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2023年 02月の記事 (4)

トトメル 2023/02/23 20:00

【淫欲ノ魔塔】 7000本お礼、アプデと今後、反省会

7000本突破ありがとうございます!!!!!



皆様の!!!
おかげで!!!!
7000本突破しました!!!!
本当に!!
ありがとうございます!!
これからも頑張ります!!!!



前作、前々作ともに1000本到達出来なかったので本当に嬉しい…!!
ありがとうございます!!!!!!
挫折せず頑張ってよかった!!



簡易アップデートします

反省会でも改めて後述しますが、7000本も購入して頂き大変うれしい反面今作ストーリー部分が超薄いため価格とボリュームが釣り合ってないというお声を多数頂いております。ウッわかる。3000円定価は高い
開発終わりのテンションで決めることではありませんでした…。申し訳ありません…。
今作の申請後にいろんなゲームの価格見てみたんですが、どこのサークルも今高くても2500円もしないんですね…。ひぇ…マジ…??やっす…。



まぁ色々言い訳はあるんですが、大事なところはそこではなくアップデートに関する点です。



簡易アップデートという点でお察しですが、ストーリー部分は特に追加しません!
ごめんなぁぁぁぁぁぁぁ文章考えるの超苦手なんだぁぁぁぁぁ!!!!!!!


じゃあ何追加するの?ってことですが、やっぱ今作のメインエロコンテンツは戦闘拘束エロなので、
モンスター追加します!!!



追加モンスターについて

追加モンスターについてどんなヤツにするかはちょっとアイデア募集してみようかと思います。なのでコメントでリクエスト送って頂けると助かります。
ただ簡易アップデートってことなので細かい要望には応えるのが難しいということと、必ずしも要望通りにはならないってことだけは念頭に置いて頂けると助かりましゅ…ヘヘ…。

今作触手と機械系多めなのでそれ以外がいいですかね…???


とりあえず1体は自分で考え、それ以降は様子見て実装していこうと思います。
アプデ進捗はなるべくCi-enで伝えられれば。3体ぐらい追加できればいいですね…。



ちなみに追加モンスターは回想部屋に追加していく予定です!!
本編には出ません!!





今後

アプデも正直今後の話に入りそうではありますが。



次回作について

ふわっと考えてます。


今作の反省を生かして中途半端にストーリー考えるぐらいなら物語性をきっぱり無しにするか、ちゃんとストーリー考えてみるかで絶賛悩み中です。





暫定主人公のイルミナちゃんのラフ画も進捗としてペタリ。(まだキャラデザ模索中です。)




デッキ構築ローグライト作りてぇ

完全に自分の好みですが、以前デッキ構築ローグライクにハマッた時期にこういうの作りてぇ~~~~って気持ちが湧き、どうにかエロゲでも出来ないかな~~?って考えてます。けどストーリー無しなら相性良いっちゃいいんですが、ストーリーありだとゲームのテンポ悪そうっていう。

う~~~ん、塩梅が難しそう…。


しかしモチベが完全にデッキ構築向いてるのでシステムだけ作り進めちゃってます。




一応出来てるシステムの紹介です。



マップ進行では、ある程度ランダムに割り振られたイベントマスを進む形式に。
ランダムイベントでは戦闘だったり、選択肢ありのイベントが発生します。
どうにかエロにつなげてぇ~~~~。




レリックも実装しました。常に画面上に出すのは難しそうだったので一覧ですが。
他のゲームではアーティファクトって言ったりする。
戦闘中にも開きます。




戦闘画面。
ターン開始時にランダムなカードを引き、マナが尽きるまで攻撃出来る。
とりあえず引けるカードの最大数は8枚で、初期状態では3、4枚ぐらいにしておきましょうかね。
攻撃バフ、バリアバフも実装しました。あと敵の行動予測と攻撃力。
ちなみに戦闘は逃げられません。




ちゃんとデッキも組めるようにしました。
敵を倒すと3枚の中から1枚得られるようにする感じですかねぇ。


説明と名前があってないのはまだ確定してないからです。




エロとまっっっっったく関係の無いマップと戦闘のシームレス楽曲遷移。
完全に自己満足機能。だが、それがいい!!!!




