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ひふみ 2024/02/02 00:00

もう2月……? とインプットのお話

え、もう?

 寒すぎてサムの勝ちデース。
 はいみなさまおはこんばんにちは。
 もう2月ですね。

 え、もう2月ですね!?

 毎月1日に更新するはずのこの記事もそりゃもう遅れました。なんかまだ1月を1週間くらい残してた気がするんですけど……。
 たぶんインフルでリアル1週間をふいにしたからだと思います。かなしい。


サムネイルって親指の爪って意味らしいですよ

 実は記事のサムネを更新してました。


 去年までと、

 今年から。

 なんか顔が可愛くねえなと思って地味な描き直しをしていたのです。
 こういうの大事。自分から言い出すのも大事。私はヴォルデモート卿だ。


食べたら出す

 うんち!w
 ではなく、創作の話。
 
 よく言われる話ではありますが、創作にはインプットが必要です。
 色んな作品からいろんなものを吸収してその要素たちを自分フィルターを通すことで作品に昇華する、というアレです、アレ。

 作者もいっぱいインプットすることで新たな創作物を生み出さんと日々様々な作品に手を……手を……。時間が足りねえ!
 時間が足りないなりに手を出しています。単純に面白い作品に当たると楽しい時間を過ごせますしね。

 最近だとゴジラ-1(白黒版)がよかったです。通常版と全く違う見え方ができ、この感覚はゲーム体験にも活かせそうだな~なんて思ったりしました。

 …………。
 まあこれは……一応生存報告ブログなので……このくらいで……。
 ゲーム制作がとんとん進まないと書くことないよ!


 というわけで今回はここまで!
 次は15日くらいに……忘れてなければ会いましょう!

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ひふみ 2024/01/16 00:00

流行病とコーデとセンスのおはなし

インフルエンザー

 1月も折り返しとなりました15日です。皆様いかがお過ごしでしょうか。
 作者はインフルエンザにかかりました。1月1日に。
 1月1日に。

 なんか咳き込むな……と思ってたら2日時点でばたんきゅー。
 4日になりようやく医者にかかれたらなんとインフルでしたと。
 病気は早期発見早期治療が大事だとはよく言われますが、インフルも当然そのひとつでしたね……。いわゆる正月期間中はまともに行動できませんでした……。

 1月2日に記事を投稿してましたがあれは予約記事でした。年末にあらかじめ書いててよかった……。


個性的な服装だね!

 コーディネート。ファッション。おしゃれ。それは若者にとって避けては通れないもの。
 女の子はもとより男の子ですら身だしなみに気を使い出すそんなお年頃。
 おっさんになるとどうでもよくなるけど。

 ファッションは個々人の好み・自分の体型や顔立ちに合う服装がこれでもかと選択肢として広がります。
 一口に中学生・高校生女子と言ってもどんな服装を好むかは千差万別。
 姫系ファッションが好きだったり、モード系に憧れていたり、締めつけ感が苦手だったり、肌を見せることに抵抗がなかったり……。

 新作マナと魔法の町もそんな個々人の好みを考えた私服立ち絵を心がけています。
 両方ともに春夏用のデニム生地を使った私服デザインのひとつですが、
 主人公マナはゆったりした着心地を好むためオーバーサイズ風のサロペットコーデを、
 サブ主人公ミズキあまりファッションを考えないキャラというキャラ付けにしているためとことんラフなコーデを……とキャラごとに私服の方向性を分けました。

 リア旅の時はいくつも衣装を考えるのはリアだけでした。ファンタジーだしあんま着替えなくてええやろというある種のサボりです。ニセ中世ファンタジーなのであんまり違和感もなかったかと思います。
 しかし今作は現代舞台の学園モノ! 年頃の女の子が1着2着しか服を持っていないなんてありえません。

 ということで主人公・サブ主人公は私服パターンをやたら用意しています。
 春夏の数パターン、秋冬の数パターン、パジャマや部屋着、ちょっとムフフ用などなど。着せ替えゲーとしても楽しめるような作りにしたいところですね!
 耐えてくれよオラのファッションセンス……!

