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2021年 09月の記事 (3)

ひふみ 2021/09/30 22:08

進捗報告とグラフィック作業のおはなし

お絵かきってたのしいね! 終わりが見えないことを考えなければ!

 みなさんおはこんばんにちは。
 もう10月ですね。日本はそろそろ秋めいてきている頃でしょうか? 私の住む地域はなぜかまだ蒸し暑いです。日本じゃないのかもしれませんね。

 さて、9月いっぱいまでの進捗状況です。9月はまるまるグラフィック関係のみに手を付けていました。
 立ち絵関係はメインキャラ・モブキャラ両方ともに衣装・表情・ポーズ差分がすべて完了しました。いわゆる紙芝居ゲーがこれでまともに作れるようになりました。

 残りのグラフィック作業の残りは……結構あります……。
 

 ToDoリストをぺたり。頭にグラって付いてるやつを今後重点的にやっつけていきます。

 ……全然終わってない! はい。全然終わっていません。
 実は、これのほとんどにほんのさわりだけ手を付けています。ラフの前段階のポーズ決めくらいをしています。

ラフ・メイカー? 冗談じゃない! 完成させてからもってきて?

 例えばこれは戦闘敗北エロイベントのラフラフのラフな1枚。こんなのが大量にあります。
 なんでそんな中途半端なとこで止めているかというと、今後の制作スケジュールを明確にしたいからです。

 私の場合1枚を完成させるのにラフからはじめておおよそ1日がかりです(差分含まず)。ポーズが上手く決まらなければもっと時間はかかります。
 で、このポーズが非常に厄介なもので、センスがないゆえかぜんっぜん思いつきません。立ち絵の手の位置ですらうんうんうなってしまう……。

 1枚完成させてまたうなって、また1枚完成させて……では今後の見通しが立たないと判断しました。グラフィックが全部終わってもゲーム自体のイベント制作が待っているのです。先は長い。

 そのため、一旦すべてのラフまでを全部つくることにしました。ラフさえ終えればあとは1枚×1日の計算をしていけばいいという皮算用です。
 来月半ばまでにこれを終えたいと思います。それが終わったらイベントグラフィックは休憩してドットキャラを作っていくつもりです。

 先は遠い……。

 今回の誰でも記事はここまでです。フォロワー限定記事はネームドモブちゃんをまたひとり紹介します。
 フォローしていただいているので限定記事を書いてるけどこれ分ける必要あるかな……。
 それではまた半月後!

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ひふみ 2021/09/16 01:05

進捗状況とゲームの中でも働くのかって話

キャラが増えたよ

 おはこんにちこんばんは。

 9月の半分はポケモンとグラフィック作業に費やされましたが進捗報告です。
 つまり前回記事から見せられるものが変化していないも同然なんですね。
 まだ秘密だぜーではなく見せてどうなるんじゃっていう……。

 グラフィック周りだけの進行でしたのでそこだけ。

 グラフィック周り
 完了済み
「リア立ち絵」
「マリィ立ち絵」
「ダツラ立ち絵」
「メインキャラ歩行グラフィック」
「リアバトルグラフィック」
「ネームドキャラ立ち絵×3」

残り
「ミニイベント」
「エロイベント」
「ネームドキャラ歩行グラフィック」
「エネミー歩行グラフィック」
「エネミーバトルグラフィック」

 作文の行数稼ぎかな? ってくらい改行しましたね。

 今日までの変化は「ネームドキャラ立ち絵×3」です。

 「姫騎士リアと宝石の旅」の構想段階では某世界樹の迷宮っぽいものを考えていました。あのゲームって宿屋の息子さんだとか商会店主の妹ちゃんだとかの本筋には関係しないけどゲームを彩る素敵なキャラクターがいるじゃないですか。アレを目指しました。

 ……なので。エロシーンがない。見せてどうなるんじゃっていうこと……。
 一応、次の項でそのうちひとりが顔出しします。


お金って大事だよね特に旅先の現金

 RPGには所持金のたいてい概念があります。たぶん。
 そしてRPGは金策が非常に重要になります。
 何事につけ減っていくキズぐすり、なぜか買ってしまう500円のコイキング、四天王を何周もしばいて得るおこづかい……。私のゲーム経験値がポケモンと世界樹の迷宮くらいなものなのでこれくらいしか出てこない……。