現状の悩みとかあれこれ箇条書き

・戦闘エロは捨てがたいけど今回のゲームだと自滅めんどくさそう…。
・HP0になったら戦闘画面継続してそのまま敗北H(淫欲ノ魔塔の拘束エロ)でもいいか…?いちいち負けるのめんどくさい…?UIの表示がエロゲーぽくないけど変更するのキツいンゴ…
・ストーリー導入した際バステの有無で反応とかイベント分けるべき?作業量死ゾ。
・ローグライクとストーリー相性悪そう…???
・ストーリーある場合、ステージ進行以外の画面どうするか、あとデッキは永続で継続するべきか(個人的には章ごととかでデッキとレリックリセットしたい)
・NPCと道中何回か会う→関係性をある程度築くとNPCの相談イベント→解決すると特典、失敗すると凌○されちゃう(もしくは見捨てて無視)
・淫欲ノ魔塔と違ってランダムイベントにトラップ混ぜればゲームとしては良くはなりそうか??(わざと感の削減)
・デメリットのあるエロカード、エロレリック…なんかアイデア次第ではエロくなりそうだけどパッとしない…。
・エロイベントやるなら敗北(戦闘)エロ、ランダムイベント時のイベントエロ、エロトラップぐらい…?
・スラム街とか治安の悪いところ歩かせたい。
・ストーリーつけるならなんとなく重めが良い~~~ぽよ!
・魔塔みたいに全敵のエロ用意するのか…?ゴゴゴゴ地獄





という感じでデッキ構築ローグライクの進捗とあれこれでした。
何かいいアイデアがあれば何卒コメントでお願いします。





以上、お礼と新作進捗?記事でした!!

以降はただ己で反省するだけの内容になりますので、見なくても大丈夫です!!
ではまた次回!!


























淫欲ノ魔塔の開発が終わりました

販売から1週間ぐらい経ちましたので、諸々の反省会です。
今回の開発に関して自分なりの反省点が色々あるので次回作に生かすために記事に残しておこうと思います。
ほぼ自己反省みたいな感じですので、興味のある方のみ読んでいただければと思います~。
特にエロは無いよ!!


イラスト

イラストに関しては1作目から割と描き続けたのもあってまぁ個人的にはそれなりに満足ですかねぇ。
ただ今回のメインが戦闘でのエロCGだったので差分の管理とか、差分ごとの重なりの制約が作成してて滅茶苦茶つらかった思い出です。開発期間の8割がCG作成。半年感ほぼ毎日作業してても「終わらねぇ…」って感じでシコシコ書いてました。そのせいで他のシステムやらなんやらに手を回す気力がお亡くなりに…。
クリス1人だけでも大変だったのになんで急に2人分にしたんですかね過去の自分は…。も~~~~最高にバカ!!クリスだけで1本、安めに出しても良かったんとちゃう????


あと表情差分の数が敵1体に対して10個作ったのも今考えると…そんなにいるのかね…?ってなる…。次回作以降は…いやまぁ必要であれば表情は描きますが要検討…。


反省点としてあとやっぱ描き続けたせいもあってか後半の方が表情差分気に入ってるんですよね。半年も描いてれば絵柄も多少変わっちゃうか~~~?みたいな仕方なさもあるにはあると思いますが…。まぁそれでも最初期に描いたイラストは流石に描きなおしはしない…。(とか言いながらスライム戦は1回書き直し、立ち絵は3回ぐらい描きなおしてました。)


大変な作業でしたが、後半になるにつれて作業の効率化とかはかなり図ることができたのでそこはかなりの収穫ですね。
レイヤーの管理やら画像の自動書き出しやらオートアクションによるレイヤー名反映とか。あとはフォトショのバグ対策…orz


あとは画力を頑張ってあげていきます…。

総じてイラストは満足。


システム

カードの効果ふわっふわした状態で作り始め。いろんなエロ要素を取り込むぞ~~~みたいなテンションで作り始めてイベントを用意した結果、これ実装きつくねぇ…?ってなって今のカードに落ち着きました。
これ完全に一人で作ってたせいもあるんですが、レベルデザイン以前にゲームとして面白くするっていうのを完全に見落としてましたね…。エロイベント起こるカードあればいかな~て作ったエロトラップカードですが、いや、そもそも攻略時にわざわざデメリットのあるカード引かないよな…。あくまで「トラップ遭遇したくないけど、仕方なく起動しちゃう」のが良いんだよな…と気づいたころには、まぁ開発も中盤。今更変えることも出来ず…。とりあえずエロイベントを用意すればいいという考えはやめよう…。