 サブキャラも春夏用と秋冬用で最低2着は考えなければならない謎の縛りを設けています。制服も夏服冬服で分けて作ってるのになんだこの工程数……
 縛りで作品クオリティの底上げを狙いたいところです。
 えっちな衣装も作ってるからクオリティは高くなる……はず!



 というわけで今回はここまで!
 雪が降ったり風が吹いたりインフルが流行ったりと冬が猛威をふるいまくっていますので、皆様もよくよくお気をつけてお過ごしください。

 それではまた来月~。

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ひふみ 2024/01/02 08:00

新年のご挨拶のおはなし

 はじめに。
 今回の地震やそれに付随する事故等で被災された方々へ心よりお見舞い申し上げます。一日も早い復興をお祈り申し上げます。

あけましておめでとうございます


 改めまして、あけましておめでとうございます。
 今年はマナちゃんの正月イラストです。多分伝わらないと思いますが今までと塗り方を変えてみました。どうでっしゃろ。

 文字抜きと背景なしも置いときます。


今年はどう生きるか

 昨年は目標であり念願でもあったリアと宝石の旅のリリースができ、嬉しいこと大変なこと様々な体験ができた激動の年でした。
 当サークルはサークルといいつつサークル主ひふみの完全ソロプレイなため、そのすべてを自分で引き受けており、そのぶん成長もできたと思います。

 では今年の目標はと言うと、

「24年前半までに次回作マナと魔法の町製作の土台を作り終えること」

 です。

 土台とは、

 ・キャラ立ち絵を表情差分と衣装差分含め全キャラ完成させる
 ・ゲームの主要システム構想を確定させる
 ・ゲームの大まかなストーリー構想を確定させる
 ・ゲーム内マップを完成させる
 ・ゲームの主要システムを実装する

 の5つです。

 太字のものに関しては立ち絵作る前に考えとけやという話ではありますが。
 主要システム構想は自力で導入できるプラグインの限界があるため実装と並行しながらで、ストーリー構想はキャラの見た目と相談しながらでもあるのでちょっと後回しになっていました。

 キャラ立ち絵は昨年から進めており、キャラの基本立ち絵(つまりすっぱだか)は完成しました。
 残り作業は表情差分・衣装差分のみとなっております。
 12月中に衣装差分を終わらせるぞーと思っていましたがまぁ無理でしたね……。

 ゲーム内マップはNPC等を含めたイベントを考えず、単純にマップを作ることだけを考えています。
 リアと宝石の旅ではぶっちゃけマップというものを甘く見ており、無駄に広い探索がめんどい歩き回っても楽しくないというような声をいっぱいいただくことになりました。
 今回はその反省を活かし、コンパクトかつ歩き回るのが楽しいマップを考えたいところです。
 これに関しては作者のゲーム経験値が必要かなとも思っていますので名作ゲームなどを参考にしていきたいところ。

 システムの実装……は、難しいところです。
 最低限こういう動きをしてこう画面やゲーム内部数値に出力したいという構想があっての実装ですが、作ってる途中でどうしても良さげなシステムを思いついたから導入してえが発生してしまいます。リア旅でも何度かありました。
 そしてリア旅の製作スタイルはとりあえず作りながらシステムを考えたり実装したりしていくというわかりやすい地獄だったため、


 それはもうえらいことになりました。


 マナ町はしっかりと構想を立て、それから製作に手を付けたいと思います。プロットってやつを作らないといけないんですね。

 あたりまえ体操


 プロットなんて作ったことないよー!

 で、24年前半までにこれらが終われば次のステップへ。終わらなければ後半も続けてこれに取り組んでいく形です。多分終わんねえんだろうなという見通しで前半にだけ目標を定める小汚いスタイル。


シメのごあいさつ

 皆様のお力添えもあり、リアと宝石の旅は約3年で完成・リリースにこぎつけました。今回もそれと同じスパンで考え、再来年の2025年リリースを目指して製作をしていこうと考えています。
 
 遅々とした歩みですがどうかお付き合い頂けると嬉しいです。


 本年もよろしくお願い致します。


 サークル喫茶ひふみ
 代表 ひふみよいつ

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ひふみ 2023/12/16 00:00

今年の感想戦のおはなし

2023年の総括的な日記

 今年も残り半月!
 おはこんばんにちは、やや暖冬な気がしないでもない日々いかがおすごしでしょうか。


 今回はマジでお知らせできる進捗が全然ないのでつらつらと日記を書いていきます。

 それだけではあれなのでなんかこうあったかそうなマナちゃん置いときます。


 2023年はリアと宝石の旅の公開が叶ったという作者にとってとても大きな年になりました。
 これを書いている段階で販売数が約1300となっており、「100本売れたら嬉しいなぁ」という当初の考えを遥かに超える結果となっています。


