申し訳ありません…、夏季休暇全振りすれば終わると甘く考えてた…。

販売予告掲載についてはDlsiteに掲載をした後にCi-en記事にてお伝えします。

すごい今更ですが、
「ほぼ終わりそうだから〇〇日に〇〇します!!」

系の約束事基本出来てない自分に気づいたので今後は実装が完全に完了した後にちゃんとユーザー様に配布やら掲載やらお伝えしたいと思います…。

いやもうホントに…
ごめん、だね…。



そして謝罪 とこれからのCi-enの活動について

ということで、本当に申し訳ありませんでした。
今後についてですが、Ci-enを使うことで報告する義務が発生し良い感じに作業への使命感出てたのですが、過去の進捗記事とかを改めて見ると内容薄かったり「前回からそこまで進捗なくね?」っていうのが多々あったりで「定期的な記事書くの向いてなくて草」状態だと自分自身認識しましたので、
本日からCi-enの記事は不定期更新にしたいと思います。

つまり
進捗があればCi-enを更新するし、進捗が無ければ更新しない、ただそれだけのこと…。


不定期更新の件、ご了承ください…。



他の進捗

・魔塔のメインの攻略画面こんな感じになりました。




・前回の記事より、話題にあげてたヤバい敵のイメージこのようになりました。
今回の体験版で間に合わず誠に申し訳ありません。




・地味な変更点ですが、スライム、ゴブリンの差分を少し差し替え
ふたなり時の射精を見やすくしました。
実際のゲーム画面で確かめていただければと思います。




・パンツの差分を分けてましたが、大人の都合で服と統合しました。




・戦闘中、以下の場合音声が流れるようになりました。

ダメージ時(3種)
拘束時(ダメージボイスと同様)
凌○時(4種類 ※絶頂回数によって2段階変わります、計12種)
絶頂時(2種)



体験版のデータ

ゲームのOPは前回の通り完成してますが、今組み込むとめっちゃ中途半端になってしまいますので、今回配布するデータは戦闘のシステムのみ遊べる形となっています。
敵は3体いて、クリス、アニタどちらでも戦うことが可能です。


一応テストはしましたが、何か不具合等発生しましたらこちらのCi-enページにてコメントして頂けると助かります。
また、PCのスペックによっては戦闘中、フレームレートが下がる可能性があります。
フレームレートが低すぎて動かないといった場合は、PCのスペックも教えていただけると助かります。
現在私が開発でも使用してるパソコンのスペックが割と高いということもあり、もしかしたらゲームの動作かなり重いかもしれません…。



ダウンロードはこちらから

淫欲ノ魔塔戦闘体験版_v0.1.zip (311.81MB)

Download

更新履歴

2022/08/17
戦闘体験版配信

2022/08/19
処理負荷の高いプラグインを差し替え
(戦闘ログ系のプラグイン)

2022/08/20
すみません画像系のエラーで戦闘画面に進まない不具合のバージョンを上げてました…。


以上、日付を宣言したにも関わらずCi-en記事の更新を失念、また予定していた作業が間に合っておらず誠に申し訳ありませんでした。
反省し、今後は気を付けます。

トトメル 2022/08/07 20:00

【淫欲ノ魔塔】_24 体験版に向けたいろいろな準備と進捗と謝罪

初めに

皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです。
本日も開発中のゲームに関する進捗報告です。

コロナの感染状況によりコミケ辞退

その前に、以前記事でも書いたようにコミケで本を出す予定だったのですが、コロナの状況を考え辞退いたしました…。
割と7月中頑張ってたので悔しいです…。
というか7月の作業の大半をこれに割いてたので1か月もの期間ゲーム開発ほぼストップしてたのか…という…。
ゲームを楽しみにしていた方々に申し訳なさすぎる…ホント申し訳ない…。

あと本には出来ませんでしたが、このまま終わるのも悲しいのでpixivで全ページ供養しておきました。
興味あればご覧ください。

えっ!?全ページ見れるのか!?
トトメル先生は太っ腹だなぁ!!!!

ガデテルのキャラをひどい目に合わせるラクガキ本




OPの作成

OPの作成をしました。これが終わったことで序盤の導入はほぼ終わり、あとはダンジョンの機能をどんどん追加していけば一通りゲームとしては遊べそうです!
やったーーーー!!!!

会話パートの様子




左の見慣れない子はメリアちゃん。
スタトの町の受付嬢です。
ステップダンジョンからの続投



3人の掛け合いはぜひ今後配布する体験版で確かめていただければ…!

カードのデザイン作成

今まで放置してたカードのデザイン作成を行いました。
今回のゲームのUIは基本シンプル目に作っていたので、カードの方もtheシンプルを目指しました。
多分一目見ればどんな効果かわかるんじゃないですかね。
(思いっきり文字も書いてるので)


エロイベントは分かりやすいようにピンクにしました!!(大声)



戦闘進捗

凌○時の速度可変にしました

戦闘敗北時の凌○アニメーション速度を変更できるようにしました
ただ、どのくらいの速度がちょうどいいのかまだ探り探りなのでこの辺は改良の余地ありです。
今のところ3段階変更できます。


あと余談ですが、もしかして速度よりアニメーションのループ数の方変更できたほうがいいんですかね…?