 で。「姫騎士リアと宝石の旅」ではどうかというと、やっぱり金策は重要です。

 これはお店でお買い物をする一幕。カラットは貨幣の単位です。また、画面は開発中のものでこれからかなり変わると思います。

 水が高い。薬が高い。水が安定して手に入るのは日本くらい……という話ではなく、難易度調整のためですねこれは。

 そしてこれはとある町の宿屋の一幕。これまた画面は開発中のものです。

 注目していただきたいのは宿代と最下段の一文。
 「HP60%回復 状態異常回復なし
 はい。一晩寝たら全快するのは子供の特権。おっさんになると全回復は何回寝てもできなくなるそうです。リアはまだ子供ですが。

 今作ではいわゆる宿屋にランクがあります。現実の宿と同じく高級ホテルからドヤ街まで無意味に幅広く、街の発展具合と宿のランクも無意味にリンクしています。

 高級ホテルのふっかふかベッドで眠ればHPは全快し、おいしい朝食で状態異常もなくなります。ただし、お高い。
 安宿のせんべい布団で眠ればまあそこそこHPが回復し、食事なんてついてないので状態異常はそのまま。ただし、お安い。

 ステータス異常もなく軽傷でモンスターとの戦いを終えた日は安宿で出費を抑え、逆にほうほうの体で逃げ出したあとはお財布の中身を吐き出して身体を休める。
 あるいは、泊まるのは安宿に限定して足りない分はアイテムで補う。
 ……そんなプレイングが必要になるでしょう。たぶん。



 ……で、金策の話。
 ホテルにしろアイテムにしろ、出費はかさみます。収入を得ねばリアちゃんは大赤字です。
 モンスターを倒して路銀を稼ぐのもいいでしょう。しかしそれが原因でダメージを負えば本末転倒です。ついでに言えば、モンスターを倒した際に得られるお金はかなり少なく設定する予定です。

 ならどうするか。そう、ウーバーイーツです。働かなければ生き残れない。

 画面は(ry

 ゲームの拠点となる街、ロベリアには冒険者ギルドがありまして、このまだ他のモブすら配置されていない寂しげな室内はその冒険者ギルドです。
 リアはあくまでお姫様かつ王国騎士団のひとりなので冒険者ギルドに所属することはありません。しかし、ギルド所属者でなくともここでアルバイトの受注ができます。

 街の人々と触れ合うことで選べるアルバイトの数が増えていきますが、1日に受けられるバイトはひとつだけです。また、アルバイトによって得られるお金は異なります。
 ゲームが進むにつれて最初の方のバイトは選ばれなくなるやつですね。悲しい。

 ………………………………。
 ……………………。
 …………。

 居眠りしてもちゃんとお賃金はもらえます。

 丸一日働くと4000カラット。安宿でも5000カラット。……収支が合わない!(記事を書いていて気づきました。流石にアレなのでもうちょっとバランスとります……)
 ギルドを仲介してお仕事をすると仲介手数料が発生して得られるお金も減ってしまいます。「は?」と思われたそこのあなた。他にもこんな金策があります。

 画(ry
 ギルドを通さない仕事はあります。これはいわゆるベリーダンスってやつですね。こういったアルバイトは得られるお金も高く設定されます。

 じゃあギルドに行く意味ないじゃん……とはなりません。なんとなく察せられると思いますが、ダンスのお仕事はエッチなトラブルが発生します。他にも割はいいものの危険が伴うものや賃金が保証されないものもあります。
 ギルドのバイトは安全と収入が保証され、そうでないバイトはともすれば割高なお金を得られる。もちろんバイトはバイトなので選べるのはどれかひとつだけです。
 ちなみに娼館での売春もバイトのひとつに数えようと思っています。プレイング次第で堅実なリアちゃんか鉄腕アルバイターリアさんになるかが決まる。

 今回の誰でも記事はここまでです。記事をなんとかひねり出したぜ。
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 それではまた半月後~!