 嬉しい意見、厳しい意見(というか当たり前の意見)、大量のバグと今までのダラダラと自己満足で続けていた創作活動では得られないものを得られました。
 落ち込んだり喜んだりバグに頭を抱えたり……バグのことばっかだな!


 厳しい意見について。
 基本的に作者はジココウテイペンギンなのでヘラることはあんまりありません。
 頂いた様々な意見は今後の創作に活かしていこうと思います。
 どう活かしていくの?

 ・絵が拙い → がんばります……
 ・マップが無駄にデカくて行動するのがめんどくさい → いろんなゲームをプレイし、マップづくりの勉強をしたいと思います。これからしますまだしてませんする時間がなかったの許して!
 ・戦闘がガバい → いろんな(ry
 ・フラグがわかりにくい → いろ(ry
 ・ゲーム部分がおもろくない → い(ry

 嬉しい意見について。
 基本的に作者は乾燥ワカメなので嬉しい意見は無限に吸収できます。どういう意味?
 頂いた様々な意見は今後の創作でもガンガン使っていきます。
 どんな意見があったの?

 ・エロかった → イェイ
 ・売春システムがおもしろかった → ウォウウォウ
 ・ボテ腹がよかった → ワイもボテ腹差分があるゲームすきやで!
 ・次回作出たらまた買うよ → うおおおおおおおおお

 たまにエゴサしてみるんですがだいたいは「ゲーム部分がクソだけどエロかった」みたいな感じでした。
 こだわって作った娼館システムが褒められたのはとても嬉しかったです!
 それにエロが褒められたのはエロゲーを作った身としては最高の評価だと思います。
 ゲーの部分が褒められてないですが

 次回作はゲーの部分も褒められるような作品を目指します。
 攻撃力は無限です。「?」でもあります。
 

クリスマスと年末と来年が今年もやってくる

 これを書いている日は15日。
 イベント的なサムシングがない日です。
 25日付近に記事を更新する人たちはきっとサンタコスのキャラ描いたりしてるんだろうな……。全然なんでもない日に更新するスタイルでよかった……

 なんにもないですよ。
 なんも描いてないです。

 ワンドロとかやってる人は本当に人間なんだろうか……。

 この記事を書き終えたら新年記事用の絵でも描き始めようと思います。
 今年描いたリアのやつ↓はたしか4日くらいかけて描きました。今年は……3日で描けたらいいな!


来年へのご挨拶

 本年はサークル喫茶ひふみをご愛顧いただき誠にありがとうございました。
 来年も再来年も変わらず創作を続けていくと思いますので、皆様におかれましては「ああこいつまだ生きてるな」程度の生存確認のつもりでフォローと閲覧を続けて頂けると幸いです。

 来年も当サークルをよろしくお願い致します。
 半月ほど早いですが良いお年を。


 サークル喫茶ひふみ
 ひふみよいつ

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ひふみ 2023/12/01 00:14

眼鏡と健康と師走のお話

凍えそうな季節に君は

 ついに12月ですよ12月。
 みなさんおはこんばんにちは。いきなり寒くなるな

 というわけでいつもの更新です。
 内容がないようです。


姉より優れた妹などおらぬ

 

 はい、いつものサブキャラ紹介です。
 左は前にもちょろっと紹介した主人公の友達で、名前は熊丸ひなたちゃん(仮名)です。
 んで右はひなたちゃんの姉、熊丸あかりちゃん(仮名)です。

 中学生と高校生の差というにはあまりにも大きな差を感じますね、胸に。
 双子なら胸が大きいのは妹にするのが作者ですがはっきり年齢差がある場合は姉の乳を大きくします。
 おねロリはそうあるべきなので

 姉妹なので顔は似せて……似てる……似てるよね? 姉妹感出てるよね?
 地の文ではそっくりといいつつ別人にしか見えないとかいう事態は避けたいんですけど大丈夫かな……。

 衣装を描く時はだいたい靴まで描いてるのですがあかりちゃんを描いてるときにこれ画面に映るのは太もも辺りまでじゃね、靴下すら描かなくてよくねに気づいてしまったのでサボり始めました。
 実際に画面を作り始めたらやっぱ必要だわになるかもしれません。


5メガネ!!!

