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Raven Second  2023/01/02 10:18

【モン娘トラベラー(仮)】明けましてオメデトウ御座います。【Part25】

明けましてオメデトウ御座います。

今年もよろしくお願いします。テンノです。

大晦日も元旦もゲーム制作をやってました。
せっかくの長期休みですので、時間のある限り作業をするつもりです。
仕事しないでゲーム制作してぇ…

MAP制作

大分ですがDeveloper Bakinの一部は分かってきたので
MAP制作も本番始めました。

使えば使うほど
かなり凝れそうな感じですので、適度に作業を進めますね。



Asepriteでドット練習

時間があるのでドットの勉強をMAP制作と平行にやってます。
とりあえず最初は32×32ピクセルで「東北きりたん」を描いてみた。

RPGツクールのホコグラは48×48ですので
少し大きいけど、やはり小さいです。

ドットのピクセルサイズと解像度を調べてたんですけど
ドット絵が全盛期だった
プレイステーション1の時のサイズが256×224なので
解像度は128か256のドットの格ゲー時代の設定が良いのかなと思いました。
それから3Dは流行り出してドットは衰退していくんですけどね。

さっきよりもデカいピクセルで描いてみた。
※松浦聖氏作 ヨウナシバードをドット模写 164×224ピクセル


結構元絵と似てる感じでイイかも。
こんな調子でドット作成練習してます。

マジでやる事一杯ですわぁ~
でも、仕事より楽しいw

映画大好きポンポさん

元旦の時にBSで放送してたっぽいけど
観れない環境だから、思わずネットレンタルして観ました。

クリエイター視線で見ると更に面白かったです。

特に印象的なのは
ジーン君が素材が集まってから編集作業してる所が一番共感出来ました。
あの場面がゲーム制作してる時にかなり似てる感覚に似てる気がします。

あの時が本当に楽しい…けど大変。
徐々に自分の頭に出来てるイメージが実現できると思うとワクワクが止まらないです。
イベントシーン作ってる時とかキャラ感情が入っちゃってますからね。

あとポンポさん可愛い!
おススメです~是非観ましょう!

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Raven Second  2022/12/30 17:42

来年の予定。

お疲れ様です。テンノです。
あと2日で今年が終わりますね。
色々あった1年だったと思います。

ゲーム開発を始めてから色々模索してたと思います。
とりあえず第一章のボリュームとゲームシステムは、ほぼ確定しました。
それにより、どの様なゲームになるかもイメージ出来ました。

第一章で仲魔になるキャラクター(予定)

予定通りに事が進めばランキュニエとシズ以外のキャラ数は
9体は居る予定です。
まぁもしかしたら変更もあるから、減るかもしれないし増えるかもしれない。
けど、ザックリとまとめた進行チャートを作ってみて感じだと
それくらい居る予定です。

第一章のダンジョンの数

大きく区切ると3つとなります。
これは変更はないと思います。
ついでに出発する国からフィールドに出て目的に付く間のMAPもあるつもりです。

メインクエストとサブクエストとか

仲魔になる1匹に対してサブクエは最低でも一つは専用クエストを作る予定です。
あとはメインクエストに関わるサブクエストが数点ある感じでしょうか。
多いのか少ないのかは実際にプレイしてみないと
分かりにくいかなと思ってます。

エロイベントとか

メインクエストに関わる感じで始まるコンテンツがそれに当たります。
出来るならイベントがあればあるほど良いかなと。

予定だとこの第一章が体験版と考えてます。
コツコツと制作進めておきます。

ゲームエンジンについて

これはここで語るか迷ったのですが
自分はこのゲームをRPGツクールではなくRPG Developer Bakinと言うエンジンで作ろうと考えてます。

今年の2カ月前に発売したばっかりのエンジンです。

本当はツクールでMAPだけは少しだけ進めてたんですが
今の段階ならやり直しも可能ですので
やってみようかなと。

来年はDeveloper Bakinで進捗を報告する予定です。
無事出来るといいな~

それでは皆さん良いお年を!