正直今回のゲームであればカード選択は悪手だったんかな…っていう個人的感想ですね…。申し訳ねぇ…。

次回作はもっとエロと相性の良いシステム模索しましゅ…。

総じてシステムは改善の余地あり。


レベルデザイン

これに関しては最初難しめに作ってたんですが…。
いろんなゲームのレビュー見ると「難しすぎる」っていう感想がちらほら見受けられまして…。
ゲームとして攻略のし甲斐があって、ストレスフリーってのが良い塩梅だとは思うんですけど今回そこ目指すまでの時間が正直無かった(2月に販売する宣言)のと、レベルデザインそのものが難しいってのがありましたね…。
完全に日和って難易度イージーにした次第…。
世のゲームバランスを良い塩梅で調整してる方々すごすぎ…って感心するばかりです。


総じてレベルデザインも改善の余地大いにあり。


次回作はもっとゲームとして面白く出来るように精進しますぞ…。


ストーリーというか設定というか

戦犯

こ~~~~~れが一番の迷いどころですね。
もともと物語とか文章考えるのがヘタッピなのでストーリーいれるかどうかも迷ったんですが。(まぁ入れちゃったんですけど…)
正直中途半端にOPとラスト作るくらいなら無かったほうが良かった気もするな~~~~~!!!って今になって思います。設定も深く考えてないですからね!!
インディーズゲームとかのローグライク、ローグライト形式のゲームってストーリ無いけど面白いですし、キャラの説明だけでも「ほぇ~~~!!良いキャラじゃん!!」みたいななることありません?ありますよね。
ちなみにトトメールは one step from eden が大好きです。すこ。
目指すべくは「ストーリーはあんまり無いけどゲームとしては面白い」を最初は考えてた気もするんですがねぇ…。企画段階でフワフワしてたせいで変わっちゃったんですかねぇ…。

次回作は…ストーリーと設定をちゃんと考えて文章力を鍛えるか、
いっそのことストーリーを無くすかってところでやはり迷う運命のようです。

総じてストーリーは…微妙ですかねぇ…。


結構ストーリー無さ過ぎてびっくりしたわっていう意見頂いたので…うっ、正直すまんかった…。ごめんな…。


デバッグ

正直1人でデバッグしてるとイラスト作業とかよりは全然精神を削ってる感じしないんですが…。単調すぎて眠くなったり、集中続かなかったりで結構時間かかるんですよね…。次回作以降、作業的には滅茶苦茶大変なわけではない気がするんですが自分個人としてはしんどいので外部委託…しますかねぇ…。

あと一応全部チェックしてたつもりではあるんですがリリースしてからの誤字脱字が目立ってしまったので…。


総じてデバッグは…もう依頼しようです。



価格

価格に関してはやっぱ3190円は高かったですかね…。
こんなにCG描いたしええやろ!って思って雑に決めちゃったんですが…。今思うともっと考えればよかったです…。
DLsiteで売れてる作品って大体が「エロい!ボリューム満載!面白い!」ってな感じですが2000円以下だったり、高くても2400円ぐらいですからね…。今回のゲームストーリー部分本当になくてこの価格にしちゃって…いやホント申し訳ない…。
次回作以降はもう少し考えて価格考えます…。
やっぱ高くても2000円ぐらいで収まるようにしたいですね…。



総じて価格は…ごめん、だね。です。



販売時期詐欺

当初、2022年内には販売します!と宣言し、後に1月に延期し、2月に延期し…。

許されない…!!

次回作以降は販売時期宣言しません!!!
完成してから販売時期決めます!!
進捗報告はします!!


