2023年7月の近況 / 創作している場合ではないのです
こんにちは、スタジオらびらばのPERYKARNです。
危機です。クライシスでございます。
先月まで仕事で忙しくしていつつもなんとか対処していたら、目をつけられて別部署へ引っこ抜かれてしまいました。新たな職場は単純に忙しいだけではなく、今までの技能が通用しなくて、自分で直接コントロールできないストレス源が多い…と、クタクタになるには十分な条件を備えています。
先月末からはじまってちょうど1ヶ月となりますが、まだまだ慣れないし、まだまだ覚えることが多いし、まだまだまだまだ課題が多い……。勤務時間が終わった後もああしなきゃこうしなきゃと考え続けないと追っつかないような状況です。
そんな状況で心を自由に遊ばせなければいけない創作ができるかと言われると、私にとってはNo!
やるべきことが決まっていて手を動かせばいい「作業」であれば可能なのはミソで、実際今月「キのせい」案件でちょっとしたご依頼をいただいた際は楽しく取り組むことができました。自分が手を動かすことで人に喜んでもらえるのはどんなときでも楽しいらしい。
一方、新作においてはシナリオプロットを決めないことには先に進めない段階です。決めなくては…決めなくては…と常にクリティカルパスのタスクとして意識してはいるものの、仕事の優先度に負けて押し込められているのが実状です。
逆に、そこさえ決められれば設計開発はそれなりに進めていけるはずなのですけれどもね。いっそシナリオほぼなしのゲームにしてしまうのも手かもしれないと考えています。
自分一人でやっていることならいくらでも好きに悩んでいればいいのですが、チーム制作でいつまでも足踏みをしているわけにはいきません。メスケモとイチャイチャするゲームだと感情移入できる程度のシナリオがどうしてもほしいところではありますが、背に腹は代えられない。
もう少し経つと少しずつ仕事にも慣れていってゆとりを作れるようになる…なりたい…と思っていますので、いましばらく見守っていただければと思います。
さて前置きが長くなりましたが。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:手持ち分完、ボール待ち
・新規機能の追加設計:手持ち分完、ボール待ち
■キのせいDLC
エンジン仕様変更:完了
スクリプト 納品済み:3単位
スクリプト 仕掛中:なし(ボール待ち)
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:スランプ中…
グラフィック素材:進行中
今月実施したのはキのせいのエンジン仕様変更対応です。
立ち絵アニメーションの制御はスクリプトで行われているのですが、これをより効率的に制御できるようにしたいとのご要望でした。元の処理を設計開発したのは2022年1月のこと。それから長いことご利用いただいているわけですね。エンジン自体にもキのせいにも愛着が大きいので楽しく作業をさせていただけました。
そんなこんなで開発日誌的にはまったく面白みのない月になってしまいました。仕事以外の面でも色々面白く(?)貴重で(?)大変なことに取り組んでいるのですが、こちらは中々表に出せないようなことばかりですのでこちらは水面下で頑張りたいところです。
創作に入れるよう、まずは生活レベルで頑張って参りますので引き続きよろしくお願いいたします。