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ひふみ 2021/09/01 00:01

進捗状況とエロステータスっていいよねって話

タイトル画面ができたよ

 おはこんにちこんばんは。半月に1度の進捗公開です。
 もう9月ですね。
 このゲームの制作をスタートさせたのが3月末なのでおおよそ半年経ったことになります。全然進んでない気がする。


 そしてタイトル画面ができあがったので置いときますね。

 ゲーム進行に合わせてこのイラストも変化させる作りにしようかなーと思ってるのであくまで仮っちゃ仮ですね。
 売春して日銭を得るようなイメージで上手く描けたんじゃないかなーと思ってます。

 あとタイトルロゴ! 結構上手く作れたと思ったんですけどどうでしょ。

 んで進捗状況をざっくりと。
 マップ制作 ほぼ完了
 バトル関連 完了済み「立ち絵システム」「リアのスキル」
       残り「エネミーの設定」「エネミーのスキル」
 システム周り 完了済み「立ち絵システム」「エロステータス画面」「ステータスの設定」
        残り「装備品の設定」「アイテムの設定」
 グラフィック周り 完了済み「リア立ち絵」「マリィ立ち絵」「ダツラ立ち絵」「メインキャラ歩行グラフィック」「リアバトルグラフィック」
 残り「ミニイベント」「エロイベント」「ネームドキャラ立ち絵×3」「ネームドキャラ歩行グラフィック」「エネミー歩行グラフィック」「エネミーバトルグラフィック」
 イベント周り なんにもできてにゃい
 テキスト周り なぁんにもできてない

 これは発表する意味あるのか……? っていう。
 スケジュールとしてはグラフィック周りをやっつければあとはガンガンイベントを作っていけばいいだけなのでまずはそれですかね。システム系は頭使う系がようやく完了したので息抜きしながら作っていく感じで。
 これは他のゲームと差がつく部分だぞぉって思ってるヤツはほとんど完成してねぇっす。

エロステータスで差をつけろ

 ツクールMVには画面サイズを変更する機能(スクリプト)が最初から導入されています。今までは特にこの機能を意識していなかったのですが、エロステータス画面を作り直すのにあたっていっそのこと画面を大きくしてしまおうと考えました。

 これが以前紹介していたエロステ画面。
 立ち絵は絶対に入れたかったため、画面中央と右が文字を表示できる面積。
 視認性も考えるとある程度の文字サイズも必要で、そうなると1枚の中に表示できる情報は限られました。

 エロステータス画面自体を3枚4枚に……とすればもちろん情報は増やせますが、なんとなく自分のやりたいエロステータスとは違うなーと思っていました(加えて、ピンク背景にピンクの文字は見づらいと至極まっとうなご意見を頂戴していました。そりゃそうだ)。

 というわけで作り直し。できたのが……

 カウントアップされる数字と文字情報のエロステータス!
 こういうの好きです。

 外枠は金色でちょっと豪華な感じ。
 文字は白、背景は黒で視認性を良くしました。妊娠状態の変化に合わせて立ち絵が変わるのは据え置き。エロステータスにはコレが欠かせねぇ。

 ツクールMVにはゲーム内でカウントされる変数というものがありまして、ゲーム内で起きたイベントによって内部数値が変化していきます。このエロステータスはその変数を参照していろいろ変化していくような形です。

 1枚目では、「ジョブ」「性への興味」「体型」がそれに当たります。
 テストでジョブを変化させたものがこちら。


「リアトリス・スピネルクォーツ」と書かれた名前上にあるジョブ表記と、2段目のテキストボックス内の文章が変わりました。
この「ジョブ」は戦士や魔法使いといったいわゆる戦闘職とは関係なく、一部のイベント及び前回紹介した監禁マップで変化するものです。


 2枚目の画面「舌経験」や「胸経験」などはそれぞれ別でカウントされていきます。
この変数と文字情報は連動されており、変数に合わせて情報が変化します。

  例としてのカウントを50まで持っていくとこんな感じ。
 文字情報はリアの感想風になっています。めっちゃ乳首で遊んでる女の子状態になりました。

やろうと思えばめちゃくちゃお口が上手いけど他は未使用なリアちゃんができあがるかも。残念ながらストーリーの構成上処女プレイはできませんが。

 設定しないといけない変数がいっぱいあるぜーこれの管理大丈夫なんだろうか……。

関係ない近況

 ところでなんですけど作者はpixivでエロ小説を投稿してたりします。
 ずっと止めてた作品の続きを投稿したりしました。よかったら見てね。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15852034

 ちっちゃくて元気な女の子が魔法少女になってだんだん人生狂わされてく感じです。

今回の誰でも記事はここまで! だんだん記事の内容が薄くなっていくぞ。
限定記事は4枚目のエロステ、「売春ステータス」を紹介します。
それではまた15日くらいに。

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