総じて販売時期宣言はバカ!です。



安易に意見を集めたりするあれ

余裕あるときほどやりがちですが、なんか今テンション高いし行けるっしょ!みたいなノリでユーザー様方に頂いたリクエストを実装します!と言ったのに多分半分も実装出来てないみたいな。そういうムーブ。

万死に値する。


ので、反省してリクエストについては検討するけど実装の保証は出来ない。という方針にします。実装できなかった時の申し訳なさが怖ひので…。



Ci-en更新

やる気に満ち溢れていた開発初期、1週間に1記事というペースで投稿してました。
次第に2週間に1記事になり、気付けば不定期。

多分これからも進捗あり次第、不定期に記事投稿します。人間だもの。








という感じの自己反省でした。
いや反省する点は多いですが、自分としては頑張った。自分よく頑張ったね…。
よく作りきった…。という所感。





以上。
ではまた次の記事でお会いしましょう!!

トトメル 2023/02/16 20:00

トトメル 2023/02/11 22:23

【淫欲ノ魔塔】に関する不具合報告はこちら

2月16日に発売します淫欲ノ魔塔にて、不具合等ありましたらこちらの記事にコメントお願いいたします!
バグとか不具合ないといいなぁ~~~~~!!!!(切実)
出ました。



現在確認されている不具合
・盗賊のAIが、何も行動しない頻度が多い
・触手蜘蛛モドキの拘束時の文言が電気クラゲとなっている
・パペッター拘束時、アニタのぶっかけ差分がクリスのものとなっている




リリースノート
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2023年2月16日
ver1.0.0リリース

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2023年2月16日
ver1.0.1アップデート

対応した不具合
・実験体Ω04の拘束時のポップアップが実験体Ω01となっている
・快楽値が100の状態で戦闘を開始し、自滅を選択した状態でCtrlキー、Enterキーを入力し続けると画像系のエラーが発生する
・フローパーの拘束攻撃命中時、ここに拘束時の文章!!と出る
・実験体Ω02に拘束された時の戦闘ログが実験体Ω01の拘束された時のログになっている
・実験体Ω03に拘束された時の戦闘ログが実験体Ω01の拘束された時のログになっている
・コアスライムにて、アニタの目隠し差分が無い
・回想でトラップを閲覧すると塔のトラップが閲覧したトラップで固定される

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ver1.0.2アップデート

対応した不具合
・ゴブリン戦で諦めた際、最後の文言がスライムとなっている
・パペッター戦で諦めた際、最後の文言がスライムとなっている

トトメル 2023/02/11 21:00

【淫欲ノ魔塔】_32 審査が無事通れば2月16日発売。おわり。

皆さま御機嫌よう。
トトメルのトトメールです。

本日の進捗報告のお時間です。




完成しました




やったぜ。








やったぜ。






淫欲ノ魔塔の開発を始めたのも、懐かしいかな2021年8月22日。
あの時から1年以上も経っていました。

それがようやく終わるそうです。

本当に、皆さま応援ありがとうございました。

皆様の応援のおかげで挫折することなく作り終えることが出来ました。

この場を借りて、感謝いたします。


発売日

2月16日(木)に発売します。




あれ!!!!?
アレアレ!?!?!?!?


2月14日に発売するって
言ってなかったっけトトメル君!!!?

君は本当に約束を守れない男なんだねぇ!!?






しゅいません2日ほど遅らせました。。。


というのもありがたいことにDLsite様から「うちでバナー作りますよ^^」って提案頂いたので、確実に販売できる日をね、こう、選んで、みたいな…ヘヘッ…。
2日なんて誤差でしょ…許してオニイサン…。



まぁそんなわけで2月16日(木)に発売します!!
わーい!!
やったー!!
開発終わったー!!


バグ出ないといいな~~~~~~~~~~~~~~~~~!!




バグ出ないといいな~~~~~~~~~~~~~~~~~!!




