投稿記事

ゲーム開発中の記事 (6)

三好静香 2023/12/01 01:33

イデオロギードライブ:マチコ編

必殺技の演出ムービーを作成しました。
モブの人がそろそろ可哀想になってきました。

https://youtu.be/iMwk3N8L7hs

これとは別に、必殺ムービーに登場する人物を動的に入れ替えるスクリプトを作ってみました。
格闘ゲームなどで、相手キャラが違っても同じようにやられてくれる例のアレです。
龍が如くのヒートアクションもその類ですね。

OnTriggerとOnCollisionには、ヒットしたゲームオブジェクトの名前を取得する便利機能があるので、それを利用してタイムラインのアニメーショントラックにゲームオブジェクトをバインドします。
すると相手が屈強な男でも女の子でも、こちらの演出に付き合ってくれるというわけです。
もちろん体型が違うと浮いたり貫通したりするので、調整は必要かもしれませんが、ずっとやりたかったことなので習得できたのは前進と言えるでしょう。

また、必殺技を発動するとゲージを消費するようにしたのですが、こうすることで初めて自分の戦闘システムを面白いと感じました。
ゲームをやっていて、なぜ面白いと感じるのか。
あまり意識したことはありませんでしたが、恐らくそれは「有限なリソースの管理」なのです。

溜まったゲージを、必殺技に使うか、回復に使うか、温存しておくか。
この選択肢を考えるのが、きっと楽しいんだと思います。
一人暮らしを始めた時の感覚に近い?……近くないか。

シナリオもさることながら、ゲームとしての面白さも追及しなければならなかったのですが、今回はひとつの気付きを得ることができたと思います。
リソースの管理!うむ、良い響きです。

12月に入ったので、追い込みを掛けて行きたいと思います。
どこまで行けるか分かりませんが、行けるところまで行ってみます。
それでは。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

三好静香 2023/11/16 00:09

冒頭ムービー

NewGameを押した後に流れる冒頭ムービーです。
Netflixっぽさ(?)を意識しました。

https://youtu.be/v9OQ1_WApoA

結構頑張って作りましたが、ローポリなので緊張感に欠けますね。
でもリアルにしたら怒られそうだから、このくらいがちょうどいいのかも。


先週はセーブ&ロード機能と戦っていました。
本当に本当に大変でしたが、なんとかモノにできました。
セーブ機能があると、なんだか家に帰ってきたような安心感があります。

ゲームの土台が完成しつつあるので、そろそろテキストに着手したいと思います。
そうです、元々はノベルゲームなのです。
最近ムービーしか作ってないけど。

NaninovelとMagicaCloth2、そしてBlenderにもアップデートが来ていたので、俄然やる気が出てきました。
が、肉体はそろそろ限界です。
私はバキバキの実を食べた全身バキバキ人間……椅子に長時間座っていると首が痛くなる能力……

というわけで、どこかのタイミングでお休みを取りたいと思います。
手続きやら何やらで、ずっとサボっていたお役所にも行かないといけない。
でも、外に出るいい機会かもしれません。

皆さんも体にはお気をつけください。
それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

三好静香 2023/10/22 22:18

タイトル画面(仮)

タイトル画面(仮)を作成しました。
更新が少し遅くなってしまいました。

https://youtu.be/quOSj9EE6bQ

PressAnyButtonから画面が切り替わります。
エクストラモードを選択すると椿姫がメニューを持ってきてくれます。
ニューゲームでお酒を注ぎながら場面転換します。


現在はセーブ&ロード機能と格闘中です。
致命的なバグが起こるとしたらこの辺りなので、かなり神経を使います。
普段ゲームをしているとセーブ機能は頻繁に使うわけですが、実装するのがこんなにも大変だとは思いませんでした。

保存というよりは、初期化して再構築、の方が正しいのかもしれません。
ストーリーの進行状況、キャラクターのステータス、その他諸々を一旦外部に保存し、それを読みこんで一から作り直します。
恐らくゲーム制作において最も高い壁の一つです。

でも、皆これを乗り越えているわけですから、私も負けていられません。
これさえ乗り越えれば、あとは趣味の領域になってくるので、なんとか頑張りたいと思います。

それではまた。
おやすみなさい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

三好静香 2023/09/28 23:26

進捗動画その2

進捗動画を作成しました。
https://youtu.be/FZRHt-XjSg8

昨日アップロードする予定だったのですが、新しいアクションを作成したり、スクリプトが動作しなくなったり、イイ感じに一発撮りできなかったり、YouTubeのコメントに返信してりしていたら、一日が終わっていました。
ペース配分が下手なのは直さないといけませんね。

今年3月にUnityを始めて、ここまで手探りでやってきましたが、そろそろプロローグの完成が見えてきました。
といっても、テキストやシステム関連に時間が掛かりそうですが。
ムービーに関してはあと2~3個でしょうか。

年内に何かしらの形で公開するというのが、とりあえずの目標です。
頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

三好静香 2023/09/26 23:53

杖攻撃

今日は杖攻撃の実装と、ムービーから戦闘、戦闘からムービーへと繋がるようにしました。

なぜか敵が天に召す(物理)ことがあるので、いつか修正したいと思います。
ラグドールがONになった時、リジッドボディがどうにかなっているのかな?

ある程度の道筋が見えてきたので、次は長めの進捗動画を撮る予定です。
よろしくお願いします。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索