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2019年 10月の記事 (1)

魔転狼 2019/10/31 21:09

2019年10月 活動報告

今月の活動状況についてご報告いたします。

淫魔エルザの復活

今月は淫魔エルザの復活の製作を中心に進めてまいりました。
前半はEXパートのシナリオ作成とイベント製作、
後半は重要なシステム更新の準備を進めました。

問題はこのシステム更新の部分で、だいぶ苦戦しております。
本当は昨日あたりに体験版の更新を行いたかったのですが、
挙動の安定性を欠く状態であり、まだお届けできる状態ではありません。

具体的にどのような更新を行っているかというと…

・シンボルエンカウント制の導入
・マップ内で効果を及ぼすアイテムの導入

…となります。

しかし、私が使っているツールはVX無印なので、VXAce以降に実装された
コマンドなどがなく、予想以上にコントロールが難しいのが現状です。

1対1で接触 → 戦闘終了する程度であれば問題はありません。
しかし、例えば物凄いスピードで追いかけられたり、
囲まれることによって連戦になる、敵を倒した直後にマップを移動するなど、
実際にプレイしていると起こりうる状況ってありますよね。

この辺をテストしたところ、どうしても挙動が不安定になります。
単純に私の製作スキルのなさが招いている現状だとも思うのですが、
まだお届けできる状態ではないようです。

その代わり、マップ内に効果を及ぼすアイテムの実装に関しては
挙動が安定していますので、この辺は問題がなさそうです。

【懐中時計】

 マップ内の敵シンボルを5秒間停止させる。接触しても戦闘にならない。

【滅却香】

 同一マップ内の敵を消滅させる。(全滅アイテム)

このように、便利なアイテムも実装予定です。


ただし、どうしても挙動が安定しないのであれば、今までどおりの
ランダムエンカウントに戻す可能性もあります。

バグだらけのゲームをお届けする訳にはいかないので、どうしても
上手くいかない場合は最悪、ご了承頂ければ幸いです。

今後の展開について

こちらの作品を完成させた場合、CG部分を自作に変更した
シェアウェア版に発展させることも可能だと考えています。

スマホで遊べるものではないのですが、今でもPCオンリーのツールは
需要があるので、VX製のゲームでもシェアウェアにすることは可能です。

その場合にはキャラデザインはVXデフォルトのものではなく
オリジナルデザインに変更します。本当はデフォルトデザインを自分の絵で
書き起こすのも面白いとは思うのですが、もしかすると頒布できなくなる
可能性もあるので…

これは少し話がずれるのですが、VXデフォルトのキャラを題材とした
R18って、見たことがないですよね。これって単純に売れないから…
だけではない可能性もあると思うのです。

昔、VXデフォのキャラを題材にしたR18CG集を見た記憶があるのですが、
今検索しても見つかりません。もしかすると、何らかの理由で
頒布が指し止めになった可能性もあります。

その辺を回避するためにも、シェアウェア版はオリジナルデザインに
変更することはほぼ既定事項となります。

作品のテーマは「普通の冒険の中にあるサプライズ」

作品のテーマはエロありきのR18RPGではなく、
普通の冒険に『サプライズ』がある、がコンセプトです。

聖剣伝説3の闇のクラス(フェンリルナイトリース)、
FF5のレナがメリュジーヌに乗っ取られる、など
エロ要素ゼロの作品なのに、今でもレジェンドという方は多いと思います。

これを擬似的に表現することを目的としています。
その為、ゲーム進行を間違えなければ直接的なR18シーンは全て回避可能です。
(ヒロインが操られそうになる、という展開はお約束なので欠かせませんが)

1990年代前半のRPGを髣髴とさせる懐かしさを前面に出しつつ、
思い出に残るRPGとなるように、製作をがんばります。


それでは文字だらけの更新でしたが、この辺で。
体験版の更新は上記問題が解決次第、行いますのでよろしくお願いいたします。

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