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柴小屋 2022/04/10 20:57

【22/4/10】キャラデ進捗とか

当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます!!!

毎日元気に制作進行中です。
今回はチラっと進捗もお見せしつつの報告です。

今日のとぴっく!

  • メインキャラできました
  • キャラチップ描き始めました
  • 次回の予定

メインキャラできました

取り敢えず、ゲームの主要キャラクターの立ち絵用素材を描き上げました!
まあ、まだまだ描かないといけないキャラクターが結構いるんですが……、
そろそろ気分的に別の作業がしたいので、一旦別の作業に入ろうと思います。

今後、どこか区切りの付いたタイミングで、少しキャラクター紹介などもしていこうと思っています。
乞うご期待!

主人公(と町の住人)


一番左の男の子が主人公のラスクくんです。
真ん中の子と右の子はゲーム内で町の住人として登場する子達です。
ラスクくんの助けになったり、ならなかったりします。

夢魔ちゃん達


シスターっぽい子がラメトちゃん、ロリっ子がメアトアちゃん、白い子がロウェンちゃんになります。

ちなみに、
初期の頃に出してたロウェンちゃんから大幅にキャラデザを変更しました。
万が一、前デザインの子が出てくると期待してた人が1人でもいたらほんとすみません。
僕の性癖と相談した結果、色々変わりました。。。。

???

※この子達はラフです


この子達もゲームで登場予定です。エッチシーンも実装前提です!!
詳細については続報をお待ち下さい…。

キャラチップ描き始めました

気分転換に別の作業を始めてみました。
キャラクターを歩かせるためのキャラチップ作業です。
お試しに……というつもりで主人公のラスクくんを描いてみたんですが、正味1~2日もあれば作れそうな感じがしたので、立ち絵をせっせと描くよりは気持ち楽に作れそうな予感が…(フラグ)

取り敢えず先程のキャラデザに描いた子達を一通り作り切りたいなと思ってます!
流石に今月中には終わらせたいですが…。

次回の予定

引き続いて試遊版に向けて実装作業を続けてまいります。
何はなくとも結構絵素材周りのリソースが全くない状態なので、モノを動かすためにまだしばらくはお絵描き作業が続きそうです。
本当はテキストも書きたかったんだけど仕方ないね!

会話シーンも作りながらテキストも考えていきたいので、取り敢えずは今目の前でとっちらかってるコトに集中しようと思います。


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2022/03/14 01:43

【22/3/14】導入とかキャラデザとか

当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます!!!

最近スローペースでの記事更新となってしまい、すみません!
少々プライベートが忙しくなり、若干牛歩で制作進行中です。
でもちゃんと進めてるのでそこはご安心くださいmm

今回も短めの定期報告になります!

今日のとぴっく!

  • マップできました
  • 導入とかキャラデザとか…
  • 次回の予定

    マップできました

    とりあえず、ゲーム内で使用想定だったマップの制作が一段落いたしました。
    これからこの上にイベント情報をガンガン設置して参ります。
    これから導入シナリオを突っ込んで、試遊版制作も一番面倒くさい山場と呼べるポイントに到達しつつあります・・・!

導入とかキャラデザとか

現在は、ストーリー部分の実装作業を進めつつ、そろそろキャラチップとかバストアップイラストみたいな絵素材系が必要になってきているので、キャラデザ(の清書)作業も並行して進めている感じです。
キャラクターデザインですが、僕(=柴太郎)自身の絵柄といいますか、描き方の好みに少々変化が出ていまして、それに合わせて以前公開したデザインを調整中です。


(主人公君はもともと全身はラフだったけど)
個人的には、今の絵柄のほうが丸っこくて可愛く描けてる気がしてテンション上がりますね。
早く僕にHシーンを描かせろ!!(自戒)

次回の予定

次回は、引き続きキャラデザと導入テキストの進行です。
試遊版の範囲で必要な分だけ用意して、次の段階に進めていこうと考えています。
試遊版の規模としては、序盤の1戦闘分とストーリーの導入を遊べるようにしておこうと考えていて、今作成しているマップや素材の規模感も、そこまで揃えることを区切りと考えて動いています。

絵素材系は完成し次第こちらに載せていく予定なので、楽しみにしていただけると嬉しいです!
(なんか見栄えのあるもの見せていきたいし)


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2022/02/06 21:49

【22/2/6】マップとか設定とか仕様とか

当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今回は短めの定期報告になります!

今日のとぴっく!

  • イラストリクエスト納品しました
  • 引き続きマップとか設定とかプロットとか
  • 次回の予定

イラストリクエスト納品しました

イラストリクエスト募集再開後、早速いくつかリクエストいただきました。
しかも、どれもぼくに刺さるリクエストばかり…ありがとうございます…!
とりあえず1件だけ承認させていただき、納品させていただきました。

https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1488541479165640704

久々に1件お受けして気づいたのですが、プライベートが多忙なこともあり、イラスト制作に集中すると今度はゲーム制作の時間が当てられなくなってしまう可能性が非常に高く感じられ、ゲーム制作を優先させていただきたい為、申し訳ないのですがもう一度イラストリクエスト募集を閉じさせていただきました。

今はちょっと色々と忙しすぎるので、また別のタイミングを見て開けさせていただきます…。

マップ制作とか設定とかプロットとか

ゲーム制作も勿論引き続き進行中でございます。
今今はマップのデータ設定と、街の設定を固めることに集中してるので、絵的な部分の更新はない状態です。
すみません!!