販売ページサンプル画像

販売ページ用に画像作りました。
良かったら見てください。

販売サンプル画像作るセンス磨きたい…。




販売ページ用動画

ジェバンニが1晩で作りました。
動画ソフトの使い方は知ってたのでどうにかこうにか、ソリャ!!って感じで作りました。
良かったら見てください。





変更点

トラップの仕様、演出面

今までのトラップは各部位1回だけ責めるようなシステムでしたが、
ダンジョン内での脅威が微塵も無かったので一つの部位も複数回責めるように調整しました。


↓こんな感じです↓






オパイマキナ

搾乳してミルク貯めるサーバーとかクリリングで絶頂寸止めして…みたいな実装頑張ったんですが、エラーの巣窟となったので断念しました…。
ごめんなさい…。完全に飾りなったった…。

クリマキナ

クリの方もクリリング飾りなったった…。
ヘヘ…。


フェロモン要素無いなった

報告自体はしてたと思うんですが、フェロモンバステを削除しました。
本来はエロトラップ後に他のモンスターの責めも始まるって構想だったんですが、トラップの数が多い+ステージ毎に用意するとモチベがしぬ、、、という感じで…。
その分トラップの責めとか戦闘モンスターは多いので、ね?


ふたなり対策

これ実装するか迷ったんですが、中にはバステ好きだけどふたなりはキチィみたいな人がいるかなと思ったのでふたなり状態にならない装飾品を追加しました。
これさえ着けてればふたなり責めを見なくても済むぞ!!っていう。
また、ゲームオーバーCG、そのほかの冒険者たちにもふたなりシーンがあるので、その際はあらかじめ閲覧するかどうか確認するようにしました。


まぁ、無理な人は本当に無理だろうからね…。



ボイスのON、OFF機能

アイテムの大事なものからボイスの切り替えが設定できます。
一応要望あったので実装しておきました、
ですが、凌○が進むと声もHになるのでボイスはONがおすすめですよ旦那。



カードの効果に対する変更点

戦闘カード

体験版ではデメリットなく逃走可能でしたが、製品版では逃げた後所持金が半分になります。

アイテム、ゴールド入手カード

体験版では細かくダイスの出目に応じて景品が変わりましたが、
製品版では
1~5 ゴールドか回復アイテム
6~10 装備品
って言う風にざっくりにしました。


そのほかの冒険者カード

閲覧後、絶頂値が1増加するようにしました。






回想部屋

ゲームクリアで入れるようになります。

回想部屋の様子

こんな感じでめっちゃコンパクトに作りました。
どのイベントにもアクセスしやすいな!




エロトラップゾーン


右側奥はトラップが作動します。
強○5部位責め。
バステの不幸体質を付けると悲惨な目に。





NPCゾーン


アイテムからでも回想の閲覧は出来ますが、アイテム開くのが面倒な人はこちらから。
そもそもアイテムで閲覧する人おるんか微妙なところですが。



セクハラゾーン


商人からのセクハラシーンの閲覧ができます。
セクハラの内容は乳弄り、おパイズリ、素股、挿入、フェラチオ+α。
フェラチオは催○状態+ある程度商人に体を許してないと発生しない仕様です。
回想部屋では関係なく見れるんですがね。

戦闘ゾーン


魔塔に住み着く魔物たち全員と戦えます。
その数なんと25体!!普通に多かったなぁ。
地味にモンスターのイラストも描かねぇとなって1月中旬に気づいて4にました。
ほぼ自分の手書きモンスターですが、1体だけ書いてません。
どれがトトメルのモンスターじゃないか、皆はわかるかな?????

バステゾーン


汎用的なバステの取り外しができます。
見た目変更系と、その他で分けてます。

また、左側ではバステのお気に入り登録が3つまで出来るので好きなバステパターンを作ってモンスターとHしよう!!ってムーブが出来ます。

あと真ん中でキャラの入れ替えも可能です。


全裸禁止装備、寄生対策装備

クリア特典として全裸にならない装備と、寄生バステにかからない装備を追加ました。
頑張って衣服破損で拘束されたのに脱がされて悲C思いしたので…。
ただ、全モンスターが衣服破損に対応してるわけではないので、全裸時のみ拘束しかけてくる敵は戦闘が終了する仕様にしました。これで安心!

それと寄生系バステ対策は、普通にカットインが面倒に感じる人向けの装備になってます。モンスターの責めだけに集中したい人は是非装備してねっていう。




今後

とりあえず「淫欲ノ魔塔」が発売した1週間後ぐらいにCi-enにて反省会記事書きます。
今回の開発において反省すべき点が色々あるので…。










そんなわけで、完成しました!
今までトトメルを応援してくれた全ての人達に感謝!!
ありがとうございました!!

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