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royal/s 2024/03/04 21:34

髪の毛の仕組み研究中

髪の毛の仕組みを研究中。
ジオメトリノードと向き合う前になんやかんややってみたらできた

求めてることは出来たんだけど、段取りが多いのがネック。
これからジオメトリノードと向き合ってみて、ギブアップしたらこの仕組みでやってみます。
エッチな画像の更新じゃなくて申し訳ないです。

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royal/s 2024/03/04 07:36

ティファ衣装パンツ

ティファ衣装のおパンツ



前回アップしてなかったのでレンダリングしました。

髪の毛が思いのほか難航中。
形状を作るだけならそんなに大変じゃないけど動かすことを前提にすると途端に難易度が上がる。
ロングヘアかつ先端を結んでるものを動かそうとすると結構凝った構造が必要そう。
ずっと避けてきたジオメトリノードと向き合う時が来てしまった。

大雑把に動かそうと思えばすぐ出来そうだけどそれじゃぁなぁという感じ。
自分の作風的にセミリアルなので、大雑把に動かしても違和感出ちゃうので困った。

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royal/s 2024/03/02 18:15

ティファ衣装完成

ティファの衣装が一通りそろいました。
次は髪型をやる予定です。




結構いい感じになったと思ってます。

そしてレンダリングエラーで即落ち問題と相変わらず格闘中。
その都度何かしら対処はしてきたけど、根本的に原因が分からないので早く解決するといいなぁ

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royal/s 2024/03/02 07:35

おっぱいぽろり(テスト動画)

おっぱいぽろりテストのレンダリングができました。

衣装が完成したら改めて挙動は改善したい。
これが上手くいけば競泳水着にステップアップしたいところ。

物理シミュレーションの構造がかなり入れ子状態でそれが原因でblenderが落ちまくった。
それプラス、シンプルにただのバグも合わさって解決までに結構時間を使ってしまった。
3DCGってつくづくエラーとの戦いだなぁと改めて実感しました。

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royal/s 2024/03/01 09:37

おっぱいぽろり(プレビュー動画)

おっぱいポロリするシミュレーションのプレビュー


前からやってみたかったので試してみました。
おっぱいの動きはそれなりになったのではと思ってます。

思いのほか調整が難しくて、寄り道でやるにはコストがかかりすぎるので物理計算はいったんこれで。
レンダしたかったけどレンダリングボタンを押すと即落ちするなぞのエラーでそっちは一先ず保留。

競泳水着のほうでもぽろりカット作りたかったけど、そっちより難易度が低いタンクトップでこの難しさなので競泳水着でのおっぱいポロリは先が長そう・・・w

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