 これはサブキャラのメガネちゃん……。まだ靴下不要論に気づいていない。

 ちょっとした健康のおはなし。
 以前の記事で触れたことなのですが、作者は結構えげつないドライアイを患っています。
 そして眼精疲労も患っています。いました。いやまだ患ってることには患ってます。

 リア旅リリースの頃は疲労が頂点に達し、ドライアイでできた角膜の傷もあいまりPC画面に30分向き合うと文字がブレブレに見え、首から肩から常にだるく、集中している時は作業ができても集中力が切れた瞬間疲労がどっと押し寄せてお目々が使い物にならなくなるような状態でした。

 今思うとこの集中している時は作業ができるというのがとんでもなく悪く作用していました。
 作業は問題なくできると勘違いしてしまったのです。
 集中というドーピングをしなければ作業ができないことに気がついていなかったのです。
 さらに言えば集中してPCに向かい作業している=目を酷使している状態であり、ボロボロのおめめにムチを打ち込んで働かせていたようなものです。一時的にパフォーマンスは上がりますがダメージは確実に蓄積していました。

 リア旅をリリースし作業に余裕ができ、眼科にかかりドライアイがやべーよと言われて目薬生活がはじまりました。
 同時にメガネを対花粉症用のすごいやつに替え、ついでにそのメガネをブルーライトカットにしてみることにしました。プラス5,000円くらいでできたのでまあやっとこうくらいの感覚です。

 花粉症の時期を乗り切り、目のかすみも落ち着いた頃にふと思いました。

 あれ、肩こりとか治ってね?

 眼科さんで聞いてみると「眼精疲労と肩こりは関係があるかもしれないと言われてるけどあんたの肩こりが治ったのは眼精疲労と関係あるかどうかはわかんないよ! でもブルーライトカットレンズにして悪いことはないからそのままかけときな!」ということでした。
 わかんないんだ

 まぁ悪いことはないらしいので日常使いのメガネを全部ブルーライトカットのものに変更しました。ここで対花粉症用メガネはお役御免。
 JINSさんのヒンジレスというシリーズのものは軽いつけ心地の上にメガネが定位置からずれることもないので1日のほとんどはこれを使っています。

 で、1ヶ月くらいして……体調不良がほぼ消滅してる!
 当時はリア旅バージョンアップに向けたバグ潰しをしていた頃なので、PCに向かう時間はリア旅制作時と変わらなかったはずです。

 目薬を常用するようになったこと、目に負担をかけないよう気をつけていたことなどブルーライトカット以外の要素ももちろんあります。ていうか目薬はとても大きな違いだと思います。
 けれど目薬を忘れて作業に没頭していても集中力が途切れた際の疲労感を感じないようになったという大きな変化はメガネの違いなんじゃないかと思います。
 一応デメリットは有りまして、絵の色味はもちろん本来のものとは別物に見えてしまいます。ただノーマルメガネをちょくちょく使って色味チェックをすれば問題ないですね。


 なんでこんな話をしているかと言うと、とあるクリエイターさんが「眼精疲労に悩んでる」というような記事を上げていたんですね。んでブルーライトカットを使っていないらしいと。
 自分もそうでしたがもしやブルーライトカットってそもそも使ってる人少ないのではと思い、同じような悩みがある方にこういうので良くなったよを伝えたいと思って書いているのです。

 なんか自然派食材でガンが治ったみたいな動機だな
 まあブルーライトカットレンズ使っても健康に害はなさそうだしええやろ……。

 というわけで、おすすめです。ブルーライトカットメガネ。
 使ってないよって人で目の疲れや肩こりに悩んでいるのならご一考してみてください。
 


 というわけで今回はここまで!
 ところでリア旅2.0なんですが大丈夫ですか……? 出産時の不具合ですが、まだあるようならコメントをいただければと思います。

 ではまた15日に~。

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