音楽知識0の人間が楽曲制作を始めてみた結果(あと進捗報告
こんばんは!ツムミです
三週間ぶりの記事ですね...最近記事更新サボりがちで良くないなぁと反省中です
で、記事を休んでる間何してたんだって話なんですが...
はい、タイトルでもうネタバレしちゃってますが楽曲制作に手を出してました...
あ、ちなみに今回手を出したのはDTM...デスクトップミュージックっていう、リアルの楽器とかじゃなくてパソコン上で完結する曲作りですね。
いやぁ、昔からBGM作れたらいいなぁとかずっと思ってたんですよ
それで今月は年に一度の音楽関連のソフトが大きくセールされる期間だったってのもあって、「よーしいっちょやってみっかぁ!」 と軽い気持ちで手を出してしまった感じです
で、10日くらい割とガチで向き合って制作したわけですが...
結果から言ってしまうと
無理無理無理!難しすぎるって!
10日程度じゃ全然自信が持てるレベルにはならなかったです
ソフトの使い方はある程度わかった、出したい音の表現方法も少しわかった、音楽理論も基本的な部分はかろうじて理解できた。
けどそれらを組み合わせて一つの曲に構築する、これが難しい...!
かといってこれ以上時間を割くのはゲーム制作が滞りすぎる...そういうわけで今回の試みは完全降伏、もう白旗です。
ただまぁ成果0っていうのは流石に冗談で、今回楽曲制作を学ぶ上で新しくゲーム制作に活かせそうだなと思ったことも多かったです。
その最たる例が 「効果音」 の作成ですね。あれです、ツクールで決定キー押した時のピポッ、みたいな音。
DTMで音を出す際は「シンセサイザー」っていう電子音を編集するツールを使って表現するんですが、これを使えばゲーム内のシステム関連の効果音は全部自作できそうだなーと
まぁ現状おさななじみDAYSでシステム効果音に悩んでるってことは無いので今作でやるかはわからないんですが、選択肢として「自分で作れる」っていうのはやっぱ大きい気がします。
わりと効果音探してると「近いけどそうじゃないんだ...っ!」ってニアミスすること多いですしね(あと規約的に使えないケースも)
と、いうわけでそんな感じの二週間でした。
肝心の「おさななじみDAYS」の進捗についてですが、こっちはこっちでイベントを大量に追加してるところです。
来月末までにはガッツリ遊べる体験版を出したいですね~
ちなみに次回の体験版は無料公開になると思います。それに準じて有料プランの方も少し変えていかないとなぁと思ったり...(現状お返しできるものが少なすぎるので)
あと現時点ではまだあまり多くは語れないんですが、おさななじみDAYS関連で少し大きな動きがありまして、近々大きな発表ができるんじゃないかと思ってます(早くても来月~再来月くらい?)
他にも音声作品も近々リリースする予定ですのでお楽しみに!
そんなこんなで今週は以上なります~
それでは皆さん、今週も良い一週間を!
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