キャラクターの立ち絵イラストの制作もやりたいし、マップも作らないとだし…やることは超盛りだくさんです…。
早くみんなにゲーム画面見せたいよ…。

次回の予定

次回の進捗についてですが、
まだしばらくマップ制作に集中します。
試遊版で必要な範囲の制作が終わったあたりで区切りをつけて、
次は顔グラとか絵周りの作業にも入ろうと思います。
せめて今月中にはマップ作業にも区切りをつけたいところですが…。


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2022/01/16 21:30

【22/1/16】あけおめです!&マップ製作中…

あけましておめでとうございます!!!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今年初の記事になります!
ちょっとばかし今年のお話もしつつ、平常通り進捗報告もさせていただきます。

今日のとぴっく!

  • 新年のご挨拶
  • マップ制作とか設定資料とか
  • 次回の予定

新年のご挨拶

改めまして、新年あけましておめでとうございますmm
去年から引き続いてゲーム制作頑張ってまいります。
今年もよろしくおねがいします!

今年の直近の目標は、まずこの記事を見ている皆さんに向けて、試遊品を配信できるようにスケジュールを整えていきたいと考えています。
引き続き、よろしくおねがいします~

マップ制作とか設定資料とか

さて、前回の報告からの進捗ですが、2つの作業を並行して進めています。

プロット(と設定)の制作作業

プロットの組み立て作業をやっております。
ゲームの具体的な用語や、人物名地名などを整理しつつ……。
とーっても地味な作業なので、あんまり見せられるものは無いです。
僕の頭の中で雰囲気を出すために、結構キレイに整えながらメモ書きしてます……

マップの制作作業

マップも製作中です。
まだまだラフですが、ゲーム中に登場する移動範囲は広くはないです。
エンパートという街があり、作中はほとんどそこから出ることはない予定です。


そろそろキャラチップもちゃんとしたものが欲しいね……

次回の予定

次回の進捗についてですが、
今月いっぱいは、マップ制作とプロットの制作に集中しようと思っています。

また、実はSkebの募集を再開したのですが、ぼちぼちリクエストもいただき始めているので、作業の合間合間に進めていく予定です(こちらは月1件くらいのペース予定)
現状も募集中です。もしよろしければ是非。

https://skeb.jp/@sbtro_kirisira


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2021/12/28 08:30

【12/28進捗報告】バトルシーン完成!!

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
ちょっと遅れての投稿ですみません!
本日は進捗報告もしつつ、別の発表もさせていただきます!

今日のとぴっく!

  • バトルシーン完成!
  • 冬コミについて
  • 次回の予定

バトルシーン完成!

前回の宣言どおり、バトルシーンのシステム組み上げが完成しました~!
システムの最適化が完了し、パラメータの計算式の組み込みも完了しましたので、バトルの実装は一旦完了です。

現在は、自由行動用のマップと、マップの行動中に行うシステム面の仕様組み立て作業をしているような状況です。
設定の書き起こし作業も並行している状況で、今はお見せできるような内容は無いんですが……。
来月には何かお見せできればなぁ~~……くらいには思ってます!

実装するエッチシーン数もざっくり決めましたが、確定はしてないのでまだ秘密……。

冬コミについて

殆ど雑記なんですが。
12月31日。
サークル主こと僕、柴太郎ですが、
お友達ぴーてんたぬきさんの
サークルの売り子として、冬コミに参加いたしますmm

https://twitter.com/tokumei_tanuki/status/1471827919798673409?s=20

……というのも、
実は今回のたぬきさんの同人誌のお手伝いほんのちょっとだけさせていただきまして……。

たぬきさんは、元々人外モノ界隈のお友達として、Twitterで交流のあった方なのですが、
妖魔園三枚のお札といった往年の名作ゲームのファンアート活動を通して、仲良くさせていただいているお方でございますmm

今回のたぬきさんの新刊、僕が色塗りを担当させていただいております。
あとオマケで2ページ描かかせていただきました。

https://twitter.com/tokumei_tanuki/status/1472160184227483654?s=20
https://twitter.com/tokumei_tanuki/status/1472161813404188672?s=20

多分、ぼくとたぬきさんが交代で手売りさせていただくかと思いますので、
リアルであった時はどうぞお手柔らかにお願いします・・・mm

次回の予定

次回の進捗についてですが、
次回のご報告までに何某か、設定資料などを一部公開できるようにしたい……と、考えております。
結構リアルの仕事も忙しいので、どうなるかわかりませんが!!!

また、本記事をもって、今年の活動報告は最後となります!!!
まだ活動を始めて数ヶ月という新参者の身で大変恐縮ですが、ここまで僕の活動を追いかけてくださった方々、応援していただいている方々、
本当にありがとうございますmm

来年、5月頃を目標に体験版の公開を目指しておりますので、あと半年ほど、お待ちいただければと思います。
(製品版のリリース日はまだ非公開とさせてください)

それでは、来年またお会いしましょう。
皆さん今年もお疲れさまでした!!!
良い年末をお過ごしください!!

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