[ゲーム進捗]「先輩どっとえっち」ゆっくり進行中!
こんばんは!ドットエロゲサークル『天使観測塔』です!
気がついたら、前回の記事(2/25)から1ヶ月以上空いてしまいました…!😓
新作の進捗報告です!ラフの試作アニメも。
制作中マップ。
新作の「先輩どっとえっち(仮)」のマップ、体育倉庫(制作中)。
まだ空き部屋。これから青い線でアタリを付けたところに色々アイテムを置いていく予定です。床に敷かれたマット…何に使うんでしょうね?🤔
「先輩どっとえっち」、ゆっくり制作中です。
3月はほかのことに時間とエネルギーを取られて、思うように進みませんでした😥
お仕事などの事情も関係しているのですが、ゲーム『エルデンリング』が想定よりボリューミーだった、というのも間違いなくありますね…😅楽しむのもいいのですが、流石にゲーム作ろうぜ!とも…うむ…!😂
攻略情報などはほとんど見ずに進めているのですが、ようやっと「ファルム・アズラ」というダンジョンに着きました。終盤っぽいですね…。
罠にハマって死にまくりますが『デモンズソウル』からフロムソフトのARPGは大好きです。ゲームとしての「美」を感じます。『エルデンリング』で、もし地下世界某所の盾スタイム(ファランクス)発生地点で「懐かしい…!」というコメントを見かけましたら、たぶん私のです!
4月に入って状況も落ち着いてきそうなので、もっと制作ペース上げていこう!と思っています。まずは手慣らしに、マップの小物ドット絵からですね…!
下の方で、構想用のコンセプトHアニメを公開してみます!ラフなので、ちょっと恥ずかしいですが…!😓
あらためて。
当サークルのドットエロゲをご購入してくださる方、いつも本当に感謝しています…!
「メ○ガキどっとえっち。」英語版は想定を超えた反響がありました。大変でしたが、英訳して良かったです。今後も英語版を作っていこうと思いました。
For "Pixel H" series Players - I've decided to continue making English versions for my pixel-H games in future! Thank you for your supporting!
「先輩どっとえっち。」用試作用アニメ。
3月に試験的に描いてみたのがこちら。
今回取り入れたい、「大きなドット絵アニメおさわり」機能。
画面の中で、どうキャラやオブジェクトを配置すべきか、ポーズ、枚数やアニメの動きはどんな感じがいいか…なんかを試行錯誤中です。
そんな中で、実際に描いて簡単に着色して動かしてみたものですね。
今までと勝手が違うので、これが中々難しいのです…😥
この縮尺だと、ボリューム感が足りない印象ですね。もっとズームして、おっぱい揺れてる感ももっとちゃんと出していきたいですし、表情やエフェクトの変化機能も挿れるとすると、どういう処理が要るかな…とか。
実際に作ってみると、分かることも課題も、いろいろ見えてきますね。
とりあえずこんな感じで、試行錯誤しています!
次回予告
今回の記事はこんなところです!
次回も「先輩どっとえっち」の進捗具合をお見せできたらと思います!多分小物ドットなどの地味な内容になりそうですが…!
次回もよろしくお願いします!😌