モンスター【パペッター】の進捗

戦闘モンスターであるパペッターの進捗です。
組み込みはこれから。

アナル指ズボ



膣指ズボ



膣糸こすり



乳首弄り



作画の都合上挿入が難しくムリぽでした。


モンスターの中にはソフトエッチだけが趣味の奴がいてもいいんじゃないですかねぇユーザーの皆さん!!?(投げやり)




エロステータス廃止のお知らせ…と救済策(ゴリ押し)

こちらは本当に申し訳ないのですが、エロイベントを実装していく中で管理する物が多くなりすぎてしまい手が回らなくなったのと、いろんなところで不具合出ちゃったので実装を断念しました…。
誠に申し訳ありません…。

ただ断念しましたっていうのだとちょっと申し訳なさが鬼MAXなので
戦闘で戦えるモンスターの種類増やそうと思います。

これが救済策です。謝罪案です。

どうかこれで許してクレメンス…
_:(;ω;」 ∠):_



どんなモンスターを増やすってあぁん!?

増やすモンスターについてですが、各階層で低確率で遭遇してしまうモンスターを一応考えました。
いわゆる、なんていうんだろう、雑魚敵扱いだけど超強いみたいな。
逃走推奨な敵って感じで。

基本他のモンスター(ボス含め)は拘束攻撃3回食らってしまうとアウトという感じですが、特別感出したいのでそいつだけ1回でも拘束攻撃食らうとアウトっていう仕様も考えてるので、次回の体験版で間に合うように開発進めたいと思います。


ラフはこんな感じです。


とりあえずヤバそ~っていう雰囲気だけでも感じていただけたら幸いです。
このシリーズのモンスターは見た目ちょいエグい系で行きたいすね…。





ボイスの試験的運用

声優に依頼する前に一度有料のボイス素材で戦闘に組み込み検討し始めました。
とりあえず有料のボイス素材買いあさったのでこれからクリスとアニタの雰囲気に合うもの選定して次回の体験版までに実装しておきたいと思います。
有料ボイスで十分だと思った際はそのまま実装進めちゃう予定です)

やはりボイスってあるとエッチ度+500万倍くらいなりますねぇ…。

ただ少し気がかりなのは猿轡つけた状態を考慮するべきかどうかってこと…。




体験版、販売予告掲載日

8月17日に体験版の配布、販売予告の掲載申請します!
こちらは掲載され次第Ci-enにも記事出したいと思います。

えっ、なぜ17日なのかって!?

夏季休暇全振りで開発予定だからですよ!!!!




進捗、タスクの管理をより明確にするべく…

今後は表で進捗をお見せするようにします。
正直文字ベースで進捗見せてもどれくらい終わってるか分からなくな~~~~~い!?って感じたので、次回までに全タスク載せた表的なの作ってお見せしたいと思います!
これでより一層
(こいつのゲームあとどれくらいで完成するん…?)
というのがわかるかと思いましゅ…。

自戒の意をこめて頑張る所存でございます。




次回Ci-en記事更新日

次回のCi-enの記事についてですが、
8月16日に諸々実装終わってる予定なので、その日にしたいと思います。
あらかじめご了承ください。



雑記

記事のテンション

正直いつもノリと勢いで記事書いてるので文面安定しないんですが、今後も特に改善する気はないのであらかじめご了承ください。ヘケッ。



友人のゲーム体験版まで出来てた話

以前も紹介した(多分してたはずの)友人のサークルにイラストを鬼のように納品してるんですが、なんか先日販売予告と体験版を出したようです。

(何故俺より早く作品販売が…?)
という気持ちが無きにしもありませんが、正式なご依頼でこっちも描いてるのでまぁ、多少はね?
体験版も出てたので少し触ってみました。


タイトル画面

あっ、ツクールMVの
デフォルトBGM君だ!!


最初のキャラクター


セリフあほ丸出しで草生えますよ

あっ、NPC姦ってこういう感じなんすね、ほぇ~。

内容がバカ丸出し(良い意味で)だったので人生に疲れた人は頭空っぽにしてプレイしてみていいんじゃないですかね?



サンブレイク楽C

モンハンriseサンブレイク最高に楽しいですね。
23:00 ~ 2:00によく密林バルファルク狩りに行ってます。もしも見かけた際は生暖かい目でよろしくお願いします。
密林バルファルクのクエ貼ってよ役目でs





以上、暑すぎる日が続きますが皆さん気を付けてきましょう。
トトメルも暑さに負けずに(1日中クーラーガンガンにして)頑張ります。

では、また次回!!

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