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2022年 04月の記事 (1)

でぃすぺあ 2022/04/24 18:42

進捗報告@2022/04

いつも応援コメントを頂き、本当にありがとうございます!
皆様の温かいコメントを読みつつ、制作の英気を養わせて頂いております。

さて、かなり久しぶりの記事になってしまいましたが、
今回は制作の進捗報告をさせて下さい。

残タスクと進捗

早速ですが、リリースまでの残タスクは大まかに以下になります。

①テキスト作成/組み込み(70%程度終了)
②バランス&イベント&機能調整
③クリア後特典モードの実装
④デバッグ(最終微調整)

現在は「①テキスト作成/組み込み」を対応しているのですが、
これが想定以上に手間取っている状態です。。

というのも今回のゲームはアクションコマンドが100以上あるうえ、
「開発段階」「興奮段階」といったバリエーション要素が豊富のため、
テキストパターン数があまりにも膨大で、思った以上に時間を取られています。。
(今更かよって感じですよね、すみません)

例えば『絶頂』のカテゴリだけでも200程度のテキストパターンがあり、
正直バリエーションを考えるのがとても辛い。。泣
もしかしたらプレイヤーはそこまで注視しないかもしれないですし、
表現が上手く伝わらない可能性だって大いにあります。
それでも「開発/調教」ゲームとしては、手を抜きたくない部分なのです。。

とはいえ、メインアクションのテキストはあらかた実装を済ませているので、
後は残タスクをどう効率よく終わらせていくか次第!という状況です。

リリース目途

上記の進捗を踏まえると、あと2か月前後かかってしまいそうな見込みです。
ただ、もっと早くリリース出来るよう最善は尽くします!ので、
進捗がある程度進んだら、またご報告いたします!

いつもお待たせしてばかりで、本当にすみません。
もう正直、心苦しくて堪らないのですが、「待っていて良かった」と
言って頂けるゲームに仕上がるよう、全身全霊を尽くします。
こんなダメな制作者ではありますが、見守っていて頂けると嬉しいです。

成果物

折角の進捗記事なので、実装画面を幾つかご紹介します。

リザルト画面

この画面は表示する情報の種類が確定していなかった為、
ずっと後回しになっていた画面です。


キスディスプレイ

キスは正面からの表現が難しかったので、
サブディスプレイという形で組み込んでいます(一応、設定からOFFに出来る仕様)

サンプルは「ソフトキス」ですが、勿論「ハードキス」もあります。
段階としては4段階あり、以下のイメージで実装しています。

  • 拒絶されてキスに失敗
  • ヒロインの隙を突き、唇を奪うことには成功するが、すぐ突き放される
  • ヒロインが思う様に抵抗できず、成功=継続的にキス(非受け入れ)
  • キスされると思う様に抵抗できないヒロイン(半受け入れ)

潮ふき

折角なので、潮ふきシーンもご紹介します!
このステージだとちょっと控え目になるのですが、
最終ステージではもっと激しく噴き散らします。
※音声が流れるので、再生する際は人のいない場所でお願いします※


今回のご紹介はこの位にしておこうかと思います。
ここまで読んで頂き、本当にありがとうございます!

察しの良い方はお気付きかもしれませんが、
実はまだ一度も紹介していない「最終ステージ」がゲーム内には存在します。
一番手間ヒマかかっていて、かつ一番バグが心配なステージです。。笑

最終ステージも実装は済んでいるので、(テキスト以外)
リリースの目途が立ち次第、ご紹介させて下さい!

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