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Raven Second  2022/12/08 21:49

【モンスター娘のエロRPG作成中】スライム娘完成!【Part24】

お疲れ様です。テンノです。
明日はいよいよThe Game Awards 2022が開催ですね。
今年の最高のゲームが決まりそうです。


自分の予想だとやっぱりエルデンリングかなぁーと思ってます。
辛口評価をするとマップが広くなったダクソ3と言うイメージですが
世間にフロムソフトウェアの素晴らしさと
死にゲーの面白さが広まったので自分的に満足。


さて、そんなこんなでスケールがグッ!と小さくなる自分のゲームの話ですが
やっとここでは初になるモン娘が出来ました。


スライム娘「ぷにぷに(仮)」

●笑顔

●驚き

●怒り

●哀しみ

●照れる

こんな感じです。
モンスター娘系は自分で絵を描こうかなと思ったけど
やはりゲームの絵柄は統一した方がイイ気がしまして
ランキュニエとシズを描いてくれた、おしざー先生に任せる事にしました。

自分はシナリオとかプログラムの方に専念して
来年の春頃には体験版となる第一章を公開出来る様に頑張ります。

自分のゲームの基準はやはり「面白さと遊びやすさと分かりやすさ」だと思いますので
戦闘とかのRPGの醍醐味を感じてくれる様なゲームを作りたいと思います。
それでエロければ最高だね!

では、今回はここまで。

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Raven Second  2022/12/03 13:44

【タイトル思案中】モン娘RPGの進捗とDLゲームのレビューぽいの?【Part23】

お疲れ様です~テンノです。
もう今年もあと1か月になりました。
時が経つのが早いですねぇ。

ゲーム進捗ですが
前の記事とあんまり変わらない感じです。

当初の目的の第一章の体験版のシナリオをコツコツと書いております。
その時に仲間になるモン娘のイラストを描いてもらってる状態ですので
気長に待ってくれると嬉しいです。

大分、どんなゲームになるかがイメージしやすくなってきてるので
時間はかかるかもしれないけど、着々と制作してる感じです。

とりあえずモン娘以外の新キャラも、どんな方にするかも
第一章のボスもイメージ出来たので
何よりも先にシナリオを進めたいと思ってます。

あと、こっそりとDLゲームを色々やってたのですが
実際にプレイして面白かったので簡単に紹介したいと思います。

アルム冒険者団の迷宮探索記 サークルRVA

自分は17時間くらいプレイして、ラストダンジョンを攻略中です。
とてもゲームバランスが良くて
仲間が多いゲームだと必ず干されるキャラも居ると思うのですが
どのキャラも活躍する場面があって、とても面白いです。

エロの方は絵も個性的で良いし
特に自分はキャラ同士のやり取りがあるシナリオの質に驚きました。
どのキャラも個性的で作者のセンスが伺えます。

自分もキャラが多いゲームを作るので
どのキャラも干されない様にシナリオを書くように頑張ります。

あの1000円くらいの値段で
このボリュームはとてもお買い得な感じですので
ちゃんとしたゲームをプレイしたい方はおススメです!

今回はここまで。
これかもコツコツとサボらず更新しないとですね。

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Raven Second  2022/10/29 21:59

【タイトル変更予定】モン娘RPG作成再開【Part22】

お久しぶりです。テンノです。
最後に投稿したのが9月の初め頃でしょうか。
まるまる2か月くらい投稿を休んでました。


今回の記事は
その事を少し語ろうかと思います。


今まで作業を止めてたのは
お絵描きAIの事を調べて、何か使えないかを考えてました。
まぁ結論として自分には必要が無いなと答えが出ました感じです。


調べてる最初の時はテンションが高くて
勢いで簡単なアドベンチャーゲーム出来そうなくらいシナリオを作ったのですが
色々調べてるうちに、どんどんモチベが下がり
最後はそのシナリオを無料で友人にあげちゃいました感じです。


理由は複数あるけど、その一つに「自分がそれを使って作業しても何も面白くない」点です。


自分は絵を描ける人間ですので
絵を描き出す作業の大変さは分かります。
ので、お絵描きAIの存在は凄いなと思ったし
それを使い何か出来ないかなと考えました。


けど、作業を進めるうちにどんどん自分が何をしてるんだろうな?と思う様になって
目的を見失った感じになってしまいました。


その後にスプラトゥーン3が発売して、それに少しハマってしまい(これも理由の一つ)
なかなか沼に抜け出せない状態に陥ってしまった感じです。
まぁこれは完全に自分のせいですがw


そんな事がありまして
2カ月間沼ってましたが、やっと戻ってきた次第です。


今現在やってる作業は暫くツクールを弄ってないので
ランキュニエ(ゲームのヒロイン)とかシズ(お手伝いメイド)の短編RPGを作ってます。
制作の練習を兼ねた感じですのでプレイ時間は1時間くらいにしたいかなと思ってます。
冒険するのは二人だけではなく、モン娘RPGらしくモン娘を仲魔にして
まぁまぁ数で冒険出来る様な無料のゲームを作ろうと予定してます。
もしかしたらオマケでご褒美CGがあるかもしれません。


まぁ期待をせずノンビリと応援してくれると嬉しい感じです。
これでご報告はお終いです。

では次回 ( ̄ー ̄)